Próximos lanzamientos de Pathfinder para este año

Paizo no se amedrenta con los lanzamientos de WotC para D&D y planta batalla anunciando sus futuros lanzamientos. Comenzando con la nueva senda de aventuras que seguirá a Giantslayer, en este caso se titulará Hell's Rebels y parece que cederá el protagonismo a los Caballeros Infernales, hasta ahora solo como clase de prestigio en la Guía del Mundo del Mar Interior.

Pathfinder Adventure Path # 97: In Hell's Bright Shadow (Hell's Rebels 1 of 6) (PFRPG)
Capítulo 1: "En la brillante Sombra del infierno"
Por Crystal Frasier

La ciudad de Kintargo ha sido durante mucho tiempo un refugio para artistas, librepensadores y los marginados por el opresivo gobierno Chelaxiano, pero ahora la ciudad ha sido puesta bajo la ley marcial por el inquisidor Barzilali Thrune. Cuando una protesta se convierte en un motín, un nuevo grupo de héroes se une para formar una resistencia organizada a la diabólica unión del gobierno y la Iglesia de Asmodeo, pero ¿podrán sobrevivir el tiempo suficiente para conseguir aliados? ¿O se convertirá en las últimas víctimas de la Casa de los tres veces Condenados Thrune?
"En la brillante sombra del infierno" es una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de nivel 1. La aventura comienza la senda de aventuras de Hell's Rebels (los rebeldes del infierno), una campaña con temática urbana y política que se centra en una rebelión contra uno de los escenarios de campaña de las mas infames infames naciones la diabólicamente condenada Cheliax. Varios nuevos monstruos, una extensa nomenclatura de la ciudad de Kintargo, y un nuevo Diario Pathfinder completan este volumen de la Senda de Aventuras de Pathfinder!

Ya para septiembre además de la continuación de la Senda de Aventuras veremos como principal lanzamiento el escenario de campaña de las Razas del Mar Interior

Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races (PFRPG) Tapa Dura

Aprende todo lo que hay que saber sobre los pueblos del escenario de campaña Pathfinder, de elfos y enanos a duendes y strix, en este masivo volumen de 256 páginas de tapa dura que acompaña a la Guía del Mundo del Mar Interior! Junto con detalles extensos sobre las razas más importantes de Golarion encontrarás capítulos enteros de nuevas e interesantes opciones para los personajes, que te permiten hacer la cultura de su héroe favorito más vital y valiosa que nunca! Decenas de datos raciales y herencias también hacen la elección de la carrera perfecta más fácil que nunca, tanto si quieres ser un humano o un Varisio aasimar con sangre de arconte. Si necesitas más detalles culturales realistas para tu juego o quieres hacer que tu personaje se sienta como un verdadero nativo, Razas del Mar Interior te trae los pueblos del mundo Pathfinder a la vida como nunca antes!

Y avanzando hasta octubre de 2015, donde nos encontraremos con una nueva aventura The House on Hook Street (La casa en la calle del garfio), terrorífica y que sacará el máximo partido al nuevo suplemento de Pathfinder Occult Adventures.

Módulo Pathfinder: La casa en la calle Hook (PFRPG)

Diseñado para personajes de nivel sexto!

Los sueños se vuelven mortales en Old Korvosa! Horrores de pesadilla-engendrados comienzan a acechar adictos a los temblores del distrito, lo que desata una cacería humana para llevar a los responsables ante la justicia. ¿Qué papel juega la extraña secta conocida como la Hermandad de la Araña en las muertes misteriosas, y ¿por qué el delgado velo entre el mundo del sueño y la vigilia se ha desgastado? Para resolver estos misterios y otros, los héroes deben caminar en los invisibles caminos del submundo oculto de Bridgefront, e incluso entrar en la dimensión de los sueños en sí para desentrañar la red de intrigas alrededor de las maquinaciones peligrosas del culto. Pero, ¿qué sucede cuando los propios sueños de los héroes se vuelven contra ellos, y podrán descubrir los secretos esotéricos oscuros demasiado terribles antes de que sea demasiado tarde? Diseñado para su uso con Pathfinder Juego de Rol: Aventuras Ocultas (Occult Adventures), "La casa en la calle Hook" está repleto de emociones aterradoras!

D&D Out of the Abyss, Rage of Demons

Y después del arco argumental de Elemental Evil, lo nuevo de D&D en su quinta edición es Rage of Demons, que llegará en otoño de 2015. Parece que Wizards of the Coast ha pisado el acelerador y pretende ofrecer a sus seguidores mas y mas aventuras para jugar con el veterano del rol. Su nueva campaña vuelve a rescatar a uno de los personajes mas conocidos de las novelas de Reinos Olvidados, escenario de campaña por defecto de esta nueva edición. Los señores demonios han sido convocados desde el Abismo y los jugadores deben descender a la Infraoscuridad con el héroe icónico Drizzt Do'Urden para detener el caos antes de que amenace la superficie.


Siguiendo las historias aclamadas por la crítica Tiranía de Dragones y el Mal Elemental, Rage of Demons transportará personajes al demente y mortal inframundo. Los rumores de señores demonios poderosos como Demogorgon, Orcus y Graz'zt aterrorizando a los habitantes de la Infraoscuridad se han comenzado a filtrar hasta las ciudades de la Costa de la Espada. Las ya de por sí peligrosas cavernas debajo de la superficie se arrojan definitivamente al caos, la locura y la discordia. El drow renegado Drizzt Do'Urden es enviado a investigar pero dependerá de ti el ayudarle en su lucha contra los demonios antes de que sucumba a sus tentaciones más oscuras.

Pero la oferta de D&D no solo finalizará en un par de libros de campaña, su estrategia de mercado es mucho mas ambiciosa y se diversifica en una expansión para el juego online MMORPG de Neverwinter tanto para PC como posteriormente para Xbox One. E igualmente lo veremos en juego de tablero para que todos los aficionados lo puedan disfrutar.

Pero, para comenzar, el popular ranger sacado de la pluma de R. A. Salvatore hará su aparición en el primer volumen de la campaña, titulado Out of the Abyss (Fuera del Abismo)

Atrévete a descender en la Infraoscuridad en esta aventura para el más grande juego de rol en el mundo!

La Infraoscuridad es un paraíso subterráneo, un vasto y retorcido laberinto donde el miedo reina. Es el hogar de monstruos horribles que nunca han visto la luz del día. Aquí es donde que el elfo oscuro Gromph Baenre, archimago de Menzoberranzan, lanza un hechizo fallido que acaba por encender una energía mágica que impregna la Infraoscuridad y abre portales al demoníaco Abismo. Qué pasos sorprendentes tomarás hasta el portal, y a partir de ese momento, donde la locura que impregna la Infraoscuridad se intensifica y amenaza con sacudir los Reinos Olvidados hasta sus cimientos. Detén la locura antes de que te consuma!

Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-15

Reseña: Tinieblas sobre el Bosque Negro (Devir)

Lo reconozco, he sido muy pesado con la espera por este suplemento... pero ahora veréis las razones. Tinieblas sobre el Bosque Negro (The Darkening of the Mirkwood) es la primera campaña lanzada por Cubicle 7 para su juego El Anillo Único, y traída a tierras patrias por Devir. Y sirve como clausura para el ciclo del Bosque Negro, junto con el escenario de campaña, El Corazón del Yermo, y el libreto de aventuras listas para jugar, Relatos de las Tierras Ásperas. Este suplemento necesita, obligatoriamente, del escenario de campaña, puesto que lo cita constantemente.



Tinieblas sobre el Bosque Negro supone todo un arco argumental a través de 30 años con los sucesos acaecidos en la región susodicha, con multitud de apuntes y detalles, que sirven como guía para que una compañía de jugadores pueda tener un papel relevante entre el período que transcurre desde el final de la Batalla de los Cinco Ejércitos, y los hechos que conducirán a la Guerra del Anillo. Desde 2947, los últimos años buenos, pasando por el 2951 con el retorno de los Nazgûl a Dol Guldur, hasta 2977, que conmemora la muerte del rey Bardo. La estructura del libro es sencilla, se divide por años, en los cuales se describe a modo de introducción los datos necesarios, una fase de aventuras con una serie de ideas o lineas para desarrollar al gusto (si, vagos, tenéis que currároslo un poco) y una posterior fase de comunidad diferente según la zona en la que nos encontremos en ese momento.


Escrito por Gareth Ryder-Hanrahan y Francesco Nepitello, encontramos como arte interior la colaboración de nuevos dibujantes que se suman al magnífico Jon Hodgson como son Jason Luta y Jordy Lakiere, que manteniendo el tono general de la obra suman sus aportaciones que son claramente diferenciables.



El suplemento mantiene en todo momento un fuerte carácter lineal, a modo de almanaque, remarcando especialmente el aumento de la amenaza de la sombra, y lo asfixiante de la situación para todos los habitantes de las zonas aledañas del Bosque Negro. Como una caída a un pozo sin fondo, cuya oscuridad acaba con toda la luz, se mantiene la tensión de una manera continua en todos y cada uno de los sucesos que se van enlazando en una enmarañada tela de araña que atrapa a todos en su interior. Narrar algo tan claustrofóbico es un tour de force para cualquier Maestro del Saber que se atreva.


Como addenda tenemos nuevas reglas para gestionar dominios y propiedades de los jugadores. Teniendo en cuenta lo bueno o lo malo que haya sido el año, podemos gestionar una posada, taberna o granja, con la posibilidad de aumentar o reducir nuestros puntos de tesoro y nuestro estatus. Desde un primer momento El Anillo Único hace especial hincapié en el aspecto "humano" de los jugadores, no se trata tanto de lo que tienes, o los objetos que rapiñas, como de construirte un personaje completo, con una serie de aspectos que te definan, y mas allá. Ahora surge la posibilidad de tener mas trasfondo, tener un hogar, una familia, una posición en la sociedad, motivaciones mas importantes que, de verdad, te motiven a enfrentarte a la sombra aún a costa de tu propia vida.




Nuevos retos y enemigos se presentan en esta campaña, especial importancia tienen los tres espectros del anillo enviados por Sauron para recuperar la Torre de la Hechicería, tras su huida ante la amenaza del Concilio Blanco. Pero no son los únicos, el espíritu del hombre lobo o las hijas de Ungoliant, arañas poderosas y terribles que acechan ante aventureros indefensos frente a sus telas conjuradas. Nunca he tenido tal sensación de impotencia en un juego salvo en la Llamada de Cthulhu al aparecer un Primigenio o Dios Exterior, la diferencia de poder es tan acentuada que una parte importante de los problemas a los que se enfrenten los jugadores requerirán de algo mas que fuerza bruta y suerte en los dados. La capacidad de la compañía para decidir la estrategia a desarrollar y su interacción con los demás habitantes de la zona supondrán su supervivencia o su desaparición en las corrientes del tiempo.



Las decisiones de los jugadores marcarán la linea argumental de la campaña, su actuación será decisiva. No hay nada cerrado en el libro, a cada intromisión en la trama nuevas subtramas surgirán y otras desaparecerán. Lo cuál supone que podemos jugar la misma campaña con varios grupos y tener aventuras completamente diferentes. En sus poco mas de 140 páginas, pero con un tamaño de letra mucho menor que el del manual, las alternativas que nos cede son múltiples, pero como ya he mencionado anteriormente requiere de trabajo y esfuerzo por parte del Maestro del Saber, se nos dan ideas y posibilidades, llevarlas a cabo depende de nosotros.

Aunque no quieras jugarlo, si eres fan del mundo de la Tierra Media, su calidad literaria es innegable y su arte interior delicioso. Son horas de lectura para disfrutar sumergiéndote completamente en el mundo creado por Tolkien. Imprescindible!!


Por último os dejo una fotografía del lomo de los libros de El Anillo Único y su comparación con los de Pathfinder, para comparar su tamaño relativo. Algo que me hace gracia de esta serie es que cada libro tiene su propia medida, no hay un estándar, cada uno es diferente, y especial a su manera.

Pathfinder Battles Iconic Heroes Set 2

Vamos a ver en detalle las tallas de la nueva caja de Pathfinder Battles Iconic Heroes, en este caso la segunda, que completa los personajes icónicos usados como ejemplo de razas y clases en el Libro de Reglas Básico. Figuras de tamaño mediano, escala aproximada de 40 mm, con acabado profesional, mucho mas detalladas que las de la serie de D&D Icons of the Realms, pero también mas caras. En esta caja encontramos cinco figuras para representar a nuestros jugadores, mas un compañero animal para las opciones de druidas, exploradores o magos.


Además de las miniaturas, se añaden seis cartas exclusivas para usar con el juego de cartas de Pathfinder, en perfecto inglés.


Amiri Bárbara Humana


Ezren Mago Humano


Harks Enano Explorador y Biter Tejón


Kyra Clériga Humana de Sarenrae


Merisiel Elfa Pícara