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Reseña: Rocket Age (Cubicle 7)

Rocket Age, de la editorial Cubicle 7, es un juego de rol fresco, sencillo y con un rico trasfondo para usar en nuestras mesas de juego. Imaginad mezclar Spirit of the Century con Walküre, dadle un toque pulp molonista y el resultado será Rocket Age.


Nos encontramos en el año 1930 de nuestra era cuando Einstein, Tesla y Goddard se unen para construir un cohete y mandarlo a Marte. No solo logran su objetivo sino que además descubren que el planeta rojo no está deshabitado. La comunicación con las nuevas especies alienígenas es rápida y Nikola Tesla, explorando unas ruinas marcianas descubre el secreto para construir un arma lanza rayos. La carrera espacial acaba de recibir un impulso alucinante. 


Rápidamente el resto del mundo se lanza al espacio conquistando nuevos lugares y descubriendo ancestrales secretos. El escenario del juego se sitúa en 1939, justo antes de iniciar la segunda guerra mundial, pero con un mundo totalmente diferente al que conocimos en las clases de historia. Los comunistas tienen una base en la luna, mientras que los nazis se ocultan secretamente en Mercurio. Desconocidas razas espaciales amenazan la vida humana, mientras que el sistema solar se nos comienza a quedar corto. Todo un mundo de posibilidades.


La maquetación del juego es sencilla y en blanco y negro. En sus poco mas de 250 páginas podemos encontrar una ambientación fantástica de ciencia ficción vintage, un sistema de reglas sencillo y rápido y una enorme cantidad de información para usar. Algo bueno que tiene, es que cada apartado en el capítulo de ambientación da múltiples ideas para futuras aventuras, ayudando y espoleando la imaginación del director de juego en cuyas manos caiga este libro.



El sistema empleado en el juego es el mismo que usa Cubicle 7 por defecto, y que también aparece en uno de sus buques insignia como Doctor Who. El sistema Vortex emplea dos dados de seis que sumados al atributo y habilidad deben superar una dificultad prefijada, que va desde 3 (increíblemente fácil) hasta 30 (prácticamente imposible). Además se tiene en cuenta la cantidad que por exceso se supera la dificultad. Por ejemplo si solo conseguimos entre 0-3 la dificultad establecida habremos conseguido el objetivo de nuestra acción, pero a cambio de un coste, o si se trata de un enfrentamiento solo haremos la mitad del daño. Si nuestra tirada está entre 4-9 por encima del número objetivo lograremos el objetivo y haremos todo el daño, mientras que si superamos por 10 o mas la dificultad con nuestra tirada se considera un éxito crítico, haciendo 1.5 veces el daño normal de nuestro ataque. Lo mismo ocurre con los fallos, el grado de nuestro error se medirá en tres escalas según de lejos nos hallamos quedado en nuestra tirada con respecto al número objetivo que debíamos superar. Todo fácil y simple.


La creación de personajes es también sencilla y rápida. Tenemos una serie de puntos de creación para repartir. Podemos elegir mas allá de la raza humana, gastando mas puntos, aunque los aliens poseen rasgos específicos que pueden resultarnos útiles. Tras escoger la raza con unos atributos prefijados podemos repartir mas puntos para subirlas o para comprar habilidades o Traits (Rasgos). Los rasgos pueden ser buenos, y nos costarán puntos de creación, mientras que los rasgos malos nos penalizarán en la partida pero nos darán puntos para emplear en la creación del personaje. Además se incluyen los puntos de historia, característicos de cualquier juego indi actual, que nos permiten realizar acciones imposibles y escapar de la muerte en la aventura.

En definitiva un juego muy interesante, rápido, sencillo y con múltiples opciones e ideas a desarrollar. Si tenéis la oportunidad dadle algo de tiempo porque seguro que no os vais a arrepentir. Sigan jugando!!

Las muy deseadas adquisiciones de entretiempo

Añoranzas y pesares acumulados, al final logré conseguir esas dichosas compras que se venían posponiendo por diversas causas. Que la paciencia está sobre valorada no lo mentare, mas tanto tiempo fue un suplicio, que a mis pobres entendederas poco sentido tuvo. Y sin embargo, aquí lo dispongo y prometo pronta reseña detallada de tales oscuros objetos de deseo. Echemos, por tanto, rápido vistazo, que a no mas tardar ampliaremos, como siempre, si vuesa merced place por estos posts perdidos de la mano de Dios.


"En el año 2951 de la Tercera Edad el Enemigo envía a tres de los Nueve a Dol Guldur, para que recuperen su fortaleza y despierten a las criaturas malignas del Bosque Negro. Aunque el Corazón del Yermo da por supuesta como fecha de inicio el año 2946, antes de que vuelvan los Nazgûl, la presencia de los Tres es un factor muy a tener en cuenta en los asuntos futuros del Bosque Negro, y por eso lo hemos tratado en el libro, para que no quede nada importante por mencionar. Los tres Espectros del Anillo jugarán un papel crucial en la campaña Tinieblas sobre el Bosque negro, pues ellos serán precisamente las Tinieblas, la mano que la Sombra ha extendido sobre la región boscosa."
El Corazón del Yermo

Tinieblas sobre el Bosque Negro (The Darkening of the Mirkwood), cierra el ciclo del Bosque Negro para el juego de rol de Cubicle 7, traído a España por Devir, el Anillo Único. Junto con el escenario de campaña de El Corazón del Yermo, y el conjunto de aventuras de Los Relatos de las Tierras Asperas, supone toda una trilogía para situar a nuestra compañía de jugadores en tales tierras y dirigir todas las aventuras que deseemos durante un enorme periodo de tiempo.



Por otro lado, mi pasión por las miniaturas para representar las batallitas de Pathfinder me ha llevado a adquirir el segundo set de Pathfinder Battles Iconic Heroes, con otras seis tallas de gran calidad que completan los héroes paradigmáticos del libro de reglas del juego, salvo por el halfling Lem, el bardo, el único que falta en la serie. El tercer set ya se compondrá de personajes de la Guía del Jugador Avanzada, y que esperamos por estas tierras los próximos meses.


The Lone Wolf, lo nuevo de Cubicle 7

"Corres por el bosque enmarañado, perseguido por una turba de viciosos Giaks. En algún lugar en la distancia una jauría de Doomwolves aúlla. Más adelante se puede escuchar el rugido de la cascada, cortando tu camino.
¿Qué haces ahora? "


En The Lone Wolf Juego de Aventuras eres un señor Kai - monjes-guerreros valientes y nobles jurados a proteger el reino de Sommerlund de la maldad de los Señores de la Oscuridad - teniendo aventuras a lo largo del mundo de Magnamund. Tú y tus amigos os enfrentáis a aterradores enemigos y a descubrir parcelas diabólicas, trabajando juntos para superar los planes malvados de los Señores de la Oscuridad y salir victoriosos

El juego se puede jugar nada más sacarlo de la caja - puedes preparar tu primera aventura en pocos minutos tras abrir la caja. El juego, también es fácil de aprender, la primera aventura supone un tutorial de cómo jugar.!

A medida que subes en experiencia, se pueden agregar características adicionales para dotar al juego de profundidad adicional. Hay un montón de ellas incluidas en la caja de juego, y más se incluirán en las próximos suplementos. Los jugadores experimentados pueden sumergirse directamente con todas las opciones incluidas, mientras que los nuevos jugadores pueden adaptar la curva de aprendizaje para su grupo.

Los librojuegos de  Lone Wolf de Joe Dever introdujeron una generación de juegos de fantasía - ahora la leyenda continúa con el Juego de Aventuras de The Lone Wolf. Misiones épicas, combate emocionante, y un mundo de peligrosas aventura espera por delante!

El Juego de Aventuras de The Lone Wolf está escrito por Joe Dever, August Hahn, Vincent Lazzari, Richard Harrison, Gary Astleford y Andrew Kenrick, con ilustraciones de Jon Hodgson y Scott Purdy, mapas por Francesco Mattioli y maquetación y diseño de Paul Bourne.

Ya  se encuentra en pre venta desde el sitio web de Cubicle 7 y se puede bajar gratuitamente un pdf desde RPGnow para ir comprobando su calidad.

Portada de los Señores de los Caballos de Rohan

La linea de Cubicle 7 para El Anillo Único sigue su camino, y en correspondencia con su guión de novedades para los próximos meses está el suplemento dedicado a los rohirrim, Los Señores de los Caballos de Rohan (Horse-lords of Rohan), seguirá el estilo del Corazón del Yermo o Rivendel, creando el escenario de campaña en el que se desarrollará su futuro libro de aventuras, Los Juramentos de los Jinetes de la Marca (Oaths of the Riddermark). En esta ocasión, aunque el arte de la portada sigue el estilo de las anteriores, debo reconocer que es la mas sosa de todas, esperemos que sin embargo el contenido si que esté al nivel del resto de la obra.

A lo largo del sur del Anduin, más allá de la punta más sureña de las Montañas Nubladas, se encuentra la tierra de Rohan. Es aquí donde los Rohirrim moran, guerreros y jinetes  orgullosos que son defensores de los Pueblos Libres contra las amenazas que vagan por estas tierras.Este suplemento detalla los Rohirrim, incluyendo su historia y tierras, así como el establecimiento de normas para las nuevas culturas, incluyendo los Jinetes de Rohan y el manejo de la equitación, la cría de caballos y combate montado. Además de las tierras de Rohan, este suplemento también detalla el Bosque de Fangorn, incluyendo los Ents y Ucornos que habitan allí, y la torre de Isengard y las maquinaciones del Mago Blanco, Saruman. Es un recurso indispensable para los Maestros del Saber que buscan llevar su juego a una región totalmente nueva.

La portada de Adventurer's Companion para el Anillo Único revelada

No es un secreto mi absoluta adoración por el juego de Cubicle 7, basado en la Tierra Media de Tolkien, El Anillo Único. Y entre las numerosas novedades que se presuponen para este año se encuentra el Adventurer's Companion (que espero que lo traduzcan como Compendio del Aventurero, ahí lo dejo) que dotará de mayores posibilidades a los aventureros de nuestra compañía. Para ir creando mas expectación ya se nos ha filtrado la portada, y como no podía ser de otro modo y siguiendo el arte característico de la obra, es sencillamente, sublime. Un enano, un hobbit y lo que podemos aventurar como una dama lancera de Gondor y un guerrero de Rohan (eso creo) que ya nos va adelantando las diversas posibilidades de customización que podremos encontrar. Qué ganas de verlo por estas tierras!!


Novedades para el Anillo Único desde el GAMA Trade Show

Desde el GAMA Trade Show, una convención anual de diseñadores de juegos, distribuidores y vendedores, se nos han filtrado unas cuantas fotos, mas que interesantes, sobre el futuro de la linea del Anillo Único que son muy reveladoras. Por parte del blog Games and Stuffs hemos podido ver una instantánea con las portadas de varios de los nuevos suplementos que nos llegarán. Junto con el manual revisado del juego aparecen, el ya comentado, Ruinas del Norte y otras tres novedades que solo conocíamos como proyecto: Journeys and Maps (Viajes y Mapas),  Adventurer's Companion (El Compendio del Aventurero) y Horse Lords of Rohan (Los Señores de los Caballos de Rohan).

Foto de Games & Stuffs
Podemos tambien, ver a Jon Hodgson, ilustrador de la serie, junto a algunas cajas de dados.

Foto de Games & Stuffs
Además he encontrado en el foro de Cubicle 7 sobre el juego, el detalle de la portada del suplemento de Viajes y Mapas que nos adelanta su contenido: "Mapas de gran tamaño de la Tierra Media y una guía expandida para viajar en el juego de rol de El Anillo Único".