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Nuevos escenarios para la Sociedad Pathfinder en español desde Devir

Devir sigue colgando nuevos escenarios para la Sociedad Pathfinder en su Dropbox, en esta ocasión no se trata de algo novedoso, puesto que pertenecen a temporadas pasadas, pero inéditas en castellano. Por una parte tenemos Primeros pasos, Parte I: Al servicio del conocimiento, una aventura introductoria al mundo de la Sociedad, donde conoceremos las diferentes facciones y personajes relevantes que nos puedan encargar futuras misiones, para nivel 1. La siguiente es Las Crónicas de la Aojadora de Plata, también para nivel 1, que la pasada temporada abría el año de la llave celeste, en esta ocasión es un conjunto de seis misiones cortas, de menos de una hora de duración que se pueden montar en un momento y disfrutrarlas, y jugándolas todas seguidas tenemos un arco argumental interesante y entretenido. No se las pierdan. Sigan jugando!!




Devir abre la 7ª temporada de la Sociedad Pathfinder en español



Parece que Devir se quiere poner las pilas con los escenarios de la Sociedad Pathfinder y ya ha colgado el primero de la séptima temporada. Entre líneas abre el año del Aspid, nueva linea argumental que sumirá a los bravos pathfinders en múltiples aventuras. Según Jordi Zamarreño se trata de una prueba piloto para ver como funciona (pero siendo gratis no le veo yo problemas vamos) y a partir de ahí irán sacando mas. Aunque parece un poco arriesgado puesto que el ritmo de publicación en España va muy retrasado con respecto a la case madre yanki, solo hay que ver los requisitos del mismo escenario:
Este escenario utiliza las Reglas básicas y el Bestiario, y además Pathfinder RPG Bestiary 3, Pathfinder RPG Gamemastery Guide (GMG), Pathfinder RPG Monster Codex (MC), y Pathfinder RPG Ultimate Equipment (UE). Todas las reglas a las que se hace referencia en esta aventura se pueden encontrar (en inglés) en el Pathfinder Reference Document en paizo.com/prd, y las reglas relevantes de los Bestiarios y del Monster Codex se reproducen al final del escenario para conveniencia del DJ.
También está colgada en el dropbox de Devir la guía de la sociedad para esta séptima temporada. Aprovechen damos y caballeras y no se lo pierdan. Sigan jugando!!

Y el Bestiario 2 de Pathfinder por fin a la venta este fin de semana

Se ha hecho esperar pero el segundo volumen de bichejos y alimañas a aplastar bajo nuestras poderosas armas y hechizos para Pathfinder ya está aquí. Pathfinder Bestiario 2 es el nuevo manual de monstruos que Devir trae a la lengua de Cervantes (solo recordar que Paizo ya va por el quinto, sic!), con mas de 300 monstruos en sus 320 páginas. Dragones no muertos, infaustos jabberwocks, titanes imparables, banshees aulladoras o traviesos gremlins, y muchos mas. En este nuevo suplemento encontraremos multitud de opciones para usar en nuestras partidas, ya sean propias o de la Pathfinder Society mas allá de la segunda temporada. Incluso algunos de los enemigos de la Senda de Aventuras de el Auge de los Señores de las Runas son extraídos de este manual. En tapa dura y a todo color por 35 euros.

A partir de este lanzamiento, Devir tiene planificada la Senda de Aventuras de Concejo de Ladrones, que a partir del próximo mes (25 de octubre) irá saliendo mensualmente. Por otra parte, el siguiente manual de reglas será la Guía del Jugador Avanzada, que ya está en maquetación y que se espera poder lanzar antes de final de año (aunque me parece dificil). Mas allá están en previsión Magia Definitiva y Combate Definitivo, así como el tercer bestiario, pero eso ya será el 2016 y ya lo iremos contando.

Pathfinder Caja de Iniciación: Descarga de ayudas en el Dropbox de Devir

Después del lanzamiento de la esperada Caja de Iniciación de Pathfinder, que trae todo lo necesario para comenzar a jugar, y que es una perfecta forma de enganchar a la gente joven a esto de los roles. Devir ya ha colgado en su Dropbox todas las ayudas que creó Paizo como complemento a lo incluido en la caja. No solo alguna aventura mas, si no, y sobre todo la nueva clase de personaje, el Bárbaro, como siempre hasta nivel 5, que expande las posibilidades de nuestro juego hasta disponer de 15 variaciones posibles (3 razas y 5 profesiones). A mi personalmente me encanta la hoja de personaje de esta versión mas básica y que recomiendo descargarse, en color y con dibujicos para no aburrirte, muy chula. Por cierto, Devir ha retocado y reorganizado enormemente su Dropbox, por lo que si os guardasteis algún link antiguo es probable que ya no funcione (o alguno aparecido en esta página, que no es mi culpa)




Compra: El Auge de los Señores de las Runas + Peones

Ya está en casita, junto con el resto de manuales de Devir para Pathfinder, El Auge de los Señores de las Runas junto con los Peones de la misma Senda de Aventuras.


La edición aniversario que Paizo sacó para conmemorar su primera Senda de Aventuras, y que aglutinaba en un solo volumen de tapa dura los seis libretos en que había salido inicialmente. Es el único caso en que se ha optado por sacar conjuntamente toda una senda, aunque en otros países si que hemos visto mecenazgos para hacerlo con otras campañas (supongo que con permiso expreso). Conjuntamente encontramos la colección de peones que representan la mayoría de bichejos a aplastar durante la aventura, y digo la mayoría porque no están todos. Es imprescindible tener la caja de Peones del Bestiario para poder usarlo, primero porque faltan algunos enemigos incluidos en la caja, y porque necesitaremos de las bases que este conjunto no trae.


En comparación con el manual, vemos que los peones son de igual tamaño, incluyendo ocho láminas de cartón duro, impreso por ambas caras, con diferentes tamaños de peones (pequeños, medianos, grandes y enormes). Me hubiera gustado sacar alguna foto mas y de mejor calidad, pero estoy sin cámara y el móvil da solo para ésto, sic!


La familia Pathfinder va aumentando y sigue teniendo muy buena pinta. En cuanto al Bestiario 2 he preguntado en la tienda y además de echar pestes con la política de comunicación de Devir, lo que me ha quedado es que nunca avisan nada antes de una o dos semanas cuando les pasan una lista de novedades para pedir. Por lo que parece difícil que llegue en agosto, y si a esto le sumamos que todo lo sacan para final de mes (sobre el día 25 o así) no lo esperéis para antes de finales de septiembre. Toca armarse de paciencia y seguir con atención los acontecimientos. Sigan jugando!!!

Jugando a Pathfinder Caja de Iniciación, Aventura introductoria

Vamos a probar la aventura introductoria de la Caja de Iniciación de Pathfinder ahora que por fin ha llegado a las tiendas en castellano por parte de Devir. Aprovechando la enorme cantidad de accesorios que incluye en su interior, donde podemos encontrar peones y un mapa dungeonero de doble cara reutilizable, además de otros muchos elementos. Veamos qué tal se comporta sobre la mesa de juego.


Y llegó el día en que los héroes mas valerosos de Golarion se reunieron en Punta de Arena para acabar con la amenaza que pesaba sobre sus sufridos habitantes. Kendra Deverin había realizado un llamamiento desesperado tras las continuas batidas de muerte y destrucción que sembraban nada mas que muerte a su paso. La única pista, un gigantesco colmillo negro hallado en uno de los cadáveres. Y fue así que Valeros, un poderoso guerrero, Ezren dotado de antigua magia arcana, Kyra clériga de Sarenrae y Merisiel la pícara y agil elfa se conjuraron para liberar al pueblo de tal peligro.


Confiando en sus dotes de rastreo alcanzaron a encontrar un claro en el bosque donde confluían todas las huellas a seguir. Tras una cortina de musgo verde parecía abrirse una entrada hacia un mundo subterráneo inexplorado y desconocido. ¿Qué terrores podrían encontrar en su interior? Nada mas traspasar la cortina dos criaturas de color verde y cuyas cabezas asemejan un melón se lanzan en contra del desprevenido Valeros, pero tal es su pericia y rápidos reflejos que, sin pensarlo, describiendo un amplio arco con su espada descabeza al primero de sus enemigos, cuando un puñal surge volando desde su espalda e impacta de lleno en el segundo. Merisiel no ha dudado por un momento, su pericia adquirida tras años de práctica se ha mostrado tan natural como el propio respirar. Ezren se introduce en la caverna y revisa ambos cuerpos yacientes. Goblins! dice en voz baja. Han conseguido salvar sin mayor complicación el primer escoyo en su camino, pero bien saben que no será el último.



Tras traspasar su primera puerta el grupo se encuentra en una extraña sala con una fuente que irradia un dorado brillo. Señal que pone en alerta a los aventureros y optan por permanecer alejados de la misma. Sin embargo la codicia de la Pícara se dispara cuando observa, en una habitación contigua, un altar escoltado por un par de estatuas de piedra y que sostiene una hermosa gema rojiza. Sin pensarlo entra en la sala atraída por tal preciado botín. Cuando una llamarada de fuego cubre por completo la habitación engullendo a la aventurera. Su despreocupación la va a pasar factura, y mientras rueda por el suelo para apagar las llamas su cuerpo herido se queja con dolor de las quemaduras sufridas. Kyra se aproxima echando a un lado a los dos hombres, y empuñando en lo alto el signo sagrado de su diosa invoca el poder de la misma. Una cálida luz le ilumina el rostro mientras las heridas de la elfa parecen desaparecer. Esta es la primera vez que tiene que recurrir a su capacidad de canalización, no será la última.


Tras depositar la gema roja en sus alforjas, deciden continuar por la puerta sur adentrándose aún mas en lo desconocido. Una sala abarrotada de telarañas les recibe. Parece que hace mucho tiempo que nadie cruza por aquí. Aún así, las experiencias recientes les hacen ser precavidos y estar en continua alerta buscando cualquier señal de movimiento o peligro que pueda actuar en su contra. Valeros encabeza la marcha seguro de sus espadas y su fuerza, presto a cualquier amenaza que pueda surgir. Pero la criatura que se esconde en las sombras es mas inteligente que eso. Maquinando sus planes permanece al acecho sin hacer ruido ni movimiento alguno. Espera hasta que haya pasado el último de los héroes para mostrar sus cartas. Una desagradable araña de enorme tamaño aprovecha para lanzarse sobre el aparentemente débil anciano que se apoya sobre su cayado de madera. En un movimiento impropio de la edad que aparenta junta ambas manos y un cono de fuego surge de las mismas repeliendo la intentona. Herida y sobrepasada en número tras perder su ventaja la araña no posee la inteligencia suficiente para darse cuenta de su precaria situación y de su inevitable derrota.


Traspasando un extraño corredor con diversas inscripciones que no han sido capaces de descifrar y decorado con un monumental pilar que se eleva hasta el techo de la caverna siguen su camino. Inquietos ante la palabra Wyrm, única cosa en claro que han logrado sacar de las escrituras, mantienen su cabeza serena y sus músculos a punto. Son conscientes de la situación en la que se encuentran y lo poco propicio del terreno, cuando acaban por llegar a una zona inundada que rodea una pequeña isla, situado en la esquina mas alejada. La curiosidad y el desconocimiento de la palabra miedo les induce a atravesar el agua estancada. Mientras se van sumergiendo cada vez mas, y el líquido elemento ya les cubre por encima de las rodillas, un leve movimiento les alerta y pone inmediatamente en tensión. Con sus armas prestas para el combate observan como una extraña criatura marina emerge de las profundidades, armada con dos poderosas pinzas y una rabia en su mirada difícil de describir. Espada y magia se conjuran contra la abominación que acaba por claudicar y desaparece entre las olas generadas por el combate. Su vida es lo único que se pierde. Y lo que se gana es mucho mayor. En la isleta encuentran una refulgente espada que responde al detectar magia de Ezren. conscientes de la importancia del descubrimiento, lo abrazan y esperan que su ayuda les sirva de utilidad en futuras tareas.


A su izquierda, por el camino que lleva al oeste, llega una conjunción de pequeñas voces chillonas y desagradables que, despreocupadamente, inundan el silencio eterno de tan ancestral piedra y roca. Mas goblins esperan a los aventureros, en mucho mas número pero completamente inconscientes de la situación discuten entre ellos, desconociendo el futuro que les espera. Sin esperar las consignas mas precavidas de sus compañeros, Valeros entona un poderoso grito gutural y aprovechando la confusión que genera carga contra el cónclave de tan detestables criaturas. Sus compañeros le apoyan y tras intercambiar varios golpes en un enfrentamiento que no dura mas que unos latidos de corazón contemplan los cuerpos que yacen a sus pies. Conscientes de la inmundicia que acumulan estos seres ni siquiera malgastan su tiempo en registrar los restos. Limpian la sangre verde del filo de sus armas y sigue adelante. Un reto mayor les espera y no tienen tiempo que perder.


La caverna describe formaciones y estructuras caprichosas que obligan a trepar por varios tramos a nuestros esforzados héroes. Componiéndose de tal tarea llega a sus oídos un sonido indescifrable y a la vez familiar. Mientras avanzan entre los restos y despojos de anteriores aventureros que no corrieron gran fortuna, pequeños ruidos, como de platos chocando entre sí les pone en alerta. Su sorpresa les delata cuando tres figuras parecen formarse de la nada, asemejando antiguos guerreros sostenidos solo por huesos y viejas piezas de armaduras. Esqueletos sin vida que se mueven por pura voluntad les cierran el paso. Esta es una amenaza para la que no se encuentran preparados, sus hojas penetran el espacio vacío donde debería estar la carne de antaño. Momento para recurrir a la magia y al azar de los hados para superar tan desnivelado enfrentamiento. Cubiertos de heridas y habiendo perdido bastante sangre los cuatro aventureros deciden descansar por un momento antes de continuar con su exploración. Kyra se arrodilla en el suelo y sujetando el símbolo de su diosa con ambas manos reúne la escasa fuerza que le queda para intentar mitigar las heridas de sus compañeros. Poco es lo que logra, y difícilmente podrá repetirlo. Reuniendo todo las energías que aún permanecen en su interior se conjuran para afrontar la última etapa de su búsqueda.


Tras un estrecho pasillo se abre una estancia de amplias dimensiones. Un gélido escalofrío les recorre la espalda cuando de su interior surge una venerable voz que les pregunta -¿Quién osa invadir mis dominios? Por un momento el miedo les paraliza y son incapaces de mover un músculo. -Estúpidos seres inferiores, ¿creéis que podéis venir a robarme?. Es entonces cuando un cacofónico ruido vuelve a los aventureros a la realidad, siendo conscientes del peligro ante el que se hayan. La roca quemada por ácido, el botín recolectado a modo de nido y el pútrido hedor a muerte les da la confirmación de que se hayan en la guarida de un dragón negro. Colmillo negro (Black Fang) es una criatura pavorosa, vieja según los estándares humanos pero joven según la medición del tiempo por los propios dragones. Quizá tengan una oportunidad. Valeros recuerda el arma refulgente hallado en la isleta y convencido de estar empuñando una espada mata dragones afronta con valentía el que puede ser su mayor combate hasta el momento. Mientras la bestia llena sus pulmones preparado para lanzar su mortífero ataque, Valeros se adelanta por un segundo describiendo un tajo ascendente que golpea de lleno en la mandíbula del dragón. Herido de gravedad se muestra confuso y sorprendido. ¿Cómo osan?. Por primera vez en su larga vida el miedo le hace mella y decide posponer su venganza para mas adelante, para cuando tenga ventaja. Despliega sus oscuras alas y eleva el vuelo por encima de la caverna, donde esta se abre abrazando el cielo azul. Nuestros héroes han logrado sobrevivir y son conscientes de su suerte. Reuniendo el tesoro que cabe en sus alforjas se dirigen de vuelta a la ciudad para transmitir las nuevas y recibir la admiración de los habitantes de Punta de Arena. Colmillo Negro tardará en volver a mostrarse mientras cura sus heridas y su ego. Pero para cuando eso ocurra, ellos estarán preparados.

De caprichos de verano y pequeñas reflexiones

Hoy me ha llegado el último paquete que he comprado online. Desde la Dracotienda, y en solo un par de días me han mandado todo lo referente al ¿fallido? juego de rol de El Capitán Alatriste. El manual básico, la pantalla junto con la aventura Juego de Damas y el suplemento de Maestros de Esgrima, cada uno a un precio de saldo de 10 euritos. Cierto es que en su momento me pasó de largo este lanzamiento y que no ha sido hasta hace poco que lo he descubierto y valorado en su justa medida. Un sistema sencillo, un trasfondo tremendamente rico y una capacidad evocadora sin parangón, todo lo que tendría que tener cualquier juego que se preciare. Por cierto, con unas tapas y acabado de mayor calidad que el que emplea últimamente Devir. Mas duras y "plastificadas" (perdonadme el símil pero no soy un experto en el tema), con mayor capacidad de resistir el paso del tiempo y las manos de jugadores descuidados, mientras que el papel sigue siendo de igual gramaje y satinado.


Lo que he estado pensando es en la capacidad de éxito y de fracaso en las publicaciones. No es de extrañar el mal fario que acompaña a Alatriste en cualquiera de sus adaptaciones, que sea por todos conocido. Mientras que las novelas se venden perfectamente y tienen gran consenso de calidad superior entre el gran público, tanto la película como la serie de televisión han naufragado sin genero de duda. Y este mal fario le golpea de lleno a un juego con un grupo de grandes defensores, pero lamentablemente, con poca repercusión. ¿Y por qué un juego de tanta calidad y tantas posibilidades no logra alcanzar cuotas mayores? Quién lo sabe. No era su momento, no tuvo la publicidad necesaria, se afrontó de mala manera su entrada al mercado. Muchas posibilidades y pocas respuestas.

Cuando hoy en día una editorial se lanza a sacar un juego estamos viendo el manido recurso del Crowfunding, en ocasiones de una manera incomprensible. Manuales que generan gran expectación, con títulos reconocidos y reconocibles, surgen mediante uno de estos procedimientos de mecenazgo que actúan mas como un pre-venta que como la necesidad de juntar pequeños capitales para lograr un proyecto. Después de la desaparición de editoriales clásicas como JOC o como La Factoría (que sigue funcionando pero ya no publica rol) ha puesto en estado de alarma a todos los que las sucedieron. La volatilidad del mercado y el cambio de gustos de los aficionados son variables muy a tener en cuenta. El tortazo del rol a finales de los 90 no fue culpa de dos chalados asesinos que tuvieron una gran repercusión mediática, no os engañéis, la culpa la tuvo Magic. Se pasó de la fichas y dados a las cartas. Esas tendencias suponen una fuerte condición a tener en cuenta por los que se juegan su pasta en estos lanzamientos.

De todos modos, la supervivencia del rol y de los juegos acaba dependiendo de nosotros, los aficionados. Puede que las comunidades cambien y que el rol evolucione, pero mientras sigamos por aquí haciendo ruido, sumando nuestro pequeño granito de arena, nos mantendremos a flote. Sigan jugando!! (joder, qué moñas estoy).

Pathfinder Pawns de Devir a gogo

Los dos paquetes de peones de Devir para Pathfinder se adelantan al 15 de julio. Tanto la primera caja del Bestiario como los referentes a la senda de aventuras de El Auge de los Señores de las Runas ya están casi aquí.


Los brutales monstruos del Bestiario de Pathfinder cobran vida en tu mesa de juego con esta colección de más de 300 peones de criaturas para utilizar con el juego de rol Pathfinder, o cualquier juego de rol de fantasía. De cartón grueso, cada peón contiene una bella imagen a todo color de un monstruo del bestiario de referencia de Pathfinder. Cada peón de cartón se puede fijar en una base de plástico del tamaño apropiado, lo que hace muy fácil utilizarlo junto con las miniaturas tradicionales de plástico o de metal. Con múltiples peones para las criaturas que se encuentran más a menudo, y más de 250 imágenes diferentes de criaturas, la Caja del Bestiario es la mejor manera de asegurarte de que tienes criaturas suficientes para llevar tu campaña de Pathfinder al siguiente nivel.

Precio: 30 €


Los monstruos y los PNJs principales de la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas cobran vida en tu mesa de juego con la colección de peones de El Auge de los Señores de las Runas, que consta de más de 100 peones de criaturas que puedes usar con Pathfinder o cualquier otro juego de rol de fantasía. Impreso en cartón grueso, cada peón presenta una hermosa ilustración a todo color de un monstruo o PNJ de la campaña El Auge de los Señores de las Runas, incluyendo goblin, dragones, gigantes, ogros, y docenas de PNJs únicos también válidos para representar personajes jugadores. Diseñados para usarse junto a la colección de peones del Bestiario, cada peón de cartón encaja en una de las bases de plástico del tamaño apropiado de aquella colección (lo que hace que sean fáciles de combinar con miniaturas de metal o plástico tradicionales) y complementan las criaturas de dicho conjunto, proporcionando entre ambos peones para casi cada encuentro de El Auge de los Señores de las Runas. ¡Con múltiples peones para los enemigos encontrados más a menudo, y un montón de imágenes de criatura distintas, la colección de peones de El Auge de los Señores de las Runas hace que los enemigos y aliados de la campaña original de Pathfinder cobren más vida que nunca!

Precio: 20€

Novedades de Devir para Pathfinder en julio

Por fin parece que Devir sacará sus esperadas novedades para el juego de rol Pathfinder. Para este 25 de julio, tendremos en las tiendas tres importantes productos que ayudarán a completar los accesorios de la colección de su buque insignia en cuanto al rol. Primero tenemos la Caja de Iniciación de Pathfinder (Beginner Box), que contiene un libro para el aventurero permitiendo la creación de personajes hasta nivel 5 de entre cuatro profesiones y tres razas, el libro del Director de Juego con una aventura introductoria y bestiario, peones para representar a los jugadores y a los enemigos, mapa de doble cara y fichas pre generadas para comenzar a jugar inmediatamente (ademas de un juego de dados). Todo un must-have imprescindible para introducir en el juego a cualquier novato. Incluso si ya te has hecho con el libro de reglas, esta caja sigue teniendo muchos componentes que podrás emplear en tus partidas (una pena, ya la tengo en inglés).


También veremos la Caja de Peones del Bestiario, con mas de 300 peones y bases para representar a casi todos los bichejos aparecidos en el bestiario ya publicado. Representa tus partidas con estas láminas de cartón que se destroquelan y se montan en bases similares a las de las miniaturas y quedan perfectas sobre la mesa (leches, tambien lo tengo en inglés, y por cierto, esperando la publicación del Bestiario 2 ya he encargado la segunda caja, vamos, que podrían darse un poquito mas de prisa, sic!)


Y por último, el conjunto de peones del la senda de aventuras de El Auge de los Señores de las Runas. Poder jugar esta campaña clásica con todos los PNJ's y alimañas que aparecen en la aventura representándolos en figuras sobre tu mesa de juego es una ayuda genial. (Este si que cae, todavía no me he pillado el libro, así que caerán juntos).


Y a la par, a final de mes también comenzará la nueva senda de aventuras de Concejo de ladrones (Council of thieves), mensual como siempre. Aunque todavía no tenemos noticias del Bestiario 2 que debería estar al caer, pero es posible que lo retrasen para no colapsar el mercado con tantas novedades, ya veremos.

Pathfinder: El sonido de un millar de gritos, Forjador de Reyes 6 ya a la venta

Pathfinder Senda de aventuras: El Sonido de un Millar de Gritos (Forjador de reyes 6)


Este volumen de Forjador de reyes supone la conclusión de esta Senda de aventuras e incluye:
  • El sonido de un millar de gritos, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 15º nivel, por Richard Pett.
  • Tramas infames y desafíos para niveles altos, para que tu campaña de Forjador de reyes continúe después de su finalización, por F. Wesley Schneider.
  • Una guía del Primer Mundo, el hogar de las hadas y la tierra de lo imposible, por James L. Sutter.
  • Revelaciones en el campo de batalla y verdades desafortunadas del aspirante a pathfinder Ollix Kaddar en los Diarios Pathfinder, por Jay Thompson.
  • Cinco nuevos monstruos, por Gareth Hanrahan y Patrick Renie.
Con este volumen se cierra la senda de aventuras de Forjador de Reyes y, el día 25 de julio, comenzará la nueva senda mensual, en este caso Concejo de Ladrones (Council of Thieves). A la par que las novedades de Devir para Pathfinder están por llegar finalmente. Tanto la Caja de Inicio como las cajas de peones, o el manual del Bestiario 2, están ya muy cerca. Estaremos atentos.

Destroquelando la Caja de Peones del Bestiario, Pathfinder

Después de mucho tiempo posponiéndolo de manera indefinida, ayer me puse a destroquelar la Caja de Peones del Bestiario 1 de Pathfinder. Yo la tengo en inglés, pero sabed que el 25 de junio debería estar disponible la versión española de Devir, junto con la Caja de Inicio y los peones de El Auge de los Señores de las Runas. Una vez fuera de la plancha principal el almacenamiento de los peones se vuelve algo complicado, y para mí, guardarlos directamente en la caja sin ton ni son no es una opción. Así que, mirando por la red me encontré con algunas sugerencias para organizar interiormente la caja, y se pueda escoger rápidamente el peón que requieras en cada momento.


Todo lo que vamos a necesitar son unos cuantos cartones que tengas por ahí (del embalaje de algún mueble o algo parecido) y cortarlos, en principio, con la misma longitud del ancho de la caja. Luego necesitaremos alguno mas, pero los cortaremos mas adelante.


Colocándolas transversalmente ya tenemos un armazón sobre el que comenzar a colocar los peones que saquemos de las planchas en las que vienen inicialmente. Comenzaremos de abajo a arriba, con dos filas de peones de tamaño medio, que ocuparán el primer módulo, en el segundo pondremos las de tamaño grande, pero no de pie, si no de costado. Con ésto ya llevaremos 2/3 de la caja, y sin problemas. La única manera de poner los peones de tamaño gigante es tumbados sobre el fondo de la caja, pero de este modo caben todos en un solo montón. El resto del espacio lo dividiremos en compartimentos que tendrán todos su utilidad.


El resultado final no podría ser mas satisfactorio, al tener la caja dividida en compartimentos, cada uno con un tamaño de peón, y estos a su vez, ordenados por número, la posibilidad de encontrar rápidamente el que necesites es mayor y la solidez de la estructura provoca que puedas guardar la caja en tu estantería tanto de manera vertical como horizontal, que nada se moverá dentro.


Por último os dejo esta foto mas detallada para mostrar que cabe todo lo incluido en la caja, bases y peones, de manera ordenada y limpia. Solo un consejo, no llenéis completamente las filas, dejad un poco de holgura para luego poder mover un poco las fichas y poder verlas y sacarlas de manera mas fácil. 

La próxima que me toca destroquelar es la de NPC Codex, personajes no jugadores y la del Bestiario 2 que ya he encargado, en cuanto lo haga lo iré mostrando. Espero que os haya gustado.

Pathfinder: La Guerra de los Reyes Fluviales, Forjador de Reyes

¿Pueden dos reyes confiar el uno en el otro? El rey Irovetti, governante de Pitax y rival en potencia de los líderes de las Tierra Robadas Orientales, abre sus puertas y ofrece hospitalidad a los señores de dicho reino. En el interior de su ciudad de frívolos lujos y simple decadencia, se celebra un torneo que se supone debería fomentar la paz y la concordia, pero que está plagado de peligros. ¿Es sincera la buena voluntad del rey Pitax, o alberga algún objetivo más siniestro? ¿Y están los PJs destinados a vencer a un oponente que controla no solo a una nación sino que tiene como aliado a otro mortífero reino?

Este volumen de la senda de aventuras incluye:
  • La Guerra de los Reyes Fluviales, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 13º nivel, por Jason Nelson.
  • Un viaje por las vacías maravillas y las lúgubres sombras de la ciudad oprimida de Pitax, por Mike Ferguson.
  • Un implacable estudio sobre la doctrina revestida de hierro de Gorum, el dios de la batalla, por Sean K Reynolds.
  • Las aventuras de Pathfinder Ollix Kaddar en los fosos de gladiadores de Tymon en los diarios de Pathfinder, por Steven E. Schend.
  • Cuatro nuevos monstruos, por Julian Neale y Sean K Reynolds.
Este es el quinto cuadernillo de la Senda de Aventuras de Forjador de Reyes, solo falta uno mas para acabar la colección, e inmediatamente después vendrá Concejo de Ladrones (Council of Thieves), junto con una enorme lista de novedades para Pathfinder por parte de Devir, pues para junio/julio se espera el segundo volumen del Bestiario, así como la caja de peones del primero, los peones de la Senda de Aventuras de El Auge de los Señores de las Runas, sin olvidarnos de la Caja de Inicio, tan esperada por muchos y que supone una genial introducción al juego de rol para todo aquel que desee acercarse. Muchas expectativas ha generado Devir como antesala de las vacaciones de verano, veremos si pueden cumplirlas.

Pathfinder Iconics: el origen de Valeros

"Bueno, uno de nosotros tendrá que cambiarse"
Imagen de Wayne Reynolds
Hecho curioso de Trivial: Valeros, el personaje icónico de Pathfinder se inspiró en Mad Martigan (interpretado por Val Kilmer) de la película Willow de 1988 dirigida por Ron Howard.

Reseña: Tinieblas sobre el Bosque Negro (Devir)

Lo reconozco, he sido muy pesado con la espera por este suplemento... pero ahora veréis las razones. Tinieblas sobre el Bosque Negro (The Darkening of the Mirkwood) es la primera campaña lanzada por Cubicle 7 para su juego El Anillo Único, y traída a tierras patrias por Devir. Y sirve como clausura para el ciclo del Bosque Negro, junto con el escenario de campaña, El Corazón del Yermo, y el libreto de aventuras listas para jugar, Relatos de las Tierras Ásperas. Este suplemento necesita, obligatoriamente, del escenario de campaña, puesto que lo cita constantemente.



Tinieblas sobre el Bosque Negro supone todo un arco argumental a través de 30 años con los sucesos acaecidos en la región susodicha, con multitud de apuntes y detalles, que sirven como guía para que una compañía de jugadores pueda tener un papel relevante entre el período que transcurre desde el final de la Batalla de los Cinco Ejércitos, y los hechos que conducirán a la Guerra del Anillo. Desde 2947, los últimos años buenos, pasando por el 2951 con el retorno de los Nazgûl a Dol Guldur, hasta 2977, que conmemora la muerte del rey Bardo. La estructura del libro es sencilla, se divide por años, en los cuales se describe a modo de introducción los datos necesarios, una fase de aventuras con una serie de ideas o lineas para desarrollar al gusto (si, vagos, tenéis que currároslo un poco) y una posterior fase de comunidad diferente según la zona en la que nos encontremos en ese momento.


Escrito por Gareth Ryder-Hanrahan y Francesco Nepitello, encontramos como arte interior la colaboración de nuevos dibujantes que se suman al magnífico Jon Hodgson como son Jason Luta y Jordy Lakiere, que manteniendo el tono general de la obra suman sus aportaciones que son claramente diferenciables.



El suplemento mantiene en todo momento un fuerte carácter lineal, a modo de almanaque, remarcando especialmente el aumento de la amenaza de la sombra, y lo asfixiante de la situación para todos los habitantes de las zonas aledañas del Bosque Negro. Como una caída a un pozo sin fondo, cuya oscuridad acaba con toda la luz, se mantiene la tensión de una manera continua en todos y cada uno de los sucesos que se van enlazando en una enmarañada tela de araña que atrapa a todos en su interior. Narrar algo tan claustrofóbico es un tour de force para cualquier Maestro del Saber que se atreva.


Como addenda tenemos nuevas reglas para gestionar dominios y propiedades de los jugadores. Teniendo en cuenta lo bueno o lo malo que haya sido el año, podemos gestionar una posada, taberna o granja, con la posibilidad de aumentar o reducir nuestros puntos de tesoro y nuestro estatus. Desde un primer momento El Anillo Único hace especial hincapié en el aspecto "humano" de los jugadores, no se trata tanto de lo que tienes, o los objetos que rapiñas, como de construirte un personaje completo, con una serie de aspectos que te definan, y mas allá. Ahora surge la posibilidad de tener mas trasfondo, tener un hogar, una familia, una posición en la sociedad, motivaciones mas importantes que, de verdad, te motiven a enfrentarte a la sombra aún a costa de tu propia vida.




Nuevos retos y enemigos se presentan en esta campaña, especial importancia tienen los tres espectros del anillo enviados por Sauron para recuperar la Torre de la Hechicería, tras su huida ante la amenaza del Concilio Blanco. Pero no son los únicos, el espíritu del hombre lobo o las hijas de Ungoliant, arañas poderosas y terribles que acechan ante aventureros indefensos frente a sus telas conjuradas. Nunca he tenido tal sensación de impotencia en un juego salvo en la Llamada de Cthulhu al aparecer un Primigenio o Dios Exterior, la diferencia de poder es tan acentuada que una parte importante de los problemas a los que se enfrenten los jugadores requerirán de algo mas que fuerza bruta y suerte en los dados. La capacidad de la compañía para decidir la estrategia a desarrollar y su interacción con los demás habitantes de la zona supondrán su supervivencia o su desaparición en las corrientes del tiempo.



Las decisiones de los jugadores marcarán la linea argumental de la campaña, su actuación será decisiva. No hay nada cerrado en el libro, a cada intromisión en la trama nuevas subtramas surgirán y otras desaparecerán. Lo cuál supone que podemos jugar la misma campaña con varios grupos y tener aventuras completamente diferentes. En sus poco mas de 140 páginas, pero con un tamaño de letra mucho menor que el del manual, las alternativas que nos cede son múltiples, pero como ya he mencionado anteriormente requiere de trabajo y esfuerzo por parte del Maestro del Saber, se nos dan ideas y posibilidades, llevarlas a cabo depende de nosotros.

Aunque no quieras jugarlo, si eres fan del mundo de la Tierra Media, su calidad literaria es innegable y su arte interior delicioso. Son horas de lectura para disfrutar sumergiéndote completamente en el mundo creado por Tolkien. Imprescindible!!


Por último os dejo una fotografía del lomo de los libros de El Anillo Único y su comparación con los de Pathfinder, para comparar su tamaño relativo. Algo que me hace gracia de esta serie es que cada libro tiene su propia medida, no hay un estándar, cada uno es diferente, y especial a su manera.

Las muy deseadas adquisiciones de entretiempo

Añoranzas y pesares acumulados, al final logré conseguir esas dichosas compras que se venían posponiendo por diversas causas. Que la paciencia está sobre valorada no lo mentare, mas tanto tiempo fue un suplicio, que a mis pobres entendederas poco sentido tuvo. Y sin embargo, aquí lo dispongo y prometo pronta reseña detallada de tales oscuros objetos de deseo. Echemos, por tanto, rápido vistazo, que a no mas tardar ampliaremos, como siempre, si vuesa merced place por estos posts perdidos de la mano de Dios.


"En el año 2951 de la Tercera Edad el Enemigo envía a tres de los Nueve a Dol Guldur, para que recuperen su fortaleza y despierten a las criaturas malignas del Bosque Negro. Aunque el Corazón del Yermo da por supuesta como fecha de inicio el año 2946, antes de que vuelvan los Nazgûl, la presencia de los Tres es un factor muy a tener en cuenta en los asuntos futuros del Bosque Negro, y por eso lo hemos tratado en el libro, para que no quede nada importante por mencionar. Los tres Espectros del Anillo jugarán un papel crucial en la campaña Tinieblas sobre el Bosque negro, pues ellos serán precisamente las Tinieblas, la mano que la Sombra ha extendido sobre la región boscosa."
El Corazón del Yermo

Tinieblas sobre el Bosque Negro (The Darkening of the Mirkwood), cierra el ciclo del Bosque Negro para el juego de rol de Cubicle 7, traído a España por Devir, el Anillo Único. Junto con el escenario de campaña de El Corazón del Yermo, y el conjunto de aventuras de Los Relatos de las Tierras Asperas, supone toda una trilogía para situar a nuestra compañía de jugadores en tales tierras y dirigir todas las aventuras que deseemos durante un enorme periodo de tiempo.



Por otro lado, mi pasión por las miniaturas para representar las batallitas de Pathfinder me ha llevado a adquirir el segundo set de Pathfinder Battles Iconic Heroes, con otras seis tallas de gran calidad que completan los héroes paradigmáticos del libro de reglas del juego, salvo por el halfling Lem, el bardo, el único que falta en la serie. El tercer set ya se compondrá de personajes de la Guía del Jugador Avanzada, y que esperamos por estas tierras los próximos meses.


Pathfinder: Peones Bestiario VS Caja de Inicio

En torno a finales de este mes, o inicios del siguiente, por fin, acabaremos viendo por estos lares la fantástica Caja de Inicio de Pathfinder (Beginner Box), absolutamente imprescindible, y los peones de la Senda de Aventuras de El Auge de los Señores de las Runas y la caja de Peones del Primer Bestiario. Una forma barata y cómoda de representar tus partidas con todo lujo de detalles sobre la mesa. Es cierto que una buena miniatura siempre va a lucir mas, pero también que es mucho mas difícil de transportar y de guardar. Como ya sabréis, en la caja de inicio, además de un par de librillos de reglas, dados y fichas pre generadas, encontraremos un mapa reutilizable, junto con bases y varios peones, planchas de cartón con la imagen de los personajes y PNJ's para montar en las bases incluidas. Pero curiosamente, las ilustraciones incluidas no coinciden siempre con las de los peones del Bestiario. Mas teniendo en cuenta que la Caja de Inicio es bastante posterior al manual de monstruos, parece que hubieran usado dibujos que desecharan en primer lugar para el Bestiario. Pasemos a dar un vistazo a las diferencias:

Boggard


Doppelgänger


Elementales de Aire, Tierra, Fuego y Agua



Ghost (Fantasma)


Orco


Esqueletos y Campeón Esqueleto


Araña Gigante


Troglodita


Lobo
Aunque hay que señalar que la ilustración del lobo de la caja de inicio luego es utilizada en el Bestiario, ya no como lobo si no como Huargo (Warg)


Goblin
En la caja de inicio no hay figuras de tamaño pequeño, por lo que la imagen es la misma, solo que montada sobre una plancha de tamaño mediano.


Zombie