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Comienza el mecenazgo de Savage Worlds


HT Games publishers comienza la campaña de mecenazgo para traer al castellano Savage Worlds. Y os preguntaréis, otro sistema genérico, realmente era necesario???. En un mercado rolero patrio donde ya contamos con el sistema Hitos de Nosolorol y del inminente Fate de Conbarba, de verdad hacia falta? Pues si. 

Savage Worlds es un sistema genérico que nos permite jugar en cualquier entorno que se nos pase por la cabeza de una manera mas cercana a los estándares del rol mas clásico, sin novedades indie del tipo aspectos, puntos de drama o dadicos con simbolicos. Usando un sistemas mas convencional empleará los dados de toda la vida, D4, D6, D8, D10 y D12 en una escala que irá aparejada con el nivel de habilidad que poseamos, nada mas simple.


HT Publishers traerá una versión renovada y actualizada con las últimas mejoras del Savage Worlds Deluxe en un formato de A5, chiquitito para llevarlo en el bolsillo a cualquier lado (como el Spirit of the Century), a todo color y con alrededor de 200 páginas, cosido y encolado. Como todas las campañas de mecenazgo tiene un nivel mínimo de 3000 euros, que seguro que se alcanza rápidamente, y una serie de metas que desbloquearan recompensas como fichas, barajas, hojas de personaje. 

Y mas allá. Nos cuentan que ya están inmersos en la traducción de Lankhmar: Ciudad de ladrones, y prevén seguir con múltiples adaptaciones y entornos de campaña. Otro mas a la lista de la compra =^)

Lankhmar: la ciudad de los ladrones en Savage Worlds

Basado en las novelas de Fritz Leiber sobre Fafhrd y el Ratonero gris, sobre la ciudad de ladrones Lankhmar, un clásico de la novela de espada y brujería directo a nuestras mesas de juego usando el motor de reglas de Savage Worlds, que veremos en español de mano de HTP Publishers.
Lankhmar: Ciudad de ladronesLas novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al término “Espada y brujería”. En este compendio encontrarás las guías específicas para crearte personajes en el mundo de Newhon, con reglas específicas que le daran color a los lankhmartianos, a los mingoles, a los norteños, y demás. Un capítulo dedicado al equipo, reglas para gestionar gremios, la adaptación de la magia específica de las novelas de Leiber y una amplia descripción de la ciudad de Lankhmar, capital del mundo civilizado.
Robar el yate de un noble. Conseguir ser expulsado de la Anguila de Plata. Parar al avatar de un dios loco. Es sólo otro día en la Ciudad de ladrones ...

Dentro de este tomo hay catorce cuentos salvajes para dar rienda suelta a tu banda de pícaros de cuidado. Encarga a tus compinches descubrir el origen de un humo rojo misterioso que azota la ciudad antes de que la guerra de la alianza se desate. Recoge el botín del Gremio de Ladrones del notorio pirata conocido como "Cráneo Negro." O roba una reliquia sagrada ante de los ojos vigilantes de una iglesia que se levanta en la calle de los Dioses.

Las aventuras en Savage Tales del Gremio de Ladrones se pueden jugar de forma independiente o entretejer en una campaña en curso. Cada uno trae la Ciudad de las mil chimeneas y siete esquinas a la vida y coloca a tus jugadores en el grueso de los oscuros callejones de Lankhmar, sus negocios turbios, y planes retorcidos.