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Reseña: Titansgrave The Ashes of Valkana (Green Ronin)

Y después de ver toda la serie de capítulos de Titansgrave: The Ashes of Valkana, escenario de campaña para el sistema genérico de Green Ronin ya tocaba ver el libro en sí mismo, y la verdad es que no defrauda. Ideado por Wil Wheaton tras probar el juego de rol Dragon Age en su programa por internet de Tabletop, propuso a Chris Pramas, alma mater de la editorial, la creación de un entorno futurista pero de espada y brujería usando las sencillas reglas del sistema A.G.E. (adventure game engine).


Con el trabajo de muchos profesionales acabaría naciendo un juego de rol que ha triunfado entre los aficionados y que ha dado nuevas fuerzas a esta nueva edad dorada rolera en la que nos hallamos. La idea de Wheaton surge de una serie de dibujos que le marcó profundamente en su niñez, Thundarr the barbarian, una especie de Conan sobremusculado que habitando sobre las post apocalípticas ruinas de Manhattan, Manhat en la serie, usaba su espada solar (una especie de sable láser) junto a sus compañeros, un hombre bestia y una hermosa hechicera. Sus aventuras trataban de frustrar los planes de un malvado mago del que solo quedaba su cerebro, que estaba en un tarro en Cabo Cañaveral. Menudo porro, ¿verdad? Pues con esta inspiración Wil crea un mundo futurista, que a mí al principio me recordaba enormemente a Shadowrun, pero en modo épico. Donde múltiples razas trataban de construir un entorno habitable tras las devastadoras guerras del Caos.


El manual, aunque ligero, es muy completo. Recogiendo no solo las aventuras y desventuras que hemos ido viendo en pantalla semana tras semana, sino que además incluye toda la información y trasfondo necesarios para seguir jugando en Valkana. Tanto la propia región como la descripción de las razas autóctonas (Saurios), así como las armas y artefactos futuristas usados en este mundo, son descritos de una manera sencilla y simple que ayuda a expandir el universo de este juego. 



Todos los datos que se nos iban suministrando a través de la partida son reunidos y ampliados dando un mayor sentido a todo lo ocurrido, así como múltiples ideas que nos aportan la inspiración necesaria para construir nuevas historias en un escenario rico y libre.


Evidentemente no os voy a volver a contar toda la historia y el sentido de la partida. Solo tenéis que buscar la etiqueta de Titansgrave para que os lleve a los 10 capítulos que componen la historia. Pero lo que realmente me ha sorprendido del manual es la enorme lista de posibilidades abiertas en cada encuentro mas allá de lo que hemos visto. Se pueden jugar varias partidas sin tener los mismos resultados que vimos en la puesta en escena oficial. Por ejemplo (ALERTA SPOILER) cuando los jugadores se encuentran con Runcible, el adorable y escalofriante osito de peluche en la mansión Reed, la interacción fue escasa, prácticamente no tuvo relevancia y se lo quitaron de encima sin mas. Dentro del suplemento se nos habla del robotito describiéndolo con todo lujo de detalles, especialmente de su dañado sistema de inteligencia que le hace pensar que todo es un juego, aun cuando se puede convertir en un arma peligrosa contra los que se cruce. En uno de los juegos que se presta a realizar con los PJ's está el conocido escondite inglés, realizando tiradas de atletismo contra la percepción de Runcible, si fallan el osito se liará a disparar con un blaster incorporado contra el que haya perdido. Un PNJ con una enorme posibilidad de juego dentro de la campaña que aporta mayor interacción e historia. Como digo, muchas posibilidades a explorar.


Incluso el final es opcional. Si habéis seguido el blog sabréis que todo fue una trampa preparada por el Profeta para atraer a los únicos que podían acabar con ella, y así, libre de su carcasa física, poder reencarnarse y ser mas poderosa. Pero en el manual se nos presentan nuevas posibilidades. Como la aparición de un héroe del pasado en el plano prisión, olvidado y enfermo que se une al grupo, pero que resulta un lugarteniente del mal que ataca a los jugadores, mientras estos descubren que la tumba se halla vacía, pues el Profeta, hace mucho que partió. Interesantes vueltas de tuerca que otorgan opciones y puntos de vistas distintos para ser jugados una y otra vez y tener partidas radicalmente diversas. 

Me ha encantado verlo y leerlo, un placer de suplemento bien escrito e ilustrado. Mientras los angloparlantes disfrutan de él nosotros tendremos que esperar a ver cuál es el rumbo que toma EDGE, la editorial española que normalmente trae al castellano los trabajos de Green Ronin. Por ahora sabemos que sacarán la tercera caja del set de Dragon Age para estas navidades, y dependiendo de los resultados comerciales podrían optar por el Core Rulebook de Dragon Age, un compendio que reúne en un solo manual de tapa dura todo lo aparecido en las cajas y lo expande. Mas allá de ello no sabemos. Quizá acaben decidiendo que si no sacan el manual van directamente al sistema A.G.E., o quizá no lo vean claro, ¿quién sabe? Toca esperar y cruzar los dedos, porque sería un puntazo tenerlo en castellano. Sigan jugando!!

Titansgrave y Fantasy AGE en la GenCon de Indianápolis

Ya se acabo el mega acontecimiento anual que reúne a los grandes de la industria americana de los juegos de rol, este año en Indianápolis (EE.UU.). Y hemos podido ver las primeras fotos del libro básico de reglas del sistema A.G.E.. el Fantasy AGE Basic Rulebook (que ya hemos reseñado aquí) junto con el famoso escenario de campaña creado para el show por Internet de Wil Wheaton que ya llevamos varias semanas reproduciendo en estas páginas, Titansgrave: The Ashes of Valkana, que contiene tanto las reglas y trasfondo necesario para crear personajes en ese mundo como las aventuras jugadas por los personajes en los capítulos emitidos. Y parece que la expectación creada ha valido para acabar con todo el stock de libros físicos que Green Ronin se había llevada a la convención en tan solo 3 horas!!!. No sufran que ambos libros se pueden pedir ya por su sitio web y serán enviados en los próximos días. A la par que se aprovechó el evento para anunciar que tanto el programa de Wheaton como el libro del escenario tendrán  una segunda parte, y es que el cariño y la calidad con la que están hechos ha llegado al gran público que lo ha valorado en su justa medida. Pues así seguiremos disfrutando. Sigan jugando!

Chris Pramas y Wil Wheaton

Tanto el tamaño de cuaderno como el acabado son brutales.

Fantasy A.G.E. Basic Rulebook: http://greenroninstore.com/collections/fantasy-age/products/fantasy-age-basic-rulebook

Titansgrave: The Ashes of Valkana: http://greenroninstore.com/products/titansgrave-the-ashes-of-valkana

Reseña: Fantasy AGE Basic Rulebook


Por fin he podido echarle un ojete a la última novedad de Green Ronin para su linea del sistema A.G.E. (Adventure Game Engine). Fantasy AGE Basic Rulebook es un compendio de las reglas y mecánicas de juego empleadas en otros juegos anteriores como es el Dragon Age, que saliera en conjunto de cajas y recientemente revisado en único volumen. La idea de juego es sencilla, en sus 144 páginas encontramos todo lo necesario para jugar en un mundo de fantasía de espada y brujería clásicos. Aunque no trae un escenario de campaña ad hoc, es evidente que va destinado a ese tipo de juego. Salvo pequeños añadidos como los mosquetes, pólvora negra y granadas, el resto son armas y armaduras de cualquier set que pudiéramos hallar en D&D o Pathfinder. Es mas, entre las ideas para desarrollar tu propio mundo se propone la guía de Freeport, ciudad de piratas, que Greenronin desarrollara para Pathfinder.


En un primer vistazo me ha resultado un producto realmente interesante, es cierto que no debía de ser nada mas que reglas y mas reglas, pero hay cierta novedad e innovación tanto en el continente como en el contenido. Si ya posees los sets de Dragon Age o el manual revisado puedes encontrarte con cierta repetición, aunque se añaden nuevas razas y otras mecánicas que pueden resultarte interesante, quitando las partes de historia de Thedas, of course. Si lo que quieres es jugar en un entorno futurista vas a tener que poner un montón de trabajo de tu parte porque este básico no está destinado mas allá del clásico espada y brujería. No es solo como si se hubiesen dedicado a poner juntas todas las reglas de juego que usaran con Dragon Age, los consejos al director de juego y el precioso maquetado (sencillo, sin cenefas ni otros elementos disruptores) hacen de este producto un must-have en tu estantería rolera.


Para tratar de aumentar la linea, ya se prepara The Blue Rose, que se anuncia como un juego mediaval romántico (¿?) y por otra parte tenemos Titansgrave, the ashes of Valkana. El escenario de campaña ideado para el programa de Wil Wheaton, que recogerá en sus 96 páginas las aventuras jugadas durante la primera temporada de emisión, así como trasfondo y opciones para crear personajes específicos para este entorno. Cuando comencé a leerme el manual esperaba que estuviese repleto de ayudas y opciones para poder recrear un escenario igual o parecido. Pero no es así. No encontraremos saurios, ni blasters, ni naves voladoras, ni robots con forma de barril de cerveza. El problema reside en que las ideas o consejos para crearlo tu mismo son bastante vagos (pueden denominarlo sistema genérico, pero no lo es, es un juego de espada y brujería, pero sin escenario prefijado). Es como si cogiésemos el manual de D&D y con sus reglas creásemos una paranoia tecnofuturista apocalíptica tipo mad-max, se puede hacer con trabajo, pero nadie llamaría al D&D un sistema genérico de reglas.


En el manual tendremos varias opciones de customización; 6 razas: humanos, elfos enanos, gnomos, halflings y orcos, aunque se añade la posibilidad de mezclar razas como un medio elfo, de manera sencilla. Que podrán tener tres ocupaciones: guerrero, mago y pícaro, hasta nivel 20.


Mas allá de las profesiones base, dispondremos de diversas especializaciones con las que dar mas diferenciación a nuestros personajes, teniendo varios niveles de incremento que van desde aprendiz, experto a maestro, con diferentes ayudas y opciones. Este es uno de los fuertes del manual, su sencillez. Es fácil entender y aplicar las reglas y el sistema al tipo de partida que queramos desarrollar. Perfecto para novatos, pero suficientemente complejo para atraer a los más versados.


El sistema AGE es muy sencillo, se tiran tres dados de seis, de los cuales a uno designaremos como dado de proezas. Si con el resultado de la tirada y añadiendo nuestra habilidad o atributo igualamos o superamos el número objetivo conseguimos realizar nuestra acción. Si además obtenemos un resultado doble en cualquiera de los tres dados, obtendremos tantos puntos como indique el dado de proezas para emplearlos en las mismas. Hostigar, recarga rápida, derribo, desarmar o golpe poderoso son algunos ejemplos de esas proezas que lograremos empleando los puntos disponibles.


Junto con un bestiario clásico para un mundo de fantasía medieval, lo mas destacable es la calidad de las ilustraciones. Siguiendo la maquetación de anteriores manuales de la misma editorial han conseguido aumentar considerablemente la calidad. Ya no tenemos la locura de colores y malas ilustraciones de los volúmenes de Canción de Hielo y Fuego, si no que estaremos mas en consonancia con el nivel de Dragon Age.

Lo mejor: el sistema es muy sencillo y facil de explicar, para ponerse a jugar en minutos. Bien ilustrado y maquetado, una maravilla visual
Lo peor: carece de entorno de campaña genérico y el bestiario de ejemplo es muy reducido (imprescindible adquirir el futuro Fantasy AGE Bestiary).

Titansgrave: The Ashes of Valkana

Titansgrave: Las cenizas de Valkana
Una serie de aventuras para el sistema de juego A.G.E.
Autores: Keith Baker, Leonard Balsera, Logan Bonner, Matt Forbeck, Will Hindmarch, Jackson Lanzing, Nicole Lindroos, Chris Pramas, Robert J. Schwalb, Mike Selinker, Clark Valentine, Wil Wheaton, Ryan Wheaton, y Ray Winninger
Arte de portada: Jan Wessbecher
Formato: 96 páginas, a todo color, tapa dura, mapa de doble cara tamaño poster
Precio: $ 24.95

Has visto el programa; Ahora juégalo! Titansgrave: Las cenizas de Valkana es el nuevo programa de juego de rol de mesa de Wil Wheaton en Geek & Sundry. Se introduce un escenario de ciencia ficción original que mezcla magia y la alta tecnología. Escrito por un equipo estelar de diseñadores premiados, este libro compañero para el Fantasy A.G.E. RPG da información y trasfondo para Titansgrave, y todas las aventuras que has visto en el show. Las aventuras incluyen nuevos encuentros y opciones que te permitirán tomar tu propia historia. Así que coge tu arma y prepara tus hechizos, Titansgrave necesita héroes!

Lanzamiento próximo (en inglés), aún desconocemos las intenciones de EDGE sobre si lo traducirá o no al castellano.

Fantasy AGE Basic Rulebook (Greenronin)

Fantasy AGE Basic Rulebook
Autor: Chris Pramas
Arte de portada: Svetoslav Petrov
Formato: 144 paginas, color, cartoné
Precio: $29.95

El Fantasy AGE Básic Rulebook es tu punto de entrada a los juegos de rol de mesa. Ahora puedes ser el héroe en tus propias aventuras de espada y brujería! Este es el juego jugado en el nuevo programa de rol de Tabletop de Wil Wheaton, Titansgrave: Las cenizas de Valkana. Las reglas del Adventure Game Engine (AGE) son fáciles de aprender, y cuentan con un sistema de proezas innovador que mantiene la acción tensa y emocionante. Este reglamento básico incluye un  avance completo de 20 niveles para las tres clases, un nuevo sistema de magia, consejos para los jugadores y los directores de juego, y una aventura introductoria para que puedas comenzar de inmediato. Puedes usar el AGE System para correr aventuras en el escenario de campaña de tu elección o un mundo de tu propia creación. Una nueva era está sobre nosotros!

Detalle de portada por Svetoslav Petrov

Wil Wheaton's Titansgrave, las cenizas de Valkana

El último proyecto del friki televisivo por excelencia, Wil Wheaton (Cuenta conmigo, Star Trek y The Big Bang Theory), nos lleva a una campaña de rol llamada Titansgrave, The ashes of Valkana (La tumba de los titanes, las cenizas de Valkana). Apoyado por Green Ronin, este nuevo juego hace uso del sistema A.G.E. (Adventure Game Engine) del cual se espera una guía genérica próximamente, y que ya fue empleado en Dragon Age, traducido al español por EDGE. El sistema es bastante sencillo, prácticamente es el D20 clásico pero con 3D6, con lo que se consiguen resultados mas equilibrados. En el D20 hay la misma probabilidad de que salga un 1 que un 12 o un 19, una posibilidad entre 20. Si usamos 3 dados de 6 caras, la probabilidad de que salga un 3 es solo una, que los tres dados den 1, pero que salga un 9 es mayor (1+2+6, 2+2+5, 3+3+3, 4+1+4, etc...). Además uno de los dados debe ser de color diferente y marcará el número de puntos que podamos emplear en proezas cuando en cualquiera de los tres dados obtengamos dobles. Sencillo, ¿verdad?


Bueno, ¿y de qué va esto?. TITANSGRAVE: LAS CENIZAS DE VALKANA es una apasionante historia serializada donde Wil Wheaton dirige a un grupo de jugadores de rol de 4 celebridades y sus personajes a través de una aventura peligrosamente mortal en un mundo lejos del nuestro, donde los goblins manejan rifles láser, dragones destruyen aerodeslizadores y grandes máquinas de guerra saquean la tierra. El mundo de Valkana ha estado en paz, pero esto está a punto de ser arrancado de la tierra cuando un antiguo mal ha comenzado a moverse. ¿Estarán los héroes listos para el reto o serán destruidos?

En palabras del propio Wheaton:
Valkana es un mundo quebrado y herido, una tierra post-apocalíptica de fantasía científica que es muy divertido para crear y explorar. Estoy pasándomelo genial imaginándolo, y estoy muy emocionado esperando que vengáis y nos visitéis, a finales de este verano.
Por lo visto hasta ahora, me atrevería a comparar este escenario con un Shadowrun en nivel épico, aunque podéis echar un vistazo al primer vídeo colgado en Geek and Sundry, donde se explica un poco sobre el mismo. Ya se han publicado los tres primeros vídeos con las sesiones jugadas. Y la verdad es que son una pasada, si tenéis tiempo, y no os importa que estén en inglés (Wil vocaliza muy bien y es fácil de entender) podéis disfrutar con estas partidas en vivo que gozan de tanta calidad. Seguiremos atentos.


Novedades sobre Dragon Age en español

Después de algún tiempo de espera por fin nos llegan noticias sobre los planes de Edge para su linea de juego de Dragon Age. Ya habíamos comentado los planes de la editorial madre, Green Ronin, sacando la tercera caja para niveles 10 en adelante, pero solo a modo de coleccionista, pues ya estaba trabajando en el Core Book, un único libro en tapa dura que reuniría y ampliaría el contenido de las tres cajas. En un principio el sistema se iba a basar en cuatro cajas, pero el cambio de planes por la casa que lo crea, llevó a una última caja sacada con ciertas prisas y pocos extras nuevos, mientras que toda la artillería se reservaba para su libro básico, que supondría la piedra base sobre la que sustentar todo lo demás. En esto que estábamos esperando ver cual era el camino que tomase Edge, que es la que trae al castellano este juego, y tenemos noticias. Al final se han decidido por completar las tres cajas y dejar en stand by el manual revisado. Y esto, teniendo en cuenta la manera de trabajar de esta editorial significa la muerte de la linea. Como ya ha pasado con Warhammer 40.000 en Rogue Trader y Dark Heresy, o con el práctico abandono de otras lineas de rol, parece que no hay demasiado interés. Sacarán la última caja y olvidáos de ver en español el manual revisado. Una pena, porque este manual no solo era una agrupación de las tres cajas, si no mucho mas, sic!
El Set 3 de Dragon Age ya está terminado de traducir, y en breve pasa a maqueta, así que avanzamos por ahora sin problema.
Ya hemos comentado varias veces sobre Dragon Age y este Set 3 y el manual nuevo. Decidimos hacer el Set 3, en lugar de directamente el último (que nos gusta mucho), por no dejar colgados a los jugadores que compraron el set 1 y 2. El libro nos encantaría hacerlo, pero por ahora, nos hemos fijado el objetivo de cerrar los 3 Sets básicos y luego ya veremos que decís, que dicen las ventas, las tiendas... y tomaremos una decisión al respecto. Lo que más nos gustaría es hacer también esa recopilación.