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Bestiarium Hispaniae, lo nuevo de Aquelarre para el 30 de octubre

Lo nuevo de Aquelarre para este año demoníaco es un bestiario con mas de ciento veinte criaturas, no solo detalladas mediante estadísticas, sino también con sus respectivas leyendas y tradiciones que nos otorgaran el suficiente trasfondo como para poder usar en nuestras partidas. Bestiarium Hispanaie forma parte del 25 aniversario del juego de rol decano español, y que comenzó con el lanzamiento de Daemonolatreia, que ya mostramos en el blog (enlace aquí) y la reimpresión de Ars Maléfica que también vimos (enlace aquí), y que se suponía sería completado con Decameron, una colección de aventuras de la mano del co-autor de esta tercera edición Antonio Polo y la re edición de Dracs, suplemento focalizado en la Cataluña mediaval a manos de Albert Tarrés i Figueras, que parece que llevarán mas tiempo del esperado en un principio. El aniversario llegaría a su colofón con una edición especial, limitada y de lujo del manual, con tapa de piel sintética. Pero tempus fugit y tocará esperar para verlos en los estantes de las tiendas del ramo. En todo caso esta tercera edición está siendo tratada con tanto cuidado que seguro que la espera merece la pena. Aunque la venta de este nuevo suplemento se realizará a partir del 30 de octubre, ya puedes ir reservándolo o adquiriéndolo en preventa en una de sus dos ediciones, la normal y la "de lujo" con tapas de guaflex marrón amarillento con estampado rojo y cinta de registro, a gusto del consumidor mas sibarita. Sigan jugando!!

Aunque por su nombre pueda parecer un compendio de criaturas, Bestiarium Hispaniae es mucho más. Para empezar, supone el retorno a la línea del creador deAquelarre, Ricard Ibáñez, tras Asturies Medievalia. En este «bestiario», Ricard nos presenta docenas y docenas de criaturas agrupadas según su origen (numen, razas fantásticas y pueblos malditos, ánimas y espectros, feéricos, animales fantásticos y monstruosos, sierpes y dragones y otras criaturas), pero también una aventura ambientada en Cantabria (Sacrificiorum Nocti) y un apéndice para crear personajes con algún tipo de herencia sobrenatural.

Bestiarium Hispaniae lo nuevo de Aquelarre (Nosolorol)

Ya lo venía anunciando Ricard Ibañez que el próximo vástago de su hijo rolero iba a ser un bestiario de la geografía peninsular, cargado de malas animalejos y bichejos. Pero aún mas, en la descripción de cada una se acompaña un pequeño texto que menciona la leyenda o la historia particular con el fin de ayudar y espolear la imaginación del incauto en cuyas manos caiga este volumen, de tal modo que pueda usar esta inspiración en sus partidas de Aquelarre. Bestiarium Hispaniae está escrito por el mismísimo maese Ricard e ilustrado por Jaime García Mendoza, como es habitual en la serie, nos hallamos ante un volumen de 284 páginas a todo color y en tapa dura. Nosolorol estima su fecha de publicación para octubre de 2015.
El Bestiarium Hispaniae es un nuevo suplemento para Aquelarre escrito por Ricard Ibañez. Más de ciento veinte criaturas completamente ilustradas y descritas para el primer juego de rol español.
Fuente: http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&view=article&id=416&Itemid=37

Resumen de reglas para Dresden files disponible

Ya está disponible el resumen de reglas para The Dresden Files que Nosolorol ha traido al mercado hispano hablante después de su éxito sin paliativos en el mundo anglosajón. Basado en el sistema FATE que tan bien vamos conociendo, usa como trasfondo las novelas de Jim Butcher sobre el mago de alquiler que ayuda a resolver crímenes de carácter sobrenatural. Cabe destacar que Butcher es amigo personal de Fred Hicks, creador del sistema FATE y que se basó en sus novelas para desarrollarlo, por lo que todo se adapta como anillo al dedo. Y eso es algo que podeis comprobar con este pequeño resumen de las reglas empleadas que solo ocupa dos páginas dobles, con todo lo necesario para desarrollar la partida en la que andamos metidos.
Más allá de la superficie «normal» del mundo existen cosas y personas de las que la mayoría de nosotros no queremos saber nada y, si alguna vez nos las encontramos, haremos todo lo que podamos para olvidarlas.
La gente no ve lo que no quiere ver.
Pero eso nos pasa a la mayoría de nosotros. Y vosotros... vosotros no pertenecéis a esa mayoría.




en la parte derecha de la pantalla justo debajo de la portada del libro como Resumen The Dresden Files: Juego de rol (1,66 MB)

The Dresden Files (Nosolorol) hojas de muestra y comparación con el original

Mañana se pone a la venta el libro de reglas The Dresden Files, basado en las novelas de Jim Butcher y usando las mecánicas FATE. La gran novedad que aporta este escenario de campaña para las reglas ya conocidas es el sistema de magia, además de todo el entorno y trasfondo de un mago de alquiler que ayuda a a la policía local a resolver crímenes donde intervenga lo sobrenatural. En la edición americana encontramos dos libros Your story y Our World, el primero es el manual de reglas que es el que se ha traducido y veremos en breve en las estanterías, mientras que el segundo (aunque no imprescindible, muy necesario) versa sobre la ciudad de Chicago y añade un nutrido bestiario de criaturas mágicas. Este segundo volumen se publicará mas adelante, por lo que hemos podido saber. A priori todo parece muy bueno, la calidad gráfica habitual de Nosolorol se hace evidente así como el prestigio acumulado por un manual de reconocida valoración en el mundillo rolero internacional. Lo único malo es el precio, por 368 páginas, aunque sea a color y en tapa dura, 50 euros me parece un precio poco competitivo, pero esperemos que merezca la pena.

Nosolorol ha liberado unas cuantas hojas de muestra para mostrar el gran trabajo de ilustración y maquetación que han realizado en su interior mejorando notablemente el original. Se mantiene la idea original de panel de noticias con multitud de post it y notas, apuntes y el clásico subrayado con fluorescente, aunque se han añadido ilustraciones basadas en los personajes aparecidos y de mas calidad en cuanto al inicio de los capítulos como en la misma portada. Por cierto, algo curioso es la diferencia de 40 páginas mas que tiene la versión anglosajona, suponemos que por cuestión de la maquetación puesto que el contenido es el mismo. Aprovechando las páginas de muestra que han sido liberadas pasemos a comparar ambas versiones:





Nuevos accesorios para Dungeonspain (Nosolorol)

Ya están disponibles los primeros cuatro packs de accesorios para complementar tu set básico de escenografía de Dungeonspain, que fuera adquirida por Nosolorol. A 8 euritos por cada uno dispondremos de mobiliario para incluir en nuestra lúgubre mazmorra y que esta parezca mas acogedora ... aunque esté llena de goblins.
Estos packs incluyen elementos de escenografía pintadas a mano para decorar tus escenarios de mazmorras y darles una nueva dimensión a tus partidas para miniaturas de 20 mm. Haz más visuales tus partidas y escenografías con estos accesorios.
Pack accesorios 1: Armario y silla


Pack accesorios 2: Cama y arcón


Pack accesorios 3: Librería y baúl


Pack accesorios 4: Objetos de almacén


Reseña: FATE Básico (Nosolorol)

Hablar a estas alturas sobre FATE y su sistema de juego puede parecer algo "viejuno", prácticamente en todos los foros ya se ha hecho, existen multitud de vídeos y podcasts sobre él, y uno se pregunta ¿es necesaria otra foto reseña resabidilla? ¿hay alguien que todavía no se halla enterado?, esteeee ...., pero aprovechando su lanzamiento en español por parte de Conbarba/Nosolorol, y que en este blog no tenemos ningún tipo de vergüenza torera, pues ahí va. 


Por fin me pude pasar por Generación X y conseguir mi ejemplar, después de que en la primera semana de su lanzamiento estuviera agotado en todas partes. Supongo que la mayoría se habrá descargado la versión gratuita en pdf que Nosolorol ha colgado en su web (¿gratis? quiero decir, "paga lo que quieras"). Pero espero convenceros de que vale la pena gastar los 25 euros de su versión física. Lo primero que uno se da cuenta es de la enorme calidad de los materiales empleados, cubierta dura de agradable tacto, cosido y pegado de los pliegues de folios y papel de alto gramaje satinado. Que no os equivoque el blanco y negro interior, este ejemplar es todo de lujo. Cabe destacar el doblaje hacia dentro que tiene la cubierta por la parte que se une al lomo, esto puede parecer una tontería, pero es un detalle que muestra el mimo con el que está realizado, pues permite abrir el libro completamente sin que corra riesgo de separarse el pegado. En tamaño A5 (21cm de ancho x 29cm de alto) puedes llevarlo y transportarlo a donde quieras sin ningún miedo, está pensado para durar.


El libro se acompaña de un tarjetón en cartón rígido con todas las reglas del juego. Me lo he estado pensando y voy a llevarlo a que me lo plastifiquen para que sea "eterno". Como añadido me he hecho con un juego de dados, también de Nosolorol (aunque son idénticos en calidad y tamaño a los del Anillo Único), compuesto de tres juegos de cuatro por 12 euros. Se puede jugar perfectamente con dados de seis caras (cambiando el 1 y 2 por (-), 3 y 4 por ( ) y 5 y 6 por (+) ), pero si vamos a ser frikis  lo seamos con todas las consecuencias.


Sobre el sistema de juego no hay mucho que decir, el conjunto de dados, que se suman y restan en unidades entre sí, se busca resultados medios (entre -1 y +1, ya que -4 o +4 es posible, pero estadísticamente muy difícil), por lo que al final superar una prueba va a depender mas de tu habilidad que de la suerte que tengas con la tirada. El personaje no se va a definir con características como en los juegos clásicos (constitución, destreza, carisma, ...) si  no mediante aspectos, frases cortas que te definen (tío increíblemente sexy, se me ocurre por ejemplo). Estos aspectos se pueden invocar durante la partida, cuando no logremos pasar una tirada, empleando un punto de destino (fate, ¿lo pillas?) podremos volver a repetirla, o sumarle un +2. Este aspecto debe ser "útil" a la tirada, por ejemplo, tío increíblemente sexy se podría emplear en una tirada de comunicación, negociación, seducción, etc... Mas allá no queda mucho por explicar, lo bueno de este juego reside en su sencillez, de tal modo que podamos manipularlo y adaptarlo al tipo de escenario de campaña que queramos jugar.




La semana que viene colgaré en el blog la adaptación que he hecho del Star Wars D6 al sistema FATE, así que todos los que estéis buscando un escenario de campaña para jugar no os lo perdáis.

Primeras páginas de Pendragón (Nosolorol)

Ya esta casi a las puertas la nueva edición de Pendragon que nos trae Nosolorol en castellano. Y para ir generando mayor expectación han liberado las primeras 33 páginas de este nuevo manual, y la verdad, es que tiene muy buena pinta.


King Arthur Pendragon o sencillamente Pendragón, es un juego de rol basado en el mito del Rey Arturo. En él, los jugadores interpretan a caballeros de Inglaterra que, guiados por sus pasiones e ideales, tratan de gestionar sus tierras a la par que realizan gestas allá donde sea necesario. Este juego es considerado hoy en día un clásico, y cuenta con una de las campañas mejor consideradas de todos los tiempos: La Gran Campaña de Pendragón. En ella, los jugadores pueden recorrer año a año toda la historiad de Arturo, incluso desde antes de su nacimiento hasta la caída de Camelot. Para ello, el juego incorpora desde el inicio la interesante propuesta de jugar con linajes de caballeros, de tal manera que cuando nuestro personaje ha llegado a la vejez uno de sus descendientes será nuestro nuevo personaje.

Nosolorol Rol Gratis Volumen 1

Hoy me he pasado por la mañana por Generación X Carranza con la idea de pillarme el FATE Básico pero resulta que se les agotó ayer y me tocará esperar, sic!. Pero de todos modos el viaje no ha sido en balde y me he podido hacer con uno de los limitados ejemplares físicos de la revista editada por Nosolorol con motivo del día del rol gratis y dedicada en exclusiva al trasfondo de Aquelarre, pero utilizando gran parte de los manuales de su catálogo y sus diferentes reglas. Primero señalar que aunque se trata de un regalo no han descuidado la calidad, buen gramaje del papel y portada y contraportada resistentes. De pequeño tamaño pero grande en contenido, aquí os dejo unas cuantas fotos para que podáis comprobarlo. Si no habéis podido haceros con un ejemplar físico, el pdf se encuentra a libre disposición en su página web en la siguiente dirección: enlace de Rol Gratis Volumen 1.












FATE Básico fecha de venta

Ya podemos adelantar la fecha de lanzamiento aproximado del FATE Básico 18/6/2015. Poquito nos queda para que Conbarba/Nosolorol ponga a la venta este esperado manual. En cartoné, 302 páginas y su interior en blanco y negro.

Fate Básico es la última versión del premiado sistema de juego Fate, obra de Evil Hat Productions. Las reglas se han simplificado y clarificado respecto a las ediciones anteriores, pero sin perder la flexibilidad que las caracteriza. Pensad una historia. Fate Básico la hará posible.

En este libro podremos encontrar:
  • Reglas sencillas para la creación de personajes y ambientaciones.
  • Consejos infalibles para la narración, para que tanto los jugadores como el director de juego tengan la mejor experiencia de juego posible
  • Un sistema bien explicado para guiar a jugadores veteranos y novatos
  • Nuevas y mejores formas de entender las acciones de los personajes, los aspectos, las consecuencias… ¡y más!

Firma de Aquelarre en la feria del libro

Acabo de llegar de la feria del libro de Madrid, donde, en la caseta de Atlántica Juegos, Ricard Ibañez y Jaime García Mendoza han estado firmando libros esta tarde a todos los aficionados que hemos podido pasarnos por ahí, con especial dedicación a ese gran juego que es Aquelarre. Tanto el creador originario del juego como el ilustrador de esta tercera edición, cuyo trabajo ya hemos visto en las reseñas que hice sobre Ars Maléfica y Daemonolatreia, han sido pacientes y cercanos gastando litros de tinta en todo aquel legajo que le ofrecieran. Las inclemencias del tiempo de los últimos días nos respetaron y un brillante sol iluminó la tarde en el parque del Retiro. Aquí comparto unas cuantas fotos de la sesión, no son una maravilla porque se me olvidó la cámara y las hice con el movil, sic!





Y por último aquí tenéis mi particular dedicatoria, y debo decirle maese Ricard que no soy mayor ... soy la momia de Amenofis IV.


Reseña: Postapocalyptica (Nosolorol)

Aprovechando la oferta de Nosolorol en sus aventuras auto jugables en pdf, basadas en su sistema Hitos, vamos a echar un vistazo a uno de los títulos mas interesantes como es Postapocalyptica


Postapocalyptica: última espera es una aventura creada por Frank Guerra y adaptada al sistema Hitos por Pedro J. Ramos. Nos vamos a introducir de lleno en un mundo desgarrado en el que la supervivencia es algo habitual y las posibilidades de desaparecer se incrementan a cada paso. A pesar de la portada, el mundo en el que se desarrolla postapocalyptica es una mezcla de las películas de Mad Max y los videojuegos de la serie Fallout. Algo ocurrió en el pasado que acabo con toda la base tecnológica de la humanidad sumiendo a los supervivientes en un estado de barbarie mas primitivo. Algunos lo llaman el incidente, otros el pulso, pero lo cierto es que los avances han dejado de ser algo común y cotidiano para pasar a un estado de cuasi superchería y divinidad. Pandillas de recolectores se afanan en buscar antiguos vestigios de la capacidad tecnológica de tiempos pasados, mientras el despertar de una nueva religión conocida como tecnochamanismo adora e idolatra la escasa maquinaría que tiene a su alcance buscando una aproximación mas empática que científica. Ese es el loco mundo en el que se desarrolla Postapocalyptica.


Con reglas simples y sencillas, ademas de cinco personajes pre generados, con todo lujo de detalles, podemos comenzar a jugarlo con muy poca preparación. Aún así, se contienen reglas mas que suficientes para jugar y para crear el personaje que desees. Eso es lo bueno de Postapocalyptica, no estamos ante una aventura de usar y tirar, en cierto modo, es todo un sandbox que dota de todo lo necesario para continuar el juego de la forma en que desees. Estamos ante un suplemento que contiene todo un escenario de campaña, en un futuro devastado, para usar conjuntamente con la Guía Genérica de Hitos, aunque ésta última no es necesaria.


Pasemos al turrón. Última decisión es una aventura diseñada para jugar en este entorno, y aunque autoconclusiva, puede ser facilmente ampliada. Última es el hogar de los jugadores, un pequeño reducto para la raza humana donde tratar de sobrevivir, resolviendo todos los problemas que van surgiendo en un mundo cada vez mas bárbaro. El problema surge cuando el depósito de agua y su bomba de extracción deja de funcionar, y requiere de piezas para su reparación. Imagínate sobre quién caerá tal responsabilidad. Lo que me ha encantado de este módulo es la importancia del tiempo. Mientras los jugadores marchan para enfrentarse a los desafíos del camino, que son muchos, se incluye una linea temporal de sucesos que irán ocurriendo en Última durante su ausencia. Y es que el mundo no se detiene cuando los jugadores no estén presentes, y el tiempo que necesiten emplear para encontrar las piezas marcará el resultado final de su aventura. Interesante ¿verdad?.


Como ya he mencionado, el motor del juego es el sistema de Hitos, que ya analice en el post de Cultos Innombrables, por lo que no me explayaré. Solo mencionar que todo lo necesario está en esta aventura, no vas a requerir de mas reglas ni mas ayudas, salvo que quieras ampliarlo. Tanto para generar nuevos personajes ad hoc al mundo que te enfrentas como de reglas y bestiario para incorporar a tu campaña.


En resumen, estamos ante una aventura muy interesante que te puede ocupar unas cuantas tardes con tus amigos, repleta de ideas para desarrollar y ampliar el mundo futurista y devastado en el que moverte. Lo único que te puede complicar es el sistema, es muy narrativo y requiere de gente que de verdad se meta dentro de la partida y asuma el rol de los personajes. No es para todo tipo de jugadores, aquellos que solo gusten de hack&slash dungeonero pueden encontrarse perdidos con este sistema. 

Mecenazgo de Hombre Lobo Apocalipsis 20 aniversario

Después del exitoso mecenazgo de la edición 20 aniversario de Vampiro, la Mascarada, Nosolorol y la Biblioteca Oscura nos traen Hombre Lobo, el Apocalipsis, también perteneciente a Mundo de Tinieblas, asumiendo el rol de los Garou, lupinos salvajes cubiertos de pelo y con moquillo. 


Esta vez el mecenazgo, aunque similar al de Vampiro, nos traerá tres diferentes versiones del manual. Una premium en cartoné, otra deluxe con tapas de piel sintética y con medallón en el lomo (hasta ahora igual que el de su colega chupasangres) y una edición especial llamada Heavy Metal con cubierta de metal y las marcas de unas garras dibujadas mediante corte con laser (uhhhh!!!). Aquí os dejo una imagen de los foros de White Wolf que muestra la versión americana del manual en su edición Heavy Metal.



Y uno podría preguntarse por qué después del exitazo del mecenazgo de Vampiro haría falta volver a este sistema para sacar el Hombre Lobo. La respuesta está en las ediciones de los manuales. Nosolorol no tendría problema en sacar la edición sencilla premium en tapa dura y a color, pero para la deluxe y heavy metal hace falta un mínimo de ejemplares por tirada para que pueda salir rentable, dirigidos en particular hacia coleccionistas que gustan de la exclusividad de tan codiciado objeto del deseo.

En breve iremos conociendo mas a cerca de este proyecto y las diferentes metas que se irán desbloqueando según sea el numero de personas involucradas.