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Reseña: Tinieblas sobre el Bosque Negro (Devir)

Lo reconozco, he sido muy pesado con la espera por este suplemento... pero ahora veréis las razones. Tinieblas sobre el Bosque Negro (The Darkening of the Mirkwood) es la primera campaña lanzada por Cubicle 7 para su juego El Anillo Único, y traída a tierras patrias por Devir. Y sirve como clausura para el ciclo del Bosque Negro, junto con el escenario de campaña, El Corazón del Yermo, y el libreto de aventuras listas para jugar, Relatos de las Tierras Ásperas. Este suplemento necesita, obligatoriamente, del escenario de campaña, puesto que lo cita constantemente.



Tinieblas sobre el Bosque Negro supone todo un arco argumental a través de 30 años con los sucesos acaecidos en la región susodicha, con multitud de apuntes y detalles, que sirven como guía para que una compañía de jugadores pueda tener un papel relevante entre el período que transcurre desde el final de la Batalla de los Cinco Ejércitos, y los hechos que conducirán a la Guerra del Anillo. Desde 2947, los últimos años buenos, pasando por el 2951 con el retorno de los Nazgûl a Dol Guldur, hasta 2977, que conmemora la muerte del rey Bardo. La estructura del libro es sencilla, se divide por años, en los cuales se describe a modo de introducción los datos necesarios, una fase de aventuras con una serie de ideas o lineas para desarrollar al gusto (si, vagos, tenéis que currároslo un poco) y una posterior fase de comunidad diferente según la zona en la que nos encontremos en ese momento.


Escrito por Gareth Ryder-Hanrahan y Francesco Nepitello, encontramos como arte interior la colaboración de nuevos dibujantes que se suman al magnífico Jon Hodgson como son Jason Luta y Jordy Lakiere, que manteniendo el tono general de la obra suman sus aportaciones que son claramente diferenciables.



El suplemento mantiene en todo momento un fuerte carácter lineal, a modo de almanaque, remarcando especialmente el aumento de la amenaza de la sombra, y lo asfixiante de la situación para todos los habitantes de las zonas aledañas del Bosque Negro. Como una caída a un pozo sin fondo, cuya oscuridad acaba con toda la luz, se mantiene la tensión de una manera continua en todos y cada uno de los sucesos que se van enlazando en una enmarañada tela de araña que atrapa a todos en su interior. Narrar algo tan claustrofóbico es un tour de force para cualquier Maestro del Saber que se atreva.


Como addenda tenemos nuevas reglas para gestionar dominios y propiedades de los jugadores. Teniendo en cuenta lo bueno o lo malo que haya sido el año, podemos gestionar una posada, taberna o granja, con la posibilidad de aumentar o reducir nuestros puntos de tesoro y nuestro estatus. Desde un primer momento El Anillo Único hace especial hincapié en el aspecto "humano" de los jugadores, no se trata tanto de lo que tienes, o los objetos que rapiñas, como de construirte un personaje completo, con una serie de aspectos que te definan, y mas allá. Ahora surge la posibilidad de tener mas trasfondo, tener un hogar, una familia, una posición en la sociedad, motivaciones mas importantes que, de verdad, te motiven a enfrentarte a la sombra aún a costa de tu propia vida.




Nuevos retos y enemigos se presentan en esta campaña, especial importancia tienen los tres espectros del anillo enviados por Sauron para recuperar la Torre de la Hechicería, tras su huida ante la amenaza del Concilio Blanco. Pero no son los únicos, el espíritu del hombre lobo o las hijas de Ungoliant, arañas poderosas y terribles que acechan ante aventureros indefensos frente a sus telas conjuradas. Nunca he tenido tal sensación de impotencia en un juego salvo en la Llamada de Cthulhu al aparecer un Primigenio o Dios Exterior, la diferencia de poder es tan acentuada que una parte importante de los problemas a los que se enfrenten los jugadores requerirán de algo mas que fuerza bruta y suerte en los dados. La capacidad de la compañía para decidir la estrategia a desarrollar y su interacción con los demás habitantes de la zona supondrán su supervivencia o su desaparición en las corrientes del tiempo.



Las decisiones de los jugadores marcarán la linea argumental de la campaña, su actuación será decisiva. No hay nada cerrado en el libro, a cada intromisión en la trama nuevas subtramas surgirán y otras desaparecerán. Lo cuál supone que podemos jugar la misma campaña con varios grupos y tener aventuras completamente diferentes. En sus poco mas de 140 páginas, pero con un tamaño de letra mucho menor que el del manual, las alternativas que nos cede son múltiples, pero como ya he mencionado anteriormente requiere de trabajo y esfuerzo por parte del Maestro del Saber, se nos dan ideas y posibilidades, llevarlas a cabo depende de nosotros.

Aunque no quieras jugarlo, si eres fan del mundo de la Tierra Media, su calidad literaria es innegable y su arte interior delicioso. Son horas de lectura para disfrutar sumergiéndote completamente en el mundo creado por Tolkien. Imprescindible!!


Por último os dejo una fotografía del lomo de los libros de El Anillo Único y su comparación con los de Pathfinder, para comparar su tamaño relativo. Algo que me hace gracia de esta serie es que cada libro tiene su propia medida, no hay un estándar, cada uno es diferente, y especial a su manera.

Los Altos Señores Elfos del Bosque Negro

Aprovechando que ya me he hecho con dos nuevas figuras del Hobbit, la batalla de los Cinco Ejercitos, para mi colección de Heroclix, he desempolvado de la estantería un antiguo volumen de la desaparecida JOC Internacional sobre la Tierra Media. Me refiero al primer volumen de Señores de la Tierra Media, dedicado a los inmortales: elfos, maiar y valar. Y juntándolo todo, podemos tener un poco mas de información sobre los altos señores elfos del Bosque Negro para nuestra campaña de El Anillo Único


Este libro, y sus dos volúmenes siguientes, me encantan. Siempre he sentido debilidad por la mitología y las hagiografías, y teniendo en cuenta que la idea del profesor Tolkien al idear el Silmarilion era crear una mitología anglosajona propia con base en relatos nórdicos, consigue que la historia de la Tierra Media y sus habitantes comprenda uno de los mayores tour de force con el que un aficionado pueda cruzarse. Dividido en entradas singulares para cada personaje relevante y una introducción histórica que sirva para contextualizar la posición relativa, este libro de 1992, en sus 124 páginas contempla la figura de todos los inmortales, desde Erú a su corte de Valar y Maiar, pasando por los Istari, magos que asumieron figura humana en su paso por Arda. Tanto Gandalf, Saruman, Radagast, Pallando y Alatar quedan perfectamente delineados. Mayor contenido para los elfos, describiendo su linaje desde los Quendi como genérico que se divide en Avari (los elfos que rechazaron hacer el Gran Viaje) y Eldar (que marcharon a Aman) y a su vez se componen de Vanyar, Noldor y Teleri. Junto con otras divisiones internas como son los Sindar (elfos grises), Nandor y Laiquendi (elfos verdes), Umanyar y los silvanos Moriquendi (elfos oscuros, no confundir con Drow, se refiere a los elfos que nunca vieron la luz de los arboles). El suplemento acaba con los grandes enemigos, tanto Morgoth como Sauron, o la terrible Ungolianth, pasando por los maias de fuego, mas conocidos como Balrogs. Un increible libro de apoyo que otorga enorme cantidad de soporte y referencias para emplear, incluso mas aprovechable con el Anillo Único, que con su libro de reglas original como era El Señor de los Anillos.


Preciosa talla para Heroclix, de Thranduil, armado y pertrechado para la batalla, una de los mejores figuras de toda la colección. En el libro se le clasifica como un Sinda, que habita en el sur de Lindon hasta mediados de la Segunda Edad y posteriormente asentado en el Bosque Negro. Su sobrenombre en élfico significa "salones de la sombra estelar". Thranduil es pariente de Celeborn (marido de Galadriel) con quien viaja fundando Acebeda. Aunque pronto se cansa de los enanos de Moria (cabe resaltar la animosidad de los naugrim en contra de los sindar), y junto con otros de su raza marcha al este, mas allá de las Montañas Nubladas, estableciendo su corte en el Gran Bosque Verde.

Pero con la Tercera Edad una sombra creció en el bosque apropiándose de él, y convirtiéndolo en el Bosque Negro. Pero esa historia ya la conocemos, ¿verdad?. Interesantes son las notas que aporta El Corazón del Yermo, donde se ahonda en su espíritu machacado por las guerra y su fuerte orgullo de gran señor. Siempre pendiente de la grave amenaza que le rodea, la precariedad de su reino contrasta con el de otros refugios para los de su raza como Lórien o Rivendel que se cobijan bajo el secreto de su localización. 


Esta es la tercera figura de Legolas que poseo, y aunque no es la mejor, pero cumple perfectamente con su cometido, echándose de menos su mítico arco. La entrada del guerrero élfico es bastante escueta, sinda como su padre se le refiere como emisario para el Concilio de Elrond, siendo uno de los nueve caminantes de la búsqueda para destruir el anillo de poder. Se retiró en las orillas de Lebennin, y finalmente navegó hacia el oeste. Lamentablemente en El Corazón del Yermo no encontramos estadísticas para usarlo, pero no es muy difícil crearlas:
Nivel de Atributo: 7
Especialidades: Saber de los Elfos, Saber del Bosque Negro
Rasgos Distintivos: Honorable, Rápido
Habilidades Relevantes: Inspirar ****, Arco *****, Viajar ****, Cazar *****
Aguante: 45

Pequeña compra de miniaturas

Hoy me he pasado por la tienda de Generacion X y he aprovechado para pillarme unas cuantas miniaturas para usar en mis partidas. Tres directamente de la colección de D&D Icons of the Realms, Tyranny of Dragons para usar con Pathfinder y otras siete procedentes de Heroclix tanto de la colección de The Lord of the Rings como de el Hobbit para emplear en mis partidas de El Anillo Único. Todas ellas procedentes de Wizkids realmente son útiles y bonitas para poner encima de la mesa y representar a tus jugadores. 


Aquí vemos a un paladín humano, un elfo del bosque druida y una bárbara humana. Ademas se cuela en la imagen una de las figuras de heroclix, que posee una base mucho mas grande que la de las otras figuras, puesto que incluye un dial para ir marcando el resultado de sus estadísticas en la partida en la que lo uses, pero su escala es similar, por lo que se pueden usar conjuntamente. Aunque si te molesta la diferencia de bases ya te mostraré en una futura entrada como convertir una figura de heroclix para usar con un tapete cuadriculado como el flip-mat de paizo.


En cuanto a las figuras de Heroclix tenemos al Ithilien Ranger, perteneciente a las tropas de élite de los rangers de Gondor. Un Rohan soldier, rohirrim vestido con su cota de mallas que le cubre hasta las piernas y armado con una lanza. En tercer lugar tenemos a Eowyn, figura imprescindible de la trilogía del Señor de los Anillos con su ligero vestido empuñando una espada que seguro que a algún rey brujo le da un poco de yuyu.


Eowyn en primer lugar junto a un  Peregrin TukPippin, enfundado en su armadura de guardián de la ciudadela con el representativo árbol blanco impreso en su pecho. Ya he dicho varias veces que los hobbits en esta serie de miniaturas suelen ser una porquería y es difícil encontrar una buena talla, pues aquí tenemos una por fín. En último lugar está el Gondorian Soldier, soldado de tropa de la ciudad de Gondor con armadura completa en plata y otra vez el relieve del árbol blanco impreso en su pecho.


Y llegamos al final, tras el soldado de Gondor, a dos vigías, esta vez de la serie del Hobbit, en primer lugar está el Lake-town Sentry, de la Ciudad del Lago, con su ridículo sombrero/bacinete de metal que completa su cota de mallas junto con su lanza-arpón que se acomoda con elegancia a su utilidad en la Ciudad del Lago. En segundo lugar está el Mirkwood Sentry, centinela del Bosque Negro, con detalles en color oro de plantas y hojas conjuntamente con una mascara facial que le da cierto toque ninja.

Poco a poco vamos aumentando la colección de minis para jugar con ellas, especialmente para el Anillo Único, que ya sean de Heroclix como de Combat Hex quedan de lujo para poner sobre la mesa mientras cubres tus notas con la pantalla mostrando la vista panorámica de la Ciudad del Lago, bastante evocador, verdad?