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Nuevos escenarios para la Sociedad Pathfinder en español desde Devir

Devir sigue colgando nuevos escenarios para la Sociedad Pathfinder en su Dropbox, en esta ocasión no se trata de algo novedoso, puesto que pertenecen a temporadas pasadas, pero inéditas en castellano. Por una parte tenemos Primeros pasos, Parte I: Al servicio del conocimiento, una aventura introductoria al mundo de la Sociedad, donde conoceremos las diferentes facciones y personajes relevantes que nos puedan encargar futuras misiones, para nivel 1. La siguiente es Las Crónicas de la Aojadora de Plata, también para nivel 1, que la pasada temporada abría el año de la llave celeste, en esta ocasión es un conjunto de seis misiones cortas, de menos de una hora de duración que se pueden montar en un momento y disfrutrarlas, y jugándolas todas seguidas tenemos un arco argumental interesante y entretenido. No se las pierdan. Sigan jugando!!




Devir abre la 7ª temporada de la Sociedad Pathfinder en español



Parece que Devir se quiere poner las pilas con los escenarios de la Sociedad Pathfinder y ya ha colgado el primero de la séptima temporada. Entre líneas abre el año del Aspid, nueva linea argumental que sumirá a los bravos pathfinders en múltiples aventuras. Según Jordi Zamarreño se trata de una prueba piloto para ver como funciona (pero siendo gratis no le veo yo problemas vamos) y a partir de ahí irán sacando mas. Aunque parece un poco arriesgado puesto que el ritmo de publicación en España va muy retrasado con respecto a la case madre yanki, solo hay que ver los requisitos del mismo escenario:
Este escenario utiliza las Reglas básicas y el Bestiario, y además Pathfinder RPG Bestiary 3, Pathfinder RPG Gamemastery Guide (GMG), Pathfinder RPG Monster Codex (MC), y Pathfinder RPG Ultimate Equipment (UE). Todas las reglas a las que se hace referencia en esta aventura se pueden encontrar (en inglés) en el Pathfinder Reference Document en paizo.com/prd, y las reglas relevantes de los Bestiarios y del Monster Codex se reproducen al final del escenario para conveniencia del DJ.
También está colgada en el dropbox de Devir la guía de la sociedad para esta séptima temporada. Aprovechen damos y caballeras y no se lo pierdan. Sigan jugando!!

Y el Bestiario 2 de Pathfinder por fin a la venta este fin de semana

Se ha hecho esperar pero el segundo volumen de bichejos y alimañas a aplastar bajo nuestras poderosas armas y hechizos para Pathfinder ya está aquí. Pathfinder Bestiario 2 es el nuevo manual de monstruos que Devir trae a la lengua de Cervantes (solo recordar que Paizo ya va por el quinto, sic!), con mas de 300 monstruos en sus 320 páginas. Dragones no muertos, infaustos jabberwocks, titanes imparables, banshees aulladoras o traviesos gremlins, y muchos mas. En este nuevo suplemento encontraremos multitud de opciones para usar en nuestras partidas, ya sean propias o de la Pathfinder Society mas allá de la segunda temporada. Incluso algunos de los enemigos de la Senda de Aventuras de el Auge de los Señores de las Runas son extraídos de este manual. En tapa dura y a todo color por 35 euros.

A partir de este lanzamiento, Devir tiene planificada la Senda de Aventuras de Concejo de Ladrones, que a partir del próximo mes (25 de octubre) irá saliendo mensualmente. Por otra parte, el siguiente manual de reglas será la Guía del Jugador Avanzada, que ya está en maquetación y que se espera poder lanzar antes de final de año (aunque me parece dificil). Mas allá están en previsión Magia Definitiva y Combate Definitivo, así como el tercer bestiario, pero eso ya será el 2016 y ya lo iremos contando.

Pathfinder Escenario de Campaña: Costas Lejanas (Paizo)

Pathfinder Campaign Setting: Distant Shores (PFRPG)
Mas allá del Mar Interior!
Es hora de salir de latitudes familiares y recorrer el resto del mundo! Aunque la mayoría de los personajes de Pathfinder provienen de la región del Mar Interior, hay muchos otros continentes y sociedades por ahí esperando a ser explorados. Dentro de este libro, encontrarás textos exhaustivos sobre las seis ciudades comerciales más importantes que se encuentran en las esquinas lejanas de Golarion, completado con mapas de página completa e información sobre las culturas residentes y tradiciones, lugares de aventura, nuevos dioses, estilos de magia y lucha, y más, además de normas para ayudar a agregar sabor y capacidades locales para tus personajes. Afronta tu destino con un ciclópeo narrador de mitos, estudia los misterios del Fold Iridian o perfecciona tu magia en la Casa de las Madres Verdes - hay un mundo entero en tus manos!

Ciudades detalladas en este libro incluyen:
  • Aelyosos, Ciudad de las mareas y el puerto más occidental del archipiélago de Iblydos, cuyas calles-medio inundadas están custodiadas por cíclopes profetas y poderosos dioses héroes.
  • Anuli, Ciudad de Nuevos Comienzos y antigua puerta de entrada entre el Mar Interior y el sur de Garund, donde gobiernan matriarcas divinas con el mandato de los Cielos.
  • Dhucharg, Ciudad de la Conquista, cuyo militantes generales Hobgoblin no estarán satisfechos hasta que sus ejércitos invadan todo Tian Xia.
  • Radripal, Ciudad de los arcos en los Reinos imposibles de Vudra, donde los sacerdotes viajan por el río sagrado Matra y rakshasas gobiernan a través del miedo y plata.
  • Segada, la legendaria ciudad de las llaves en la aislada Arcadia, cuyas paredes montañosas mantienen a los colonos extranjeros en la Grinding Coast expandiéndose en el misterioso interior del continente.
  • Ular Kel, Ciudad de Caravanas y Joya de la Estepa, donde Señores del Agua y las tribus nómadas de los caballos gobiernan sobre las masivas rutas comerciales que cortan a través de la hierba del mar hacia el céntrico Casmaron.

Reseña: Pathfinder Battles Iconic Heroes Set 3

Aunque lo tengo en mi casita desde hace un par de semanas, no contaba con cámara para sacarle las fotos con la calidad que normalmente me gusta mostrar, así que ha tocado esperar. Pero ya puedo enseñaros el gran acabado profesional de este tercer set de Pathfinder Battles Iconic Heroes. Como siempre compuesto de cinco figuras mas un compañero, procedentes en su totalidad de la Guía del Jugador Avanzada, siendo clases que se salen de las habituales de las Reglas Básicas. Se completa con seis cartas exclusivas para añadir a tus partidas de Pathfinder Juego de cartas.



Alain, Caballero Humano


Alhazra, Oráculo Humana


Imrijka, Inquisidora Medio Orco


Damiel, Alquimista Medio Elfo


Balazar y Padrig, Invocador Gnomo y Eidolon


Avance Pathfinder Battles Iconics Heroes Set 6

Llegamos al avance de las figuras que se incluirán en el último set (hasta ahora) de los Pathfinder Battles Iconic Heroes, realizados por Wizkids para Paizo, y que fueron filtradas durante la pasada GenCon. Reuniendo seis figuras, mas un animal compañero (en esta ocasión se trata de siete figuras en vez de las seis habituales), además de siete cartas exclusivas para ser usadas con el juego de cartas de Pathfinder. Sin lugar a dudas estamos ante uno de los mejores sets, debe ser eso de que se guardan lo mejor para el final. Se trata de los personajes que faltaban de las reglas básicas y la guía del jugador avanzada, así como algún otro del manual de combate definitivo, por lo que son fácilmente reconocibles. Este cae seguro =^)

DAJI, ANIMAL COMPANION


FEIYA, HUMAN WITCH


LEM, HALFLING BARD


REIKO, HUMAN NINJA


SELTYIEL, HALF-ELF MAGUS


Además nos falta ver la primera muestra de.
  • QUINN, HUMAN INVESTIGATOR
  • HAYATO, HUMAN SAMURAI

Avance Pathfinder Battles Iconics Heroes Set 5

Podemos ir viendo el esculpido digital del quinto set de héroes icónicos de Wizkids para el juego de rol de Pathfinder. Por ahora solo es la versión de diseño en el ordenador, hay que recordar que este conjunto se espera para diciembre de 2015, con suerte, por lo que aún está en pañales. Como siempre encontramos cinco figuras para personajes y un compañero animal. Todos sacados de suplementos que acompañan las reglas básicas, y aunque supongo que habrá gente que quieran completar su colección, a mi personalmente es el que menos atención me llama de todos (soy así de borde, ¿qué pasa?)

ADOWYN, HUMAN HUNTER


KESS, HUMAN BRAWLER


LERYN, ANIMAL COMPANION


OLOCH, HALF-ORC WARPRIEST



Además nos faltarían dos mas para completar que serían: 
  • ZADIM, HUMAN SLAYER
  • ENORA, HALFLING ARCANIST

Pathfinder Caja de Iniciación: Descarga de ayudas en el Dropbox de Devir

Después del lanzamiento de la esperada Caja de Iniciación de Pathfinder, que trae todo lo necesario para comenzar a jugar, y que es una perfecta forma de enganchar a la gente joven a esto de los roles. Devir ya ha colgado en su Dropbox todas las ayudas que creó Paizo como complemento a lo incluido en la caja. No solo alguna aventura mas, si no, y sobre todo la nueva clase de personaje, el Bárbaro, como siempre hasta nivel 5, que expande las posibilidades de nuestro juego hasta disponer de 15 variaciones posibles (3 razas y 5 profesiones). A mi personalmente me encanta la hoja de personaje de esta versión mas básica y que recomiendo descargarse, en color y con dibujicos para no aburrirte, muy chula. Por cierto, Devir ha retocado y reorganizado enormemente su Dropbox, por lo que si os guardasteis algún link antiguo es probable que ya no funcione (o alguno aparecido en esta página, que no es mi culpa)




Compra: El Auge de los Señores de las Runas + Peones

Ya está en casita, junto con el resto de manuales de Devir para Pathfinder, El Auge de los Señores de las Runas junto con los Peones de la misma Senda de Aventuras.


La edición aniversario que Paizo sacó para conmemorar su primera Senda de Aventuras, y que aglutinaba en un solo volumen de tapa dura los seis libretos en que había salido inicialmente. Es el único caso en que se ha optado por sacar conjuntamente toda una senda, aunque en otros países si que hemos visto mecenazgos para hacerlo con otras campañas (supongo que con permiso expreso). Conjuntamente encontramos la colección de peones que representan la mayoría de bichejos a aplastar durante la aventura, y digo la mayoría porque no están todos. Es imprescindible tener la caja de Peones del Bestiario para poder usarlo, primero porque faltan algunos enemigos incluidos en la caja, y porque necesitaremos de las bases que este conjunto no trae.


En comparación con el manual, vemos que los peones son de igual tamaño, incluyendo ocho láminas de cartón duro, impreso por ambas caras, con diferentes tamaños de peones (pequeños, medianos, grandes y enormes). Me hubiera gustado sacar alguna foto mas y de mejor calidad, pero estoy sin cámara y el móvil da solo para ésto, sic!


La familia Pathfinder va aumentando y sigue teniendo muy buena pinta. En cuanto al Bestiario 2 he preguntado en la tienda y además de echar pestes con la política de comunicación de Devir, lo que me ha quedado es que nunca avisan nada antes de una o dos semanas cuando les pasan una lista de novedades para pedir. Por lo que parece difícil que llegue en agosto, y si a esto le sumamos que todo lo sacan para final de mes (sobre el día 25 o así) no lo esperéis para antes de finales de septiembre. Toca armarse de paciencia y seguir con atención los acontecimientos. Sigan jugando!!!

Pathfinder Adventure Path: Hell's Rebels Player's Guide

Rebeldes del Infierno: Guía del Jugador da a los jugadores toda la información libre de spoilers, inspiración y nuevas reglas que vais a necesitar para crear personajes preparados para profundizar en la aventura y la emoción de la Senda de Aventuras Rebeldes del Infierno (Hell's Rebels).

En su interior, los jugadores de esta campaña encontrarán todo lo que necesitan para crear trasfondos para personajes vinculados a personalidades y eventos vitales a los temas de esta Senda de Aventuras de rebelión urbana y la construcción de un grupo sedicioso para luchar contra la tiranía opresiva de la Casa Thrune, junto con nuevos rasgos específicos para esta campaña que dan a los aventureros audaces el límite que tendrán que asumir con las peligrosas amenazas a las que se enfrentan en la Senda de Aventuras: Rebeldes del Infierno. Esta guía del jugador también cuenta con un vistazo de la ciudad de Kintargo donde la aventura se lleva a cabo, así como diversas opciones de clase y asesoramiento para preparar a los héroes para asumir la campaña Rebeldes del Infierno.

No permitas la opresión! Reúne a tus aliados y deja que la Guía del Jugador rebeldes del Infierno encienda la mecha en tu aventura para salvar a la ciudad de Kintargo.

Ya disponible en descarga gratuita a través de la página de Paizo.

Pathfinder Society Quest: Phantom Phenomena

Pathfinder Society Quest: Phantom Phenomena

Una serie de seis misiones diseñadas para personajes de nivel 1.

Fenómenos extraños han atormentado a la gente del  sudeste de Ustalav durante décadas, y estos eventos son más fuertes y más peligrosos cada año que pasa. Con la esperanza de descubrir los orígenes de estos relámpagos rojos y apariciones espectrales, el Dr. Quolorum de la Escuela Sincomakti de Ciencias ha formado un equipo de asistentes capacitados. ¿Pueden los PJs ayudar al profesor a desbloquear el secreto que mora por encima del Lago Linterna?

Phanton Phenomena (Fenómenos Fantasmales) incluye seis aventuras de 1-hora que llevan a los PJs a un pueblo supersticioso, un bosque golpeado de lleno por los relámpagos, un antiguo monolito Kélido, una casa solariega encantada, una universidad de ocultismo, y, finalmente, a las montañas de ahogadas por la tormenta. Experimenta las aventuras en cualquier orden para crear una historia única.

Estas misiones están diseñadas para ser jugadas en la Sociedad de Exploradores de Juego Organizado, pero pueden ser fácilmente adaptadas para su uso con cualquier mundo.

Escrito por Brian Duckwitz, Cole Kronewitter, y Nicholas Milasich.

Inaugura la séptima temporada de la Sociedad Pahtfinder, Year of the Serpent (El año de la Serpiente) con este conjunto de aventuras cortas gratuitas, de libre descarga en la web de Paizo.

Evos Extraños para Pathfinder, Cthulhu y la nueva senda de aventuras

Durante el seminario de preguntas y respuestas de las Sendas de Aventuras, Evos Extraños (Strange Aeons) la nueva Senda de Aventuras ha sido anunciada!. Seguirá a Venganza Infernal (Hell´s Revenge) y estará disponible a partir de agosto de 2016.

Será una senda con una temática muy lovecraftiana. Centrándose en los Dioses antiguos.

Tendrá jugadores amnésicos.
Tendrá un montón de viajes.
Las Tierras del Sueño serán exploradas, hallando a famosos escritores de libros, tales como el Necronomicón, etc...

Los problemas involucrados tendrá un montón de detalles lovecraftianos.
Se explorarán nuevos continentes en Golarion.

La cordura será una característica.

Será una Aventura  de Pathfinder, derrotando monstruos, etc. No una aventura de la Llamada de Cthulhu donde la investigación ocupa un 90% del tiempo.

Wes Schneider ha confirmado que escribirá el primer volumen!

Jugando a Pathfinder Caja de Iniciación, Aventura introductoria

Vamos a probar la aventura introductoria de la Caja de Iniciación de Pathfinder ahora que por fin ha llegado a las tiendas en castellano por parte de Devir. Aprovechando la enorme cantidad de accesorios que incluye en su interior, donde podemos encontrar peones y un mapa dungeonero de doble cara reutilizable, además de otros muchos elementos. Veamos qué tal se comporta sobre la mesa de juego.


Y llegó el día en que los héroes mas valerosos de Golarion se reunieron en Punta de Arena para acabar con la amenaza que pesaba sobre sus sufridos habitantes. Kendra Deverin había realizado un llamamiento desesperado tras las continuas batidas de muerte y destrucción que sembraban nada mas que muerte a su paso. La única pista, un gigantesco colmillo negro hallado en uno de los cadáveres. Y fue así que Valeros, un poderoso guerrero, Ezren dotado de antigua magia arcana, Kyra clériga de Sarenrae y Merisiel la pícara y agil elfa se conjuraron para liberar al pueblo de tal peligro.


Confiando en sus dotes de rastreo alcanzaron a encontrar un claro en el bosque donde confluían todas las huellas a seguir. Tras una cortina de musgo verde parecía abrirse una entrada hacia un mundo subterráneo inexplorado y desconocido. ¿Qué terrores podrían encontrar en su interior? Nada mas traspasar la cortina dos criaturas de color verde y cuyas cabezas asemejan un melón se lanzan en contra del desprevenido Valeros, pero tal es su pericia y rápidos reflejos que, sin pensarlo, describiendo un amplio arco con su espada descabeza al primero de sus enemigos, cuando un puñal surge volando desde su espalda e impacta de lleno en el segundo. Merisiel no ha dudado por un momento, su pericia adquirida tras años de práctica se ha mostrado tan natural como el propio respirar. Ezren se introduce en la caverna y revisa ambos cuerpos yacientes. Goblins! dice en voz baja. Han conseguido salvar sin mayor complicación el primer escoyo en su camino, pero bien saben que no será el último.



Tras traspasar su primera puerta el grupo se encuentra en una extraña sala con una fuente que irradia un dorado brillo. Señal que pone en alerta a los aventureros y optan por permanecer alejados de la misma. Sin embargo la codicia de la Pícara se dispara cuando observa, en una habitación contigua, un altar escoltado por un par de estatuas de piedra y que sostiene una hermosa gema rojiza. Sin pensarlo entra en la sala atraída por tal preciado botín. Cuando una llamarada de fuego cubre por completo la habitación engullendo a la aventurera. Su despreocupación la va a pasar factura, y mientras rueda por el suelo para apagar las llamas su cuerpo herido se queja con dolor de las quemaduras sufridas. Kyra se aproxima echando a un lado a los dos hombres, y empuñando en lo alto el signo sagrado de su diosa invoca el poder de la misma. Una cálida luz le ilumina el rostro mientras las heridas de la elfa parecen desaparecer. Esta es la primera vez que tiene que recurrir a su capacidad de canalización, no será la última.


Tras depositar la gema roja en sus alforjas, deciden continuar por la puerta sur adentrándose aún mas en lo desconocido. Una sala abarrotada de telarañas les recibe. Parece que hace mucho tiempo que nadie cruza por aquí. Aún así, las experiencias recientes les hacen ser precavidos y estar en continua alerta buscando cualquier señal de movimiento o peligro que pueda actuar en su contra. Valeros encabeza la marcha seguro de sus espadas y su fuerza, presto a cualquier amenaza que pueda surgir. Pero la criatura que se esconde en las sombras es mas inteligente que eso. Maquinando sus planes permanece al acecho sin hacer ruido ni movimiento alguno. Espera hasta que haya pasado el último de los héroes para mostrar sus cartas. Una desagradable araña de enorme tamaño aprovecha para lanzarse sobre el aparentemente débil anciano que se apoya sobre su cayado de madera. En un movimiento impropio de la edad que aparenta junta ambas manos y un cono de fuego surge de las mismas repeliendo la intentona. Herida y sobrepasada en número tras perder su ventaja la araña no posee la inteligencia suficiente para darse cuenta de su precaria situación y de su inevitable derrota.


Traspasando un extraño corredor con diversas inscripciones que no han sido capaces de descifrar y decorado con un monumental pilar que se eleva hasta el techo de la caverna siguen su camino. Inquietos ante la palabra Wyrm, única cosa en claro que han logrado sacar de las escrituras, mantienen su cabeza serena y sus músculos a punto. Son conscientes de la situación en la que se encuentran y lo poco propicio del terreno, cuando acaban por llegar a una zona inundada que rodea una pequeña isla, situado en la esquina mas alejada. La curiosidad y el desconocimiento de la palabra miedo les induce a atravesar el agua estancada. Mientras se van sumergiendo cada vez mas, y el líquido elemento ya les cubre por encima de las rodillas, un leve movimiento les alerta y pone inmediatamente en tensión. Con sus armas prestas para el combate observan como una extraña criatura marina emerge de las profundidades, armada con dos poderosas pinzas y una rabia en su mirada difícil de describir. Espada y magia se conjuran contra la abominación que acaba por claudicar y desaparece entre las olas generadas por el combate. Su vida es lo único que se pierde. Y lo que se gana es mucho mayor. En la isleta encuentran una refulgente espada que responde al detectar magia de Ezren. conscientes de la importancia del descubrimiento, lo abrazan y esperan que su ayuda les sirva de utilidad en futuras tareas.


A su izquierda, por el camino que lleva al oeste, llega una conjunción de pequeñas voces chillonas y desagradables que, despreocupadamente, inundan el silencio eterno de tan ancestral piedra y roca. Mas goblins esperan a los aventureros, en mucho mas número pero completamente inconscientes de la situación discuten entre ellos, desconociendo el futuro que les espera. Sin esperar las consignas mas precavidas de sus compañeros, Valeros entona un poderoso grito gutural y aprovechando la confusión que genera carga contra el cónclave de tan detestables criaturas. Sus compañeros le apoyan y tras intercambiar varios golpes en un enfrentamiento que no dura mas que unos latidos de corazón contemplan los cuerpos que yacen a sus pies. Conscientes de la inmundicia que acumulan estos seres ni siquiera malgastan su tiempo en registrar los restos. Limpian la sangre verde del filo de sus armas y sigue adelante. Un reto mayor les espera y no tienen tiempo que perder.


La caverna describe formaciones y estructuras caprichosas que obligan a trepar por varios tramos a nuestros esforzados héroes. Componiéndose de tal tarea llega a sus oídos un sonido indescifrable y a la vez familiar. Mientras avanzan entre los restos y despojos de anteriores aventureros que no corrieron gran fortuna, pequeños ruidos, como de platos chocando entre sí les pone en alerta. Su sorpresa les delata cuando tres figuras parecen formarse de la nada, asemejando antiguos guerreros sostenidos solo por huesos y viejas piezas de armaduras. Esqueletos sin vida que se mueven por pura voluntad les cierran el paso. Esta es una amenaza para la que no se encuentran preparados, sus hojas penetran el espacio vacío donde debería estar la carne de antaño. Momento para recurrir a la magia y al azar de los hados para superar tan desnivelado enfrentamiento. Cubiertos de heridas y habiendo perdido bastante sangre los cuatro aventureros deciden descansar por un momento antes de continuar con su exploración. Kyra se arrodilla en el suelo y sujetando el símbolo de su diosa con ambas manos reúne la escasa fuerza que le queda para intentar mitigar las heridas de sus compañeros. Poco es lo que logra, y difícilmente podrá repetirlo. Reuniendo todo las energías que aún permanecen en su interior se conjuran para afrontar la última etapa de su búsqueda.


Tras un estrecho pasillo se abre una estancia de amplias dimensiones. Un gélido escalofrío les recorre la espalda cuando de su interior surge una venerable voz que les pregunta -¿Quién osa invadir mis dominios? Por un momento el miedo les paraliza y son incapaces de mover un músculo. -Estúpidos seres inferiores, ¿creéis que podéis venir a robarme?. Es entonces cuando un cacofónico ruido vuelve a los aventureros a la realidad, siendo conscientes del peligro ante el que se hayan. La roca quemada por ácido, el botín recolectado a modo de nido y el pútrido hedor a muerte les da la confirmación de que se hayan en la guarida de un dragón negro. Colmillo negro (Black Fang) es una criatura pavorosa, vieja según los estándares humanos pero joven según la medición del tiempo por los propios dragones. Quizá tengan una oportunidad. Valeros recuerda el arma refulgente hallado en la isleta y convencido de estar empuñando una espada mata dragones afronta con valentía el que puede ser su mayor combate hasta el momento. Mientras la bestia llena sus pulmones preparado para lanzar su mortífero ataque, Valeros se adelanta por un segundo describiendo un tajo ascendente que golpea de lleno en la mandíbula del dragón. Herido de gravedad se muestra confuso y sorprendido. ¿Cómo osan?. Por primera vez en su larga vida el miedo le hace mella y decide posponer su venganza para mas adelante, para cuando tenga ventaja. Despliega sus oscuras alas y eleva el vuelo por encima de la caverna, donde esta se abre abrazando el cielo azul. Nuestros héroes han logrado sobrevivir y son conscientes de su suerte. Reuniendo el tesoro que cabe en sus alforjas se dirigen de vuelta a la ciudad para transmitir las nuevas y recibir la admiración de los habitantes de Punta de Arena. Colmillo Negro tardará en volver a mostrarse mientras cura sus heridas y su ego. Pero para cuando eso ocurra, ellos estarán preparados.

Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races

Aprende todo lo que hay que saber sobre los pueblos del escenario de campaña de Pathfinder, de elfos y enanos a duendes y strix, en este masivo volumen de 256 páginas de tapa dura que acompaña a la Guía del Mundo del Mar Interior! Junto con extensos detalles sobre las razas más importantes de Golarion encontrarás capítulos enteros de nuevas e interesantes opciones para los personajes, que te permitirán hacer la cultura de tu héroe favorito más vital y valiosa que nunca! Decenas de datos raciales y herencias se añaden para hacer la elección de la raza perfecta más fácil que nunca, tanto si quieres ser un ser humano Varisio como un aasimar con sangre de arconte. Si necesitas más detalles culturales realistas para tu juego o quieres hacer que tu personaje se sienta como un verdadero nativo, Inner Sea Races (Razas del Mar Interior) trae a la vida los pueblos del mundo Pathfinder como nunca antes!

El lanzamiento de este suplemento está planificado para septiembre de este año, a un precio de 44,99$. Y para ir creando mayor expectación desde, Game Trade Magacine nos adelantan cuatro páginas interiores sobre Changelings (descendientes de brujas y mortales) y Fetchlings (humanos atrapados en el Reino de las Sombras) para dar muestra de la calidad del lanzamiento, y el gusto que han cogido últimamente por el mundo sobrenatural y paranormal junto cono Occult Adventures (Aventuras Ocultas) y los bichejos del Bestiary 5, también de próximo lanzamiento.


Pathfinder Iconic Set 4 adelanto esculpido digital

Y mientras aquí seguimos esperando la llegada del Set 3 de Héroes Icónicos de Pathfinder (sic!), en las tierras de ultramar ya diseñan y preparan los dos siguientes packs. En este caso se nos muestra un avance del esculpido digital del cuarto que, como siempre, constará de cinco personajes mas un animal compañero y seis cartas exclusivas para usar con Pathfinder Juego de Cartas. Como ya avanzamos hace algún tiempo encontraremos en este set:

Pathfinder Battles: Iconic Heroes Set #4
  • Crowe, human bloodrager (humano sanguinario)
  • Lirianne, half-elf gunslinger (medio elfa pistolera)
  • Hakon, human skald 
  • Jirelle, half-elf swashbuckler (medio elfo espadachín)
  • Shardra, dwarf shaman (enana shaman)
  • Kolo, spirit animal
Por ahora las primeras figuras que nos adelantan, todas pertenecientes a la Guía de Clases Avanzada y a Combate Definitivo (ambas sin traducir al castellano), son:

Crowe, human bloodrager (humano sanguinario)


Kolo, spirit animal


Shardra, dwarf shaman (enana shaman)


Lirianne, half-elf gunslinger (medio elfa pistolera)


Hakon, human skald 


Jirelle, half-elf swashbuckler (medio elfo espadachín)

Pathfinder Escenario de Campaña: Infierno desatado

De santuarios de cultos secretos a las fortalezas de semidioses diabólicos en el infierno mismo, las maquinaciones de los diablos impregnan el mundo del juego de rol Pathfinder. Explora a los impíos esbirros del infierno en este grimorio, que cuenta con una docena de demonios específicos y otras influencias infernales listos para llevar sus planes siniestros a cualquier mesa de juego. Cada atroz enemigo se presenta con un historial detallado, guarida, esbirros y estadísticas completas, permitiendo a los Directores de Juego usarlos como malvados añadidos a cualquier juego o como la pieza central de intrincadas tramas que forman el núcleo mismo de una campaña de intriga y traición. Reune todo tu coraje y explora lo que encontrarás en las páginas de su interior:
  • Manifestaciones profanas de demonios y deidades poderosas, que permiten a los habitantes del Infierno ejercer su voluntad sobre el mundo de los mortales.
  • Un vistazo a los mercados de almas de la metrópoli infernal de Dis, incluidos los altos precios de los artículos inusuales con que se trafica allí.
  • Los detalles de la letal prueba de valía de los Caballeros Infernales 'en un combate uno-a-uno con un demonio invocado.
  • Datos profanos del libro infame de los condenados, entre ellos un semiplano autónomo dentro del libro que sostiene todos sus secretos siniestros.
  • El exorcismo de un niño inocente, poseído por un demonio sádico y que utiliza como una marioneta en una  infernal trama intrincada de venganza.
  • Una marcha a través de la fortaleza de uno de los porteros divinos del infierno - el infernal duque Furcas.

Pathfinder Escenario de Campaña: Infierno Desatado está destinado para su uso con el juego de rol Pathfinder y el escenario de campaña de Pathfinder, pero se puede utilizar fácilmente en cualquier entorno de juego de fantasía.

Escrito por F. Wesley Schneider y Jerome Virnich. Disponible el 29 de julio para su uso en la nueva senda de aventuras Hell's Rebels.

Pathfinder Pawns de Devir a gogo

Los dos paquetes de peones de Devir para Pathfinder se adelantan al 15 de julio. Tanto la primera caja del Bestiario como los referentes a la senda de aventuras de El Auge de los Señores de las Runas ya están casi aquí.


Los brutales monstruos del Bestiario de Pathfinder cobran vida en tu mesa de juego con esta colección de más de 300 peones de criaturas para utilizar con el juego de rol Pathfinder, o cualquier juego de rol de fantasía. De cartón grueso, cada peón contiene una bella imagen a todo color de un monstruo del bestiario de referencia de Pathfinder. Cada peón de cartón se puede fijar en una base de plástico del tamaño apropiado, lo que hace muy fácil utilizarlo junto con las miniaturas tradicionales de plástico o de metal. Con múltiples peones para las criaturas que se encuentran más a menudo, y más de 250 imágenes diferentes de criaturas, la Caja del Bestiario es la mejor manera de asegurarte de que tienes criaturas suficientes para llevar tu campaña de Pathfinder al siguiente nivel.

Precio: 30 €


Los monstruos y los PNJs principales de la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas cobran vida en tu mesa de juego con la colección de peones de El Auge de los Señores de las Runas, que consta de más de 100 peones de criaturas que puedes usar con Pathfinder o cualquier otro juego de rol de fantasía. Impreso en cartón grueso, cada peón presenta una hermosa ilustración a todo color de un monstruo o PNJ de la campaña El Auge de los Señores de las Runas, incluyendo goblin, dragones, gigantes, ogros, y docenas de PNJs únicos también válidos para representar personajes jugadores. Diseñados para usarse junto a la colección de peones del Bestiario, cada peón de cartón encaja en una de las bases de plástico del tamaño apropiado de aquella colección (lo que hace que sean fáciles de combinar con miniaturas de metal o plástico tradicionales) y complementan las criaturas de dicho conjunto, proporcionando entre ambos peones para casi cada encuentro de El Auge de los Señores de las Runas. ¡Con múltiples peones para los enemigos encontrados más a menudo, y un montón de imágenes de criatura distintas, la colección de peones de El Auge de los Señores de las Runas hace que los enemigos y aliados de la campaña original de Pathfinder cobren más vida que nunca!

Precio: 20€

Pathfinder Iconic Heroes Sets 4 y 5 confirmados

Aunque por estas tierras seguimos esperando el set #3 de los héroes icónicos de Pathfinder, por parte de Paizo ya se ha confirmado el contenido de los sets #4 y #5, mientras que el #6 sigue en trabajo. Estos conjuntos de figuras de alta calidad son una delicia y un fetiche difícil de ignorar, por eso nos complace comprobar que siguen apostando por su lanzamiento. La cuarta caja se espera llegue al mercado en noviembre, mientras que la quinta deberá esperar hasta enero del 2016, si los barcos mercantes y las huelgas de estibadores lo permiten, claro está.



Pathfinder Battles: Iconic Heroes Set #4
  • Crowe, human bloodrager (humano sanguinario)
  • Lirianne, half-elf gunslinger (medio elfa pistolera)
  • Hakon, human skald 
  • Jirelle, half-elf swashbuckler (medio elfo espadachín)
  • Shardra, dwarf shaman (enana shaman)
  • Kolo, spirit animal

Pathfinder Battles: Iconic Heroes Set #5
  • Kess, human brawler (humano luchador)
  • Oloch, half-orc warpriest (medio orco sacerdote de batalla)
  • Zadim, human slayer (humano exterminador)
  • Adowyn, human hunter (humano cazador)
  • Enora, halfing arcanist (halfling arcanista)
  • Leryn, animal companion

Como es costumbre, se trata de 5 personajes para utilizar en tu mesa de juego, mas un animal compañero, y con un conjunto de cartas exclusivas para usar con Pathfinder Juego de Cartas. Y a su precio habitual, 30 lereles.

Novedades de Devir para Pathfinder en julio

Por fin parece que Devir sacará sus esperadas novedades para el juego de rol Pathfinder. Para este 25 de julio, tendremos en las tiendas tres importantes productos que ayudarán a completar los accesorios de la colección de su buque insignia en cuanto al rol. Primero tenemos la Caja de Iniciación de Pathfinder (Beginner Box), que contiene un libro para el aventurero permitiendo la creación de personajes hasta nivel 5 de entre cuatro profesiones y tres razas, el libro del Director de Juego con una aventura introductoria y bestiario, peones para representar a los jugadores y a los enemigos, mapa de doble cara y fichas pre generadas para comenzar a jugar inmediatamente (ademas de un juego de dados). Todo un must-have imprescindible para introducir en el juego a cualquier novato. Incluso si ya te has hecho con el libro de reglas, esta caja sigue teniendo muchos componentes que podrás emplear en tus partidas (una pena, ya la tengo en inglés).


También veremos la Caja de Peones del Bestiario, con mas de 300 peones y bases para representar a casi todos los bichejos aparecidos en el bestiario ya publicado. Representa tus partidas con estas láminas de cartón que se destroquelan y se montan en bases similares a las de las miniaturas y quedan perfectas sobre la mesa (leches, tambien lo tengo en inglés, y por cierto, esperando la publicación del Bestiario 2 ya he encargado la segunda caja, vamos, que podrían darse un poquito mas de prisa, sic!)


Y por último, el conjunto de peones del la senda de aventuras de El Auge de los Señores de las Runas. Poder jugar esta campaña clásica con todos los PNJ's y alimañas que aparecen en la aventura representándolos en figuras sobre tu mesa de juego es una ayuda genial. (Este si que cae, todavía no me he pillado el libro, así que caerán juntos).


Y a la par, a final de mes también comenzará la nueva senda de aventuras de Concejo de ladrones (Council of thieves), mensual como siempre. Aunque todavía no tenemos noticias del Bestiario 2 que debería estar al caer, pero es posible que lo retrasen para no colapsar el mercado con tantas novedades, ya veremos.