¿La mente humana?

El año pasado Miguel Ángel, administrador del excelente y bien conocido blog Gaussianos, tuvo la gentileza de invitarme a escribir allí una entrada sobre el teorema de Gödel, la que puede leerse haciendo clic aquí. En los comentarios a esa entrada (y también en los comentarios a esta otra) surgió la cuestión de si el teorema de Gödel permite, o no, demostrar que existe una diferencia esencial entre la mente humana y una computadora. En otras palabras ¿la mente humana es "computable", o no?

En esos comentarios sostuve la postura de que el teorema de Gödel no permite demostrar que la mente humana no es computable (a pesar de que lo contrario ha sido afirmado muchas veces por pensadores muy respetables). Algunos de mis interlocutores en aquel intercambio entendieron que yo estaba afirmando que no hay una diferencia esencial entre mente y computadora, cuando en realidad simplemente estaba afirmado que el teorema de Gödel no permite demostrar que esa diferencia existe. (En el mismo sentido, afirmar que el teorema de Gödel no permite demostrar la conjetura de Goldbach no es lo mismo que afirmar que la conjetura de Goldbach sea falsa).

Ahora bien... ¿por qué el teorema de Gödel no permite demostrar que la mente humana no es computable?

El teorema de Gódel es un teorema matemático que habla de entes matemáticos (ciertos conjuntos de enunciados) y que dice que si esos objetos cumplen ciertas hipótesis específicas entonces esos entes verifican ciertas propiedades claramente enunciadas. El punto a destacar aquí es que el teorema de Gödel es un teorema matemático que habla de ciertos objetos matemáticos. Por lo tanto, para que el teorema sea aplicable a una situación cualquiera, ésta debe haber sido, previamente, modelizada matemáticamente.

El teorema de Gódel, por ejemplo, permite demostrar que existen problemas matemáticos bien definidos que no puede ser resueltos algorítmicamente. ¿Por qué? Porque existe una definición matemática del concepto de algoritmo: matemáticamente, un "algoritmo" es una "máquina de Turing". En otras palabras, las máquinas de Turing modelizan matemáticamente el concepto de algoritmo. Si se acepta que este modelo es correcto (es decir, si se acepta que verdaderamente el concepto intuitivo de algoritmo está bien representado por la idea de máquina de Turing) entonces debe aceptarse que el teorema de Gödel implica que hay problemas que no son resolubles algorítmicamente  Si hubiera algoritmos no representables por máquinas de Turing entonces esa conclusión no estaría justificada.

Creo que ahora puede verse hacia dónde voy... Para que el teorema de Gödel pueda decir algo acerca de la mente humana debería existir, previamente, una definición matemática (un modelo matemático) de la mente. Debería haber una definición que nos diga (o nos permita demostrar) qué puede hacer, o qué no puede hacer la menta humana. Todas las supuestas demostraciones de que mente humana no es computable suelen caer en la falacia de atribuirle a la mente, sin ninguna justificación, aquellas propiedades que el razonamiento necesita que verifique. (El razonamiento típico dice: un algoritmo no puede hacer H, pero la mente sí, luego mente y computadora son diferente. Pero.. ¿por qué la mente puede hacer H? Respuesta: porque sí.)

¿Cómo podría definirse matemáticamente la mente? Por ejemplo, podríamos decir que la mente es una máquina de Turing con un oráculo que resuelve el halting problem. Desde luego, si aceptáramos esta definición entonces podríamos deducir inmediatamente que existe una diferencia esencial entre mente y computadora, pero... ¿esa que hemos dado es una definición aceptable de la mente? La respuesta, creo, es "claramente no". Y mientras no haya una definición matemática, aceptable, del concepto de "mente humana" el teorema de Gödel no podrá (legítimamente, al menos) decir nada al respecto.

"Dénme un punto de apoyo y moveré el mundo", dicen que dijo Arquímedes. Parafraseando a Arquímedes, Gödel podría haber dicho; "Dénme una definición matemática de la mente y les diré si es computable o no".

Aventura gratuita para Star Wars, la Era de la Rebelión

Edge ha colgado en su sitio web una nueva aventura gratuita descargable para jugar con Star Wars, la Era de la Rebelión, continuación de Al filo del Imperio, y que te permite asumir el rol de los bravos luchadores rebeldes que se enfrentan al Imperio para obtener su libertad. Operación Vanguardia Sombría está diseñada como continuación de los acontecimientos de Asalto a la base Susurro, la aventura incluida en la Caja de Inicio.



Tras los sucesos de la aventura de la Caja de Inicio, los personajes jugadores (PJ) se han hecho con el control de las instalaciones imperiales del planeta Onderon, que en el pasado eran conocidas como “base Susurro” por la Alianza Rebelde. Pueden haber matado o capturado al oficial al mando, el Teniente Sarey; el resto de personal de la base puede haber corrido un destino similar. Ahora los PJ tienen acceso a unas instalaciones secretas que no aparecen en los registros y que forman parte de la red imperial de comunicaciones, lo cual supone una poderosa baza para la causa de la Rebelión. Sin embargo, mientras que la burocracia imperial en general no está al tanto de la existencia de la base, los PJ deben vérselas aún con quien la concibió y controlaba: el moff Dardano.

Soledad es tener una manita de plástico para cuando tienes comezón en la espalda



















Yobailopogo!
 -Soledad es hablar conmigo mismo y preguntarme
¿que tal el trabajo?, ¿como ha ido el día?, ¿hoy sales?
y si salgo soledad es hablarle a un litro y orarle
y bebermelo mezclado con lagrimas y aun así bien te sabe-

Novedades para el Anillo Único desde el GAMA Trade Show

Desde el GAMA Trade Show, una convención anual de diseñadores de juegos, distribuidores y vendedores, se nos han filtrado unas cuantas fotos, mas que interesantes, sobre el futuro de la linea del Anillo Único que son muy reveladoras. Por parte del blog Games and Stuffs hemos podido ver una instantánea con las portadas de varios de los nuevos suplementos que nos llegarán. Junto con el manual revisado del juego aparecen, el ya comentado, Ruinas del Norte y otras tres novedades que solo conocíamos como proyecto: Journeys and Maps (Viajes y Mapas),  Adventurer's Companion (El Compendio del Aventurero) y Horse Lords of Rohan (Los Señores de los Caballos de Rohan).

Foto de Games & Stuffs
Podemos tambien, ver a Jon Hodgson, ilustrador de la serie, junto a algunas cajas de dados.

Foto de Games & Stuffs
Además he encontrado en el foro de Cubicle 7 sobre el juego, el detalle de la portada del suplemento de Viajes y Mapas que nos adelanta su contenido: "Mapas de gran tamaño de la Tierra Media y una guía expandida para viajar en el juego de rol de El Anillo Único".