Miedo a volar





Yobailopogo!
- Fear of Flying  - Conor Finnegan (2012)-

Primeras páginas de Pendragón (Nosolorol)

Ya esta casi a las puertas la nueva edición de Pendragon que nos trae Nosolorol en castellano. Y para ir generando mayor expectación han liberado las primeras 33 páginas de este nuevo manual, y la verdad, es que tiene muy buena pinta.


King Arthur Pendragon o sencillamente Pendragón, es un juego de rol basado en el mito del Rey Arturo. En él, los jugadores interpretan a caballeros de Inglaterra que, guiados por sus pasiones e ideales, tratan de gestionar sus tierras a la par que realizan gestas allá donde sea necesario. Este juego es considerado hoy en día un clásico, y cuenta con una de las campañas mejor consideradas de todos los tiempos: La Gran Campaña de Pendragón. En ella, los jugadores pueden recorrer año a año toda la historiad de Arturo, incluso desde antes de su nacimiento hasta la caída de Camelot. Para ello, el juego incorpora desde el inicio la interesante propuesta de jugar con linajes de caballeros, de tal manera que cuando nuestro personaje ha llegado a la vejez uno de sus descendientes será nuestro nuevo personaje.

adios mes de mierda



(ㆆ_ㆆ)

( ͡° ͜ʖ ͡°)

( ≖_≖)

(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

  ✧゚・: *ヽ(◕ヮ◕ヽ) 

(¬‿¬)凸

(╥︣﹏᷅╥)

( ˘︹˘ )

(─‿‿─)

⁀⊙﹏☉⁀

(╥﹏╥)

( ಥ_ಥ )

(҂◡̀_◡́)

( ಠ︡益︠ಠ︠)

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(>‘o’)>

ლ(ಠ益ಠლ)

 




Yobailopogo! 
-hola mes de mierda-

Star Wars: Force and Destiny Core Rulebook

Usa todo el poder de la Fuerza en las épicas aventuras del juego de rol de Fuerza y el Destino! Podrás viajar por la galaxia en busca de conocimiento de los antiguos Jedi, proteger a los oprimidos en su planeta de origen, o ser el piloto de una nave estelar para la Rebelión. Sea cual sea tu trayectoria, Fuerza y Destino Libro de Reglas contiene toda la información que los jugadores y Directores de Juego necesitan para poner en marcha una campaña de rol ambientado en el universo de Star Wars®.

De 448 páginas y bellamente ilustrado el reglamento detalla todo, desde el uso del sistema narrativo de dados en el combate y la creación de personajes sensibles a la Fuerza y la mitología de la orden Jedi y ubicaciones dentro del espacio Sith. Es libro fundamental y punto de lanzamiento para cualquier campaña de Fuerza y Destino.

El libro de reglas de Fuerza y Destino incluye:
  • Una introducción a los juegos de rol en el universo de Star Wars
  • Reglas claras y concisas para las pruebas de habilidad, de combate, y el uso de la Fuerza
  • Seis carreras, ocho especies, y dieciocho especializaciones para los personajes sensibles a la Fuerza
  • La información detallada de antecedentes sobre la geografía galáctica, la política de las órdenes Jedi y Sith
  • Las descripciones y datos para numerosas naves, vehículos, armas y otros equipos
  • Un catálogo de personajes no jugadores adversarios para frustrar jugadores durante su campaña
  • Una aventura introductoria completa, Lecciones del pasado
  • Consejos útiles para los Directores de Juego sobre la ejecución de partidas de Fuerza y Destino

El principe sapo



Yobailopogo!
-lo que eran meses antes se convirtieron en dias muy cortos-

Las 12 pelis favoritas de Quentin Tarantino



Apocalypse Now (1979) – Francis Ford Coppola
The Bad News Bears (1976) – Michael Ritchie
Carrie (1976) – Brian De Palma
Dazed and Confused (1993) – Richard Linklater
The Good, the Bad, and the Ugly (1966) – Sergio Leone
The Great Escape (1963) – John Sturges
His Girl Friday (1939) – Howard Hawks
Jaws (1975) – Steven Spielberg
Pretty Maids All in a Row (1971) – Roger Vadium
Rolling Thunder (1977) – John Flynn
Sorcerer (1977) – William Friedkin
Taxi Driver (1976) – Martin Scorsese



para que veas que le inspira:




Yobailopogo! 
-¿y cuales son las tuyas?-

Wil Wheaton's Titansgrave, las cenizas de Valkana

El último proyecto del friki televisivo por excelencia, Wil Wheaton (Cuenta conmigo, Star Trek y The Big Bang Theory), nos lleva a una campaña de rol llamada Titansgrave, The ashes of Valkana (La tumba de los titanes, las cenizas de Valkana). Apoyado por Green Ronin, este nuevo juego hace uso del sistema A.G.E. (Adventure Game Engine) del cual se espera una guía genérica próximamente, y que ya fue empleado en Dragon Age, traducido al español por EDGE. El sistema es bastante sencillo, prácticamente es el D20 clásico pero con 3D6, con lo que se consiguen resultados mas equilibrados. En el D20 hay la misma probabilidad de que salga un 1 que un 12 o un 19, una posibilidad entre 20. Si usamos 3 dados de 6 caras, la probabilidad de que salga un 3 es solo una, que los tres dados den 1, pero que salga un 9 es mayor (1+2+6, 2+2+5, 3+3+3, 4+1+4, etc...). Además uno de los dados debe ser de color diferente y marcará el número de puntos que podamos emplear en proezas cuando en cualquiera de los tres dados obtengamos dobles. Sencillo, ¿verdad?


Bueno, ¿y de qué va esto?. TITANSGRAVE: LAS CENIZAS DE VALKANA es una apasionante historia serializada donde Wil Wheaton dirige a un grupo de jugadores de rol de 4 celebridades y sus personajes a través de una aventura peligrosamente mortal en un mundo lejos del nuestro, donde los goblins manejan rifles láser, dragones destruyen aerodeslizadores y grandes máquinas de guerra saquean la tierra. El mundo de Valkana ha estado en paz, pero esto está a punto de ser arrancado de la tierra cuando un antiguo mal ha comenzado a moverse. ¿Estarán los héroes listos para el reto o serán destruidos?

En palabras del propio Wheaton:
Valkana es un mundo quebrado y herido, una tierra post-apocalíptica de fantasía científica que es muy divertido para crear y explorar. Estoy pasándomelo genial imaginándolo, y estoy muy emocionado esperando que vengáis y nos visitéis, a finales de este verano.
Por lo visto hasta ahora, me atrevería a comparar este escenario con un Shadowrun en nivel épico, aunque podéis echar un vistazo al primer vídeo colgado en Geek and Sundry, donde se explica un poco sobre el mismo. Ya se han publicado los tres primeros vídeos con las sesiones jugadas. Y la verdad es que son una pasada, si tenéis tiempo, y no os importa que estén en inglés (Wil vocaliza muy bien y es fácil de entender) podéis disfrutar con estas partidas en vivo que gozan de tanta calidad. Seguiremos atentos.


Pathfinder prueba de juego: Intriga Definitiva

Bienvenidos a la prueba de juego de Intriga Definitiva!

Las calles de casi todas las grandes ciudades están plagadas de corrupción. Comerciantes codiciosos, guardias crueles y sanguinarias pandillas oprimen a la pobre gente común y los que se atreven a levantarse en contra de ellos se encuentran con el puñal en la espalda casi siempre. Ahí es donde el vigilante entra. Con su verdadera identidad oculta tras un personaje secreto, el vigilante no tiene miedo de llevar la lucha a los poderosos. Por supuesto, no todos los justicieros luchan por lo que es bueno y justo. Algunos utilizan su identidad secreta para cometer actos de depravación, sin carga de culpa o consecuencias.

Dada su publicación a principios de 2016, Intriga Definitiva incluye una nueva clase base para el juego de rol Pathfinder: el vigilante (la traducción mas cercana, aunque a mí me gusta mas la de justiciero). Al participar en esta prueba de juego, puedes ayudarnos a hacer de esta clase una parte divertida y vibrante del juego.

Esta prueba de juego permanecerá abierta hasta el jueves, 20 de julio de 2015. Así que ponte en marcha y bájate el documento prueba de juego gratis, y prueba el vigilante por ti mismo! Una vez que lo hayas probado en fondo, de cabeza a los foros de prueba de juego y danos tu opinión.

Estamos muy contentos de ver lo que pienses del vigilante. Es una clase diferente a cualquier otra que hayamoshecho y esperamos que sirva para añadir emoción a tu juego.

La vida tiene una forma muy extraña de darte lo que pides…




Oh when the cats decide abandornar to us… ojala que te quedes solo en casa para que puedas ver todo el porno que quieras a todo volumen… “hace mucho frio en la friendzone”… ¿werita que haces tan solita?... necesitas nuevos recuerdos… ahí va mi fallido casi matrimonio… deberían de cancelar todos esos programas cutres de talentos, en especial donde involucren niños falsos… ojala que se murieran a la mierda todos esos politicos culeros... aléjate de los pinches monos mamalones y de las perras culeras que no más piensan en ellas… yo no sé cómo hay gente que se soporta a sí mismas… “hacer un collar de perlas” ;D… pinche fantasmano cuando encuentra a su morra, pinche vida culera, ojala a todos nos pase eso y encontremos a esa persona ideal para nosotros y no a mierdas que no más nos lastiman a la chingada… cogerte a las morras de los vengaboys con sus rolas de fondo… ¿hay una peli donde yoncusak no salga vestido de negro?... y así inicia/termina otro de día de vivir a lo pendejo… ya quiero una morra que me deje más seco que limón de marisquería… estar contento y no estar triste son dos cosas distintas… tomarle fotos a las nalgonas del metro y que se escuche el flash de la cámara… si la vida es una puta mierda al menos vamos a decidir como arruinarla valiendo verga todo y todos de una puta vez… ser como Clarence y vivir en tu pedo, siempre, feliz a lo pendejo… creo que no me gusta el tipo de mujer que busca al tipo de hombre que soy yo… dios préstame tu verga… ¿si México fuera una persona que le dirías? –chinga tu madre-… yo era tu fantasma, el que te hablaba en código Morse… tengo mis propias complejas razones para hacer las cosas, razones que la gente nunca entendería… ya déjate de mamadas morra y ponte de cañón, si bien qué quieres que te de unas nalgadas y unos llegues ñeros ahorita que estas en el empape total… a veces debes saber cuándo saltar… cuando llegas a mi edad, las cosas que amas solo serán una o dos; conmigo solo es una… así es la vida, das todo de ti, pero no puedes vencer a fuerzas mayores… ojala un día me cuentes como te cogiste a una Nicole Kidman pinche muñequita… -Hola, ¿ringo star? -No, ringo salir. No decir dónde. Yo suponer que volver tarde… Paren el tren del mame y sean felices de una puta vez, la misión es ser felices, no con alguien más, no complaciendo a alguien más, primero tú, después tú y al último tú, solo tenemos una pinche vida, ya deja de sufrir y procúrate, date gusto, dedícate a ti, pasarla bien y riendo haciendo todo lo que se te de la puta gana y que no te importe una mierda que opinen los demás… fuck this wolrd, fuck this shit… 


Yobailopogo!
-deseos específicos-

Pathfinder: El sonido de un millar de gritos, Forjador de Reyes 6 ya a la venta

Pathfinder Senda de aventuras: El Sonido de un Millar de Gritos (Forjador de reyes 6)


Este volumen de Forjador de reyes supone la conclusión de esta Senda de aventuras e incluye:
  • El sonido de un millar de gritos, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 15º nivel, por Richard Pett.
  • Tramas infames y desafíos para niveles altos, para que tu campaña de Forjador de reyes continúe después de su finalización, por F. Wesley Schneider.
  • Una guía del Primer Mundo, el hogar de las hadas y la tierra de lo imposible, por James L. Sutter.
  • Revelaciones en el campo de batalla y verdades desafortunadas del aspirante a pathfinder Ollix Kaddar en los Diarios Pathfinder, por Jay Thompson.
  • Cinco nuevos monstruos, por Gareth Hanrahan y Patrick Renie.
Con este volumen se cierra la senda de aventuras de Forjador de Reyes y, el día 25 de julio, comenzará la nueva senda mensual, en este caso Concejo de Ladrones (Council of Thieves). A la par que las novedades de Devir para Pathfinder están por llegar finalmente. Tanto la Caja de Inicio como las cajas de peones, o el manual del Bestiario 2, están ya muy cerca. Estaremos atentos.

solo la muerte nos libera





Yobailopogo! 
Un dia leí un libro y toda mi vida cambió.

Star Wars: Fuerza y destino, caja de inicio

Star Wars®: Fuerza y Destino ™ Caja de Inicio es la iniciación perfecta en la Guerra de las Galaxias: Fuerza y el Destino es la experiencia de rol para los jugadores de todos los niveles.


Con su completa, aprender-sobre-la-marcha aventura, los jugadores pueden abrir la caja, encender sus sables de luz, y explorar sus destinos como usuarios de la Fuerza en la galaxia de Star Wars. Fichas de personajes pre generados previamente mantienen las reglas a tu alcance, mientras que los dados personalizados y su sistema apasionante de juego narrativo hace avanzar su historia con cada tirada.

Star Wars: Fuerza y Destino Caja de Inicio incluye:
  • 1 de libro de aventura de 32 páginas, 1 Libro de Reglas de 48 páginas y 1 Hoja de Introducción
  • 4 Fichas de personajes a todo color
  • 1 Mapa a  Todo Color de doble cara Desplegable
  • 14 Dados customizados
  • 8 Tokens de destino y 55 fichas de personaje
Este producto se ha lanzado el 18 de junio, en su versión americana por un precio de 29,95$. Esperando la versión en español. Son esta caja se cierra el círculo para principiantes de Star Wars, con Al filo del Imperio, La era de la rebelión y Fuerza y Destino. El manual de Fuerza y Destino se encuentra ahora mismo en transporte (en barquito, para que luego te hablen de naves espaciales =^)) y se suponía que su lanzamiento habría de haber sido ya, pero el retraso en el envío y la distribución han provocado su retraso. Aunque estará en las tiendas antes de agosto. Sobre la versión española por parte de Edge aún no tenemos noticias.

Hola. No hay nadie para atender su llamada. Por favor, deje su mensaje tras la señal.




Bueno, supongo que estás allí...
...pero estás triste y no puedes molestarte.
Pero tengo un cuento que contarte, Samuel, y tienes que oírlo.
Así que presta atención
La escena: cena con el No. 2.
Trato de terminar, sin suerte.
Así que escucha:
¿Sabes cómo la gente dice que la belleza es interior?
Pues es una mentira absoluta.
La belleza es exterior, y yo amo la belleza.
¿Quién no?
Pero esto es lo de locos, Sammy, muchacho.
Estoy escuchando a Sam No. 2.
Escucho, porque me hizo cerrar los ojos... tan excitante.
Y él establece toda una defensa sobre que él y yo estemos juntos.
Y mientras hablaba, las moléculas de su rostro...
...deben haberse reacomodado...
...porque abro los ojos
y, de repente...
...estoy frente al hombre más hermoso,
más bello...
...todo un galán.
¿Y quién lo sabía? Sammy 2. Eso rima.
Y, a propósito, tú tenías razón. Es un nombre fuerte.
Entonces esto tengo que decirte antes de que me corte el maldito sonido.
Fuera tristezas.
Seamos gente que merece ser amada, que es digna de ello.
Porque lo valemos.
De verdad.
Llevas años diciéndomelo y ahora puedo decírtelo yo a ti.
Eres un buen hombre, Sam Wexler.
Ve a que te quieran.




Yobailopogo! 

Rolemaster Unified Beta Playtest 2

Ya se ha puesto a la disposición de los aficionados la segunda beta de la prueba de juego del clasicazo Rolemaster. Después de las versiones Standard System, de la segunda edición américana, que vimos en España de la mano de Joc Internacional en su versión de tres libros: manual de personajes y campañas, manual de combate y manual de hechizos, y posteriormente el Rolemaster Fantasía, esta vez publicado por La Factoría de Ideas, en formato libro único, procedente de la cuarta edición yanqui. Una vez que Iron Crown Entertainment se volvió a refundar de manera digital, sacó en formato .pdf el Rolemaster Classic, una nueva re edición del primer standar system que ya vimos por aquí. 


Con Rolemaster Unified, la idea de la compañía está en unificar los sistemas de las diversas ediciones del juego que han habido a lo largo de los años. Por ahora y tras varios años de pruebas ya vamos por la segunda beta del juego, con jugosos cambios de este compendio de tablas y mas tablas. Por lo que he podido ver hasta ahora esta edición es mas cercana al Fantasy que a cualquier otra, lo cuál añade complejidad al juego, algo a lo que estamos acostumbrados los que hemos crecido con él.


En esta ocasión la división en manuales de reglas ha cambiado, frente a los clásicos manual de personajes y campañas, hechizos y combate se ha optado por una versión mas cercana al D&D. Tenemos un manual de Armas y personajes, uno de criaturas y otro de hechizos, algo con mas sentido que lo visto en tiempos pasados y que es de agradecer. 

Como siempre las dudas sobre el proyecto nos llegan a los aficionados. Será capaz I.C.E. de sacar el juego en formato físico mas allá del .pdf con el que sacaron el classics, habrá alguna editorial española que se arriesgue a traducirlo y sacarlo en la lengua de Cervantes, volverá a haber campañas de mecenazgo de por medio, vaya usted a saber.

Por ahora disfrutemos con esta segunda prueba de juego, está en exclusiva en inglés, pero si alguien se atreve y quiere formar parte de la misma aquí dejo la dirección del foro de I.C.E., donde primero hay que registrarse y aceptar las condiciones para bajarse los tres manuales en su versión beta:

Tenemos que hablar.



¿Te refieres a hablar de lo estupendo que soy pero cómo no puedes involucrarte, y no soy yo, eres tú... y estás dañada y ojalá pudieras y...? Me niego a hablar de eso. Ahora, ¿te gustaría un tinto o prefieres el blanco?
Sam... mira, yo no... no soy buena para ti.
¿Qué?
¿Eres feliz?
No, no soy feliz.
Yo podría hacerte feliz.
 
En serio, déjame amarte.
Puedo hacer ese trabajo con seguridad.
En realidad, ya empecé.
- No puedo... no puedo hacer esto.
 No, no, no.
No... vamos, no te vayas antes de que esto empiece.
Por favor.
Mírame.
Lo entiendo, ¿sí?
Lo entiendo.
No soy el hombre que tenías en mente.
¿Pero y si no sabes lo que es mejor para ti?
- ¿Y tú sí?
- Creo que sí.
¿De dónde saliste, Sam No. 2?
De Westchester.
¿Quieres saber por qué ando por el quinto piso?
La primera vez que te vi... Dios, pensé: 
"Vaya. ella... la chica con el turbante divertido. Quiero estar cerca de esa chica".
Créeme, normalmente no hablo así... pero estoy loco por ti.
- Basta, ¿sí? Cierra el pico.
- ¿Por qué? ¿Por qué?
Sólo para, por favor. Basta.
No digas eso.
Puedes oírlo.

- Cierra los ojos.
- ¿Qué?
Sólo quiero que me escuches.
¿Me das gusto, por favor?
No es fácil ser adorada.
Tú, en particular... a ti te cuesta mucho más que a la mayoría.
Lo entiendo. Pero quiero que lo intentes.
Considéralo un experimento.
Prometo que seré muy maravilloso adorándote, Annie.
Es un área donde creo tener mucho talento.
Eres digna de adoración, Annie.
Lo vales.
Y el hecho de que no lo creas... no tiene nada que ver con si es verdad o no.
Es verdad para mí... y es todo lo que importa.



Yobailopogo!

D&D Icons of the Realm serie Miniaturas (Wizkids)

La serie de miniaturas de Wizkids para D&D bajo el nombre de Icons of the Realms marcha viento en popa y poco a poco hemos podido ir viendo nuevos paquetes, desde la salida de la quinta edición del juego. Comenzando con el pack básico de héroes, pasando por el primer conjunto de Tyranny of Dragons, llegando al último como es Temple of Evil. Mientras esperamos la salida de la nueva serie para su linea Rage of the Demons, una vez que en septiembre salga la primera aventura de la campaña Out of the Abyss. Vamos a ir echando un vistazo a la colección de miniaturas cuya calidad es similar para todas las lineas hasta ahora, mas económicas que la serie de Pathfinder Battles, pero de menor calidad.


Tyranny of Dragons
Aquí podemos ver un par de dragones, el negro y el verde, las tallas son muy buenas pero la base de plástico y la columna que la soporta es algo endeble, conviene darle un punto de cola. El ogro mago está genial aunque un poco pequeño, el resto de miniaturas, para personificar a los jugadores es bastante diverso, la calidad de acabado del pintado difiere mucho de una a otra, aunque en general son bastante evocadoras y cumplen perfectamente su función de identificar sobre la mesa.


Temple of Elemental Evil
Volvemos al mismo problema de la endeblez de la construcción de los dragones con el Grifo, aunque la escultura está muy bien hecha, la base transparente requiere de pegado para evitar sustos. El enano, el gnomo y sus réplicas oscuras el duergar y el svirfneblin son muy buenos y están muy bien acabados, se ha mejorado la pintura final en esta colección, esperamos que sigan por este camino.


Icons of the Realms Starter Set
Los seis personajes iniciales con que comenzaba esta aventura ya han sido diseccionados en este blog, pero añado la foto para que podáis comparar con el resto de cajas posteriores. La linea es similar y la calidad idéntica.

Como siempre depende de cada uno el uso de miniaturas sobre su mesa para describir una partida. Personalmente prefiero usar minis para los jugadores y peones para los enemigos, por una cuestión de variedad, precio y almacenaje y transporte. Aunque siempre es divertido sorprender con algún bichejo a esos pobres desgraciados a los que vas a hacerles pasar un mal rato.

Estuve casado, Marty, por 3 años.








Tuvimos... a una bebe, murió. 
Accidente de auto. 
Tenía dos años. 
El matrimonio no lo soportó. 
Yo... yo-- Perdóneme, amigo, lo siento. 
No, no fueron ustedes. Soy yo. 
Me preocupaba... estar alrededor de algo así. 
¿Estuviste casado una vez? ¿Solo una vez? 
Muy cerca otra vez. Laurie. Maggie nos presentó. 
No funcionó. Fue lo mejor, ¿saben? 
Yo le di razón. Puedo ser alguien difícil. 
Sin intención, pero puedo ser... crítico. 
A veces pienso que no soy bueno para las personas. 
Que no es bueno para ellos estar cerca de mí. 
Es que yo... los desgasto. 
Ellos... ellos son infelices. 
Sí, a muchos el trabajo le hace eso. 
Te cambia. 
Algunos lo notan, es todo. 
No puedo decir que el trabajo me hizo así. El ser así me hizo ser bueno para el trabajo. 
Solía... pensar en ello más, pero... ...cuando llegas a una edad, sabes cómo eres. 
Ahora vivo en un cuarto, en el campo... ...detrás de un bar. 
Trabajo 4 noches a la semana, y entre tanto bebo. 
Y no hay nadie que me detenga. 
Yo sé quién soy. 
Después de tantos años, hay... 
...hay una victoria en eso. 


Yobailopogo! 

Mavaro: Ocultista Icónico de Pathfinder, Aventuras Ocultas

El primero de los seis nuevos héroes Iconicos para Pathfinder Juego de Rol: Aventuras Ocultas está aquí - conoce a Mavaro, el ocultista icónico!
Los más tempranos recuerdos de la infancia de Mavaro son de la reclusión en silencio en un convento Pharasmin en las profundidades de las montañas Mindspin. El niño nunca supo lo que trajo a su madre al extraño claustro construido entre los antiguos menhires, pero allí es donde había buscado refugio. La estricta tutela de las hermanas era la única vida que conocía; sus únicos amigos los libros esotéricos y pergaminos de la gran biblioteca del convento. Pasó años en la biblioteca, devorando innumerables tomos para aprender más del mundo que le negaron. 
Illustration by Alexandru Sabo
Es una clase que aprovecha el poder intrínseco de artículos antiguos o psíquicamente cargados, y luego canaliza su energía mental a través de estos elementos para lanzar poderosos hechizos psíquicos.

El ocultista es un lanzador de conjuros psíquico que utiliza raros y poderosos objetos llamados implementos para manifestar su magia. Cada implemento pertenece a una escuela específica de magia y, según el ocultista crece en poder, gana el uso de más y más de estos implementos, el aumento de su poder y el número de conjuros que puede emitir. Además, tiene una reserva de foco mental para invertir en estos instrumentos. Si lo hace, no sólo le otorga capacidades adicionales, se puede gastar ese enfoque para crear efectos aun más potentes.

El ocultista también es muy hábil en el uso de los círculos mágicos para proteger a los aliados y obstaculizar a los enemigos. En niveles más altos el ocultista puede utilizar estos círculos como una trampa para sus enemigos. Después de la prueba de juego, hemos añadido una nueva habilidad que utiliza círculos mágicos. El ocultista ahora puede crear un círculo mágico para convocar a un extraño, un contacto específico desde el más allá al que el ocultista puede sobornar o intimidar a cambio de ayuda. El ocultista puede utilizar este extraño para reunir información y, en niveles más altos, ese extraño puede entregar mensajes u objetos pequeños a el ocultista. A medida que avanza de nivel el ocultista, aprende a llamar a extraños adicionales, creando una red de aliados de otros mundos.

Por último, el ocultista puede lanzar hechizos psíquicos de las escuelas asociadas con sus implementos. Como se trata de hechizos psíquicos, él no tiene que preocuparse acerca de los componentes somáticos o verbales, pero él  tiene que tener una mente clara y el estado emocional estable para canalizar adecuadamente este tipo de magia. Estos componentes son exclusivos de lanzadores de conjuros psíquicos y vamos a estar hablando más acerca de ellos en las próximas semanas.

La nueva clase de ocultista pertenece al nuevo suplemento para Pathfinder, Aventuras Ocultas que será publicado en julio de 2015, coincidiendo su presentación con la GenCon 2015 de Indianapolis.

¿Y por qué tienes esa cruz en tu departamento?





Es una forma de meditación.
¿Cómo es eso?
Yo contemplo el momento en el jardín. La idea de permitir tu propia crucifixión.
Pero si no eres cristiano, entonces, ¿en qué crees, amigo?
Creo que la gente no debería hablar de esta mierda en el trabajo.
Espera, espera. Hemos estado juntos por 3 meses...
...y aún no sé nada de ti.
Hoy, en lo que estamos metidos ahora...
...hazme una cortesía, ¿sí?
No estoy tratando de convertirte.
Oye, yo me considero un realista.
Puesto en términos filosóficos...
...soy lo que llaman un "pesimista".
Y qué significa eso?
Que soy malo en las fiestas.
Déjame decirte... tampoco eres bueno fuera de las fiestas.
Creo que la conciencia humana es un trágico paso en falso en la evolución.
Nos volvimos demasiado conscientes.
La naturaleza creó un aspecto separada de sí mismo.
Somos criaturas que no deberíamos existir según la ley natural.
Oye, eso suena bastante jodido, Rust.
Somos cosas que operamos bajo la ilusión de tener una identidad.
Una creación de experiencias y sentimientos sensoriales.
Programados, con una total garantía de que todos somos alguien...
...cuando de hecho, todos somos nadie.
Yo no escupiría esa mierda si fuera tú.
Las personas por aquí no piensan de esa forma.
Yo no pienso de esa forma.
Creo que lo honorable que nuestra especie puede hacer es negar nuestra programación.
Dejar de reproducirnos.
Caminar de la mano hacia la extinción.
Una última medianoche, hermanos y hermanas escapando de un mal negocio.
Y, ¿cuál es el punto de levantarte por la mañana?
Me digo que seré testigo...
...pero la verdadera respuesta
es que es, obviamente mi programación.
Y no tengo la constitución para el suicidio.
Mala suerte en escoger este día para conocerte.
Por 3 meses no escucho una palabra de ti, y...
 Tú preguntaste.
 Sí.
Y ahora te suplico que cierres la puta boca.
Este lugar me da un mal sabor.
Aluminio.
Cenizas.
Puedo oler la "psicosfera".
Tengo una idea.
Hagamos que el auto sea un lugar de meditación silenciosa desde ahora, 
¿de acuerdo?




Yobailopogo!

Nosolorol Rol Gratis Volumen 1

Hoy me he pasado por la mañana por Generación X Carranza con la idea de pillarme el FATE Básico pero resulta que se les agotó ayer y me tocará esperar, sic!. Pero de todos modos el viaje no ha sido en balde y me he podido hacer con uno de los limitados ejemplares físicos de la revista editada por Nosolorol con motivo del día del rol gratis y dedicada en exclusiva al trasfondo de Aquelarre, pero utilizando gran parte de los manuales de su catálogo y sus diferentes reglas. Primero señalar que aunque se trata de un regalo no han descuidado la calidad, buen gramaje del papel y portada y contraportada resistentes. De pequeño tamaño pero grande en contenido, aquí os dejo unas cuantas fotos para que podáis comprobarlo. Si no habéis podido haceros con un ejemplar físico, el pdf se encuentra a libre disposición en su página web en la siguiente dirección: enlace de Rol Gratis Volumen 1.












Rol Gratis Aquelarre: La font de la Jana

Sumando el día del Rol Gratis, el 25 aniversario de Aquelarre y la próxima noche de San Juan, comparto con todos vosotros una pequeña aventura, escrita por mí, para el juego decano del rol español. Mi intención con este módulo es mostrar que la noche de San Juan no es solo una noche de fuego y hogueras, muchas puertas se abren al mundo oculto y conllevan su riesgo. El agua pasa a ser un elemento fundamental cuando tantas fuerzas mágicas convergen, y uno se puede beneficiar sabiendo donde buscar. Aceptando cierto riesgo, por supuesto.



Esta aventura está inspirada en la leyenda de la “Joanaina”, una hada del agua, una diosa de las fuentes (Ars Maléfica 58) que concede deseos durante la noche de San Juan, la madrugada del 23 a 24 de junio. El requisito es que se cargue con ella, sin darse la vuelta hasta su fuente, la font de la Jana, sin volverse para verla en ningún momento, pues se trata de un ser del mundo feérico. Estamos ante una leyenda localizada en Teulada, Alicante, aunque puedes adaptarla al lugar que más te plazca. Lo interesante de esta aventura es mostrar un aspecto diferente al que todo el mundo presupone. No solo el fuego es característico de esta noche, el agua también adquiere propiedades mágicas y muchos son sus poderes para quien sepa buscarlos.