Destroquelando la NPC Codex caja de peones

Ya se mostró como destroquelar y organizar la caja de peones del Bestiario 1 de Pathfinder, ahora volvemos a hacer lo mismo pero esta vez con la caja de peones del NPC Codex (Non Player Characters, personajes no jugadores). Una vez sacados los peones de las planchas en las que vienen montados es un desastre volver a colocarlos, pues ganan holgura y resulta imposible mantenerlo todo bien juntito. Por eso, con un poco de paciencia y buen hacer, haciendo uso de unos cuantos cartones que podemos sacar que cualquier mueble embalado que hayamos comprado podemos montar una pequeña estructura dentro de la misma caja que nos provea de esqueleto sobre el que organizar los peones. En esta ocasión tenemos una gran mayoría de tamaño mediano, salvo algunos pequeños y unos pocos grandes. Por lo que la mejor opción es incorporarlos en lineas aunque sin llenarlas por completo para poder mover las planchas de cartón con posterioridad y así ver las ilustraciones cuando queramos escoger.


¿y si hubiera otra forma de pensar?












Yobailopogo! 
-aun no nos mudamos a la deepweb-

Lankhmar: la ciudad de los ladrones en Savage Worlds

Basado en las novelas de Fritz Leiber sobre Fafhrd y el Ratonero gris, sobre la ciudad de ladrones Lankhmar, un clásico de la novela de espada y brujería directo a nuestras mesas de juego usando el motor de reglas de Savage Worlds, que veremos en español de mano de HTP Publishers.
Lankhmar: Ciudad de ladronesLas novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al término “Espada y brujería”. En este compendio encontrarás las guías específicas para crearte personajes en el mundo de Newhon, con reglas específicas que le daran color a los lankhmartianos, a los mingoles, a los norteños, y demás. Un capítulo dedicado al equipo, reglas para gestionar gremios, la adaptación de la magia específica de las novelas de Leiber y una amplia descripción de la ciudad de Lankhmar, capital del mundo civilizado.
Robar el yate de un noble. Conseguir ser expulsado de la Anguila de Plata. Parar al avatar de un dios loco. Es sólo otro día en la Ciudad de ladrones ...

Dentro de este tomo hay catorce cuentos salvajes para dar rienda suelta a tu banda de pícaros de cuidado. Encarga a tus compinches descubrir el origen de un humo rojo misterioso que azota la ciudad antes de que la guerra de la alianza se desate. Recoge el botín del Gremio de Ladrones del notorio pirata conocido como "Cráneo Negro." O roba una reliquia sagrada ante de los ojos vigilantes de una iglesia que se levanta en la calle de los Dioses.

Las aventuras en Savage Tales del Gremio de Ladrones se pueden jugar de forma independiente o entretejer en una campaña en curso. Cada uno trae la Ciudad de las mil chimeneas y siete esquinas a la vida y coloca a tus jugadores en el grueso de los oscuros callejones de Lankhmar, sus negocios turbios, y planes retorcidos. 

Antes había ángeles













Yobailopogo! 
-ceuntan que eran increiblemente hermosos, con alas de plumas azules
y halos dorados con oro de verdad-

Star Wars FATE: Hoja de personaje

Vamos avanzando con el proyecto de adaptar el famoso Star Wars D6 de West End Games al sistema FATE, que pronto tendremos por estas tierras de la mano de Conbarba. Y para comenzar nada mejor que la modificación de la hoja de personaje genérica de FATE para que incorpore todo lo necesario para jugar a Star Wars FATE.

Lo primero que salta a la vista es la mezcla del sistema de estilos de FATE Acelerado con el de pirámide de habilidades del Básico. Para incorporar el sistema de juego de D6 la solución mas elegante que he encontrado es dividir en 6 atributos (Destreza, Fortaleza, Percepción, Conocimiento, Mecánica y Técnica) y, a su vez, estos atributos se componen de varias habilidades cada uno. Al crear nuestro personaje dividiremos un nivel Grande (+3), dos Buenos (+2), dos Normales (+1) y uno Mediocre (+0) entre los seis atributos, que valdrá tanto de valor para el atributo genérico como para cada habilidad de su mismo grupo. Además repartiremos 3 puntos en las habilidades singulares de la manera que queramos (sin sobrepasar en ninguna un +5). Como ejemplo podemos decidir que Destreza tendrá un nivel Bueno (+2), pero como esperamos usar de manera frecuente la habilidad Blasters pondremos un punto extra para subirla a Grande (+3). Sencillo, ¿verdad?


El atributo Fortaleza marcará las casillas de stress que tengamos, dos iniciales, mas otra si está entre +1 y +2, otra segunda mas si se encuentra entre +3 y +4. Y si en algún momento alcanzamos un valor de +5 se añadiría una casilla de consecuencias leves extra. En cuanto a los puntos del Lado Oscuro funcionan de igual manera, salvo que el atributo en el que hay que fijarse es Percepción.

Para ser mas fieles al juego original, he cambiado las consecuencias leves, moderadas y graves por los códigos de herida: aturdido, herido e incapacitado, que además se entienden mejor. El resto sigue las mismas mecánicas del FATE Básico, que se adaptan perfectamente al estilo del juego y que iré mostrando en pequeños avances mientras sigo retocándolo. Os dejo la hoja de personaje en Google drive en formato de alta calidad en .pdf para que podáis bajárosla y trastear con ella a vuestro gusto.