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Nuevos escenarios para la Sociedad Pathfinder en español desde Devir

Devir sigue colgando nuevos escenarios para la Sociedad Pathfinder en su Dropbox, en esta ocasión no se trata de algo novedoso, puesto que pertenecen a temporadas pasadas, pero inéditas en castellano. Por una parte tenemos Primeros pasos, Parte I: Al servicio del conocimiento, una aventura introductoria al mundo de la Sociedad, donde conoceremos las diferentes facciones y personajes relevantes que nos puedan encargar futuras misiones, para nivel 1. La siguiente es Las Crónicas de la Aojadora de Plata, también para nivel 1, que la pasada temporada abría el año de la llave celeste, en esta ocasión es un conjunto de seis misiones cortas, de menos de una hora de duración que se pueden montar en un momento y disfrutrarlas, y jugándolas todas seguidas tenemos un arco argumental interesante y entretenido. No se las pierdan. Sigan jugando!!




Devir abre la 7ª temporada de la Sociedad Pathfinder en español



Parece que Devir se quiere poner las pilas con los escenarios de la Sociedad Pathfinder y ya ha colgado el primero de la séptima temporada. Entre líneas abre el año del Aspid, nueva linea argumental que sumirá a los bravos pathfinders en múltiples aventuras. Según Jordi Zamarreño se trata de una prueba piloto para ver como funciona (pero siendo gratis no le veo yo problemas vamos) y a partir de ahí irán sacando mas. Aunque parece un poco arriesgado puesto que el ritmo de publicación en España va muy retrasado con respecto a la case madre yanki, solo hay que ver los requisitos del mismo escenario:
Este escenario utiliza las Reglas básicas y el Bestiario, y además Pathfinder RPG Bestiary 3, Pathfinder RPG Gamemastery Guide (GMG), Pathfinder RPG Monster Codex (MC), y Pathfinder RPG Ultimate Equipment (UE). Todas las reglas a las que se hace referencia en esta aventura se pueden encontrar (en inglés) en el Pathfinder Reference Document en paizo.com/prd, y las reglas relevantes de los Bestiarios y del Monster Codex se reproducen al final del escenario para conveniencia del DJ.
También está colgada en el dropbox de Devir la guía de la sociedad para esta séptima temporada. Aprovechen damos y caballeras y no se lo pierdan. Sigan jugando!!

Aventura para FATEbringer: El Gambito de los Locos

Después de liberar la adaptación de Stormbringer al sistema FATE, lo que toca es probarla. FATEbringer es un escenario de campaña que se ambienta en los Reinos Jóvenes ideados por la pluma de Michael Moorcock. Un mundo de brujería y criaturas caóticas que amenaza la cordura y la integridad de sus habitantes. En este módulo he tratado de recoger todo el ambiente opresivo, oscuro y macabro que se respiraba en el original. Personalmente creo que es una buena puerta de entrada para los que no conozcan el sistema FATE, usar un juego clásico, de espada y brujería, con mucha acción, sangre y alimañas sacadas de las peores pesadillas pueden ser un lugar de encuentro común donde reconciliar a muchos grognards de la vieja escuela con los fundamentos del juego indi por excelencia.



Esta aventura es muy abierta y permite múltiples modificaciones por parte del director de juego. En mi experiencia, cuando la use para probar la adaptación acabé cambiando unas cuantas cosicas sobre la marcha que me parecieron muy útiles. (ALERTA SPOILER, no leas mas allá si no vas a dirigirla) En primer lugar, cuando el grupo de jugadores se dirige a la Fortaleza de la isla para rescatar a la pobre Elysande y penetran en las cárceles inferiores se encuentran con el preso medio loco que les da una información vital para derrotar al hechicero pantangiano al final, pero cuando vuelven ya no lo encuentran en la celda, que ahora está vacía, de ese modo les hago comerse la cabeza con la identidad de ese personaje, pequeños detalles que dan vida a la partida. Mas tarde cuando vuelven a Menii y tratan de buscar la forma de sacar del letargo a la joven embarazada, viendo que tenían ganas de explorar un poco la ciudad les dejé en sus manos todo el peso narrativo en los mercados y tiendas. Antes de volver a la isla por segunda vez, y preocupado por el nivel de los enfrentamientos que iban a tener, permití que la bruja les diera cuatro medallones, con el símbolo del agua, tierra, fuego y aire, que una vez por sesión les otorgará un aspecto de invocación gratuita al conjurar al elemental con el que estuviera relacionado, con lo que se demuestra que se pueden introducir objetos mágicos con rapidez y sencillez. Una vez de vuelta la partida se descontrola con una aventura tipo horror survival al tratar de sobrevivir a los efectos de la magia caótica, y las escenas son muy divertidas. En cuanto a Mmnerff, el gato demonio con siete vidas, en vez de situarlo en una sala del tesoro lo saqué en un pasillo sin fin, en el cual los jugadores comenzaban a huir, temerosos del puñetero gato que se levantaba una y otra vez, mas poderoso en cada nueva vida. En cuanto al final, en el módulo he optado por el mas macabro y trágico posible, como he dicho en la introducción, ad hoc al ambiente opresivo y oscuro del mundo. Pero luego me corté y les dí la posibilidad de salvar a la joven embarazada. Tras acabar con Varak Z'oon e interrumpir su ritual para reencarnar a Baughtraa, la chica se eleva sobre los aires, con los ojos rojos y hablando en una lengua desconocida mientras los personajes se unen en una contra - invocación, uniendo fuerzas contra una dificultad Enorme(+4) y consiguen expulsar al ente de la dimensión diabólica, final feliz y todos contentos.

Con esto trato de expresar que la aventura es abierta a todas las modificaciones que queráis incluir, solo es un guión para que juguéis de la manera que mas os plazca, y sobretodo que os divirtáis. Pequeñas notas dan mucho color al juego, por ejemplo, antes de la partida no tenía ninguna ficha para representar los puntos de destino, así que me acerqué a una tienda de chuches y compré un montón de monedas de chocolate (de esas que llevan el envoltorio dorado) y tras un primer momento de broma con la amenaza de desaparecerlas en cinco minutos acabaron dando color a la representación. Sobre todo dejad libertad a los jugadores, cuando lleguen al mercado de Menii dales todo el peso narrativo, que sean ellos los que describan las escenas y la interacción con los mercaderes. Que se involucren, tras el primer impacto con estilo y consecuente daño le pedí al compañero que describiera cómo había sido, tras unos primeros titubeos y asomo de vergüenza todos se liberaron y relataban con todo lujo de detalles sus acciones y empresas. La partida fue un lujazo y nos lo pasamos genial, que al fin y al cabo siempre es el objetivo. Sigan jugando!!

Pathfinder Society Quest: Phantom Phenomena

Pathfinder Society Quest: Phantom Phenomena

Una serie de seis misiones diseñadas para personajes de nivel 1.

Fenómenos extraños han atormentado a la gente del  sudeste de Ustalav durante décadas, y estos eventos son más fuertes y más peligrosos cada año que pasa. Con la esperanza de descubrir los orígenes de estos relámpagos rojos y apariciones espectrales, el Dr. Quolorum de la Escuela Sincomakti de Ciencias ha formado un equipo de asistentes capacitados. ¿Pueden los PJs ayudar al profesor a desbloquear el secreto que mora por encima del Lago Linterna?

Phanton Phenomena (Fenómenos Fantasmales) incluye seis aventuras de 1-hora que llevan a los PJs a un pueblo supersticioso, un bosque golpeado de lleno por los relámpagos, un antiguo monolito Kélido, una casa solariega encantada, una universidad de ocultismo, y, finalmente, a las montañas de ahogadas por la tormenta. Experimenta las aventuras en cualquier orden para crear una historia única.

Estas misiones están diseñadas para ser jugadas en la Sociedad de Exploradores de Juego Organizado, pero pueden ser fácilmente adaptadas para su uso con cualquier mundo.

Escrito por Brian Duckwitz, Cole Kronewitter, y Nicholas Milasich.

Inaugura la séptima temporada de la Sociedad Pahtfinder, Year of the Serpent (El año de la Serpiente) con este conjunto de aventuras cortas gratuitas, de libre descarga en la web de Paizo.

Nosolorol Rol Gratis Volumen 1

Hoy me he pasado por la mañana por Generación X Carranza con la idea de pillarme el FATE Básico pero resulta que se les agotó ayer y me tocará esperar, sic!. Pero de todos modos el viaje no ha sido en balde y me he podido hacer con uno de los limitados ejemplares físicos de la revista editada por Nosolorol con motivo del día del rol gratis y dedicada en exclusiva al trasfondo de Aquelarre, pero utilizando gran parte de los manuales de su catálogo y sus diferentes reglas. Primero señalar que aunque se trata de un regalo no han descuidado la calidad, buen gramaje del papel y portada y contraportada resistentes. De pequeño tamaño pero grande en contenido, aquí os dejo unas cuantas fotos para que podáis comprobarlo. Si no habéis podido haceros con un ejemplar físico, el pdf se encuentra a libre disposición en su página web en la siguiente dirección: enlace de Rol Gratis Volumen 1.












Rol Gratis Aquelarre: La font de la Jana

Sumando el día del Rol Gratis, el 25 aniversario de Aquelarre y la próxima noche de San Juan, comparto con todos vosotros una pequeña aventura, escrita por mí, para el juego decano del rol español. Mi intención con este módulo es mostrar que la noche de San Juan no es solo una noche de fuego y hogueras, muchas puertas se abren al mundo oculto y conllevan su riesgo. El agua pasa a ser un elemento fundamental cuando tantas fuerzas mágicas convergen, y uno se puede beneficiar sabiendo donde buscar. Aceptando cierto riesgo, por supuesto.



Esta aventura está inspirada en la leyenda de la “Joanaina”, una hada del agua, una diosa de las fuentes (Ars Maléfica 58) que concede deseos durante la noche de San Juan, la madrugada del 23 a 24 de junio. El requisito es que se cargue con ella, sin darse la vuelta hasta su fuente, la font de la Jana, sin volverse para verla en ningún momento, pues se trata de un ser del mundo feérico. Estamos ante una leyenda localizada en Teulada, Alicante, aunque puedes adaptarla al lugar que más te plazca. Lo interesante de esta aventura es mostrar un aspecto diferente al que todo el mundo presupone. No solo el fuego es característico de esta noche, el agua también adquiere propiedades mágicas y muchos son sus poderes para quien sepa buscarlos.