El premio Nobel Peter Higgs contesta tus dudas sobre D&D

Este extracto ha estado circulando por las redes sociales en los últimos dias. Peter Higgs (por cuyos estudios se puso nombre al Bosón de Higgs) es un ganador del Premio Nobel, físico teórico y profesor emérito de la Universidad de Edimburgo. Así que, naturalmente, es la persona ideal para pedir una aclaración sobre diversas reglas de Dungeons & Dragons. De magos medio-elfos que caen a través de puertas dimensionales, arcos parabólicos y bolas de fuego, esquiva de rayos, y más, esta pieza por Mark Rooke es seguro que te hace sonreír.

PETER HIGGS: Me gustaría volver agradecer al Scranton Community College y la Fundación Nueva Jersey Física Joven por extender esta invitación para hablar sobre mi trabajo. Su dedicación a la formación de científicos, tanto a los de hoy como a los del mañana y el pago de los honorarios de mi charla por un tiempo prudente es verdaderamente una inspiración para todos nosotros. Pero basta de divagar! Ahora que hemos terminado la presentación, me gustaría dar la palabra y estimular las mentes de los jóvenes curiosos que hay aquí para discutir acerca de las partículas subatómicas. A quién le gustaría empezar? Sí, el de la camisa del Señor de los anillos. No, la otra. El otro, la otra. De Gandalf. ¿Podría pasarle el micrófono, por favor?

ESTUDIANTE UNO: Si mi mago semielfo cae del parapeto de un castillo lo suficientemente alto como para matarlo, ¿podría lanzar el conjuro puerta dimensional para teletransportarse de manera segura sobre una superficie inferior antes de golpear contra el suelo? Mi Dungeon Master dice que el impacto sería fatal, pero yo no lo creo.

HIGGS: Hmm. Bueno, esto no era lo que tenía en mente cuando dí la palabra, pero en el espíritu de la educación, vamos a considerar la idea. Esto básicamente cuestiona si el momento se conserva después de que tu mago se recoloque, verdad? Han pasado años desde que jugara el rol de un lanzador de conjuros, pero incluso en los experimentos cuánticos de teleportación parece conservarse el momento. La fatalidad depende principalmente de cuánto tiempo ha estado cayendo y en segundo lugar de lo pesado que es. Para los seres humanos en la gravedad de la tierra, la mayoría que sufre una caída por encima de los 46 metros esta es mortal, pero no puedo hablar por medio-elfos que viven en cualquier escenario de fantasía que ha construido uno mismo. Entonces sí. Su Dungeon Master probablemente está en lo correcto. Una diversión agradable! Gracias por ese experimento mental. Ahora, ¿quién tiene una pregunta específica sobre los conceptos que hemos cubierto en la conferencia de hoy?

ESTUDIANTE DOS: Si mi hechicera quiere lanzar un hechizo de bola de fuego y que siga un arco parabólico, en lugar de una línea recta y explote al impactar, podría hacerlo? No es así como funciona la gravedad?

HIGGS: ¡Dios mío!. ¡Estudiantes! Admiro la naturaleza inquisitiva requerida para llegar a estas aplicaciones no ortodoxas de la física, pero realmente me esperaba poder hablar sobre mi trabajo. Dicho esto, si suponemos que la bola de fuego no es energía pura y tiene masa, entonces seguiría un arco parabólico después de salir de su hechicera. Dejaré el ángulo y la velocidad de los cálculos para usted y su Dungeon Master. Ahora, volvamos a las partículas subatómicas, ¿de acuerdo? Quién es el siguiente?

ESTUDIANTE TRES: Soy un Dungeon Master con un grupo de pícaros de nivel bastante alto. Todos ellos poseen la dote esquiva asombrosa, y ahora cuando luchan contra mi ejército de liches, tiradas altas de dados les permiten esquivar casi cualquier cosa, incluyendo el fuego y relámpagos. Eso es absurdo, ¿no? Nadie puede esquivar rayos.

HIGGS: Esto es muy molesto. Estoy muy honrado de estar aquí hablando con todos ustedes hoy - en verdad, lo estoy - pero yo no obtuve mi doctorado como una herramienta para la espeleología de la semántica de juegos de mazmorras. Esta es una discusión intelectual en las fronteras de la ciencia, no el sábado en la parte posterior del centro de estudiantes tomando Mountain Dew. Y aunque me duela dar legitimidad a este disparate, tiene razón. La energía emitida por la radiación o la corriente eléctrica se mueve demasiado rápido y caoticamente para ser esquivada. Pero las reglas son las reglas, y usted y su ejército de liches deben regirse por ellas. Se acabo estudiantes, se lo ruego. Volvamos a la investigación que he venido a presentar. Siguiente pregunta?

ESTUDIANTE CUATRO: el gnomo monje de mi amigo realizó con éxito una embestida contra mi semiorco bárbaro durante una reyerta de taberna, lo que es imposible. No hay manera de que un gnomo de 45 libras puede derribar más de 200 libras de furia orca, ¿verdad?

HIGGS: Dios de los cielos - ¿ha llegado a leer mi trabajo? O más importante, se ha leído el manual del jugador? Se afirma explícitamente que una embestida depende de la tirada del atacante y no de una relación de peso. Dungeons and Dragons no es un simulador de la física por la misma razón que mi investigación ganadora del Premio Nobel no es un franelógrafo para sus tonterías de fantasía. Siguiente pregunta!

ESTUDIANTE CINCO: Mi paladín de nivel 12 corría toda velocidad antes de emitir Círculo de Poder, y -

HIGGS: No, pare ahí. Esto es absurdo. Su paladín no aprenderá Círculo de poder hasta nivel 17. ¿nadie se preocupa por los misterios de nuestro universo? O mi trabajo? ¡Sí! Finalmente! Usted allí con la chaqueta púrpura y el brazo levantado.

ESTUDIANTE SEIS: Si mi mago lanza el hechizo misil mágico mientras cae, se ve el rango del hechizo limitado por la distancia que ha caído ya?

HIGGS: La parte de preguntas y respuestas ha terminado. Buenas noches y buena suerte a todos ustedes en sus estudios.

Evil Awakens Chapter 2 Titansgrave

Cuanto mas veo del programa de Wil Wheaton sobre Titansgrave, The Ashes of Valkana, para Tabletop, mas me siento atraído por el mismo. La capacidad narrativa de Wheaton, la imaginación desbordante del escenario de campaña y la simplicidad del sistema A.G.E. Fantasy son una suma de factores que te introducen de lleno en un mundo que te absorbe por completo. En este, segundo capítulo del show avanzamos en la historia continuando con la presencia del barón de la birra y sus vicisitudes con su producción de cerveza.

Director de Juego: Wil Wheaton
Aankia (Saurio pícaro acompañado de su pequeño robot Jeremy): Hank Green
Lemley (Guerrera humana con miembros biónicos): Laura Bailey
S’lethkk (Mago medio orco medio saurio): Yuri Lowenthal
Kiliel (Arquera medio elfa medio enana): Alison Haislip


Los jugadores acuerdan acompañar al barón de la birra para ayudarle con su última producción, encontrándose con un primer obstáculo: una cabina de peaje. De este modo hallamos una pausa en forma de comedia llevada con maestría por parte de Wheaton, en vez de crear una situación y plantársela ante los jugadores prefiere optar por acudir a los antecedentes creados por los mismos, usando un rival de Lemley, un enano con un solo ojo y permitiendo que sea la jugadora la que recree la escena de la manera que considere mas divertida. La función del master en este caso no es solo llevar un guión si no también introducir y meter a los jugadores dentro de la dinámica, haciéndoles pasar de meros espectadores a actores principales que no solo forman parte de la historia, si no que además la crean. “What is the reason for this dwarves antagonism towards you?” (¿cuál es la razón del antagonismo de estos enanos hacia ti?) y permite a la jugadora dar una respuesta interesante. En este caso Laura/Lemley se inventa que destruyó su tienda en la que guardaba ciertos artefactos religiosos muy apreciados. De esta manera se vincula a un personaje no jugador al grupo y se puede explotar su aparición con resultados dramáticos y argumentales. La situación se supera cuando Yuri/S’lethkk lo soborna con un poco de cerveza, reduciendo la tensión del encuentro. Los jugadores forman parte de la historia y están completamente dentro de la partida.

Posteriormente cuando llegan a la mansión de la cerveza, otra vez Wheaton pregunta a los jugadores para que sean ellos quienes describen lo que ven, en vez de dárselo como un guión pre escrito. Otra vez volvemos a usar el mismo truco para lograr que sean ellos quienes creen y formen parte del mundo en el que se hallan. La aparición de un jarra que contiene seis demonios (six demon jar) flotando con un tapiz en el que se muestran todas las razas del mundo de Valkana al fondo junto con un Saurio tirano, es una muestra de la interacción e imaginación que vuelve a demostrar que los jugadores no son meros espectadores de una historia que has escrito en un cuaderno. Si no que realmente forman parte y ayudan a crear el entorno y lo que el mismo contiene. En vez de describir la situación, preguntar a los jugadores ¿qué es lo que veis? es posiblemente la mejor manera de dirigir una partida. No hay situación peor que tener a cuatro o cinco caras inexpresivas mirándote y esperando a que les digas cuándo tienen que tirar el dado. Esta manera tan sencilla de introducirles y obligarles a formar parte de la partida es una muestra de veteranía y maestría incuestionable.

Five gold and a party, la recompensa perfecta para los jugadores, cinco de oro y una fiesta. No solo ofrecerles una cantidad de dinero, si no también aportar un extra que libere de tensión y aporte colorido, son pequeños detalles que enriquecen la partida y la narración de la misma. Incluso volver a añadir otra nota vistosa con una nueva producción de cerveza conocida como Grandma's Sweat Stout (Cerveza de malta Sudor de la abuela) y la tirada de resistencia etílica que deben realizar para soportar su ingesta. En vez de tratar de causar un perjuicio y aprovechar esta situación para atacarles y obligarles a realizar tiradas con un malus por su borrachera, no pasa de nota cómica. Al fin y al cabo el juego no es una competición entre el director de juego y los personajes para ver quien gana, la diversión es la meta final que todos buscan, sin trampas sin puñaladas, solo se trata de pasar un buen rato y que todos disfruten.

A la mañana siguiente se levantan y comienza la parte de combate de este capítulo cuando deben acudir a la fábrica de cerveza para protegerla de un ataque. Aquí llegamos al desarrollo de la historia principal con unos pequeños avances del nudo argumental principal. Los jugadores se enfrentan a unos pequeños monstruitos que una vez derrotados se convierten en energía que sale disparada hacia algún lugar. Se trata de Hellions, unos reductos pasados de la antigua Guerras del Caos (Chaos Wars), son partes esparcidas por un Hellion alfa que se alimenta de esas chispas, y cuando tenga suficientes será imparable. Lo cuál crea una tensión extra dentro de la partida. Mientras acaban con sus lacayos tratan de localizar al alfa conscientes del peligro que supone. En este momento aparece el robot Keg-E que no solo les da la localización, aunque ya la habían conseguido por su parte, y les revitaliza con pociones recuperadoras (volvemos a lo de partida divertida, no una competición para ir acabando con todos). Cuando se produce el enfrentamiento final contra el Hellion grande, otra añadidura de comedia sirve para enriquecer la narración y crear un entorno mas interactivo con los jugadores. El alfa está borracho y tratan de acercarse mediante tiradas de sigilo. Donde Yuri/S’lethkk vuelve a demostrar su mala suerte con los dados y falla espantosamente. Me encanta la narración del fallo, en conjunto con el tono divertido de la partida, Wil simula una patada a un cubo que se hallaba tirado por el suelo con todo lujo de ruidos, mientras que Yuri, apesadumbrado afirma que por lo menos no ha sido deslizarse con una piel de platano. Mas ideas para el juego ¿verdad?. La batalla comienza y es rápidamente resuelta por Laura/Lemley que obtiene un triple seis en su tirada, un éxito crítico. 

Imagen del tumblr de Wil Wheaton
Los muchachos vuelven a salvar la cerveza (por tercera vez en dos partidas) y parece que no hay problema del que no puedan salir victoriosos, especialmente cuando hay birra de por medio. Otra gran partida y un show no solo entretenido sino que también didáctico, con un montón de ayudas, ejemplos y consejos para cualquier director de juego que quiera llevar a cabo una aventura que logre conquistar a sus jugadores.

Pathfinder Pawns de Devir a gogo

Los dos paquetes de peones de Devir para Pathfinder se adelantan al 15 de julio. Tanto la primera caja del Bestiario como los referentes a la senda de aventuras de El Auge de los Señores de las Runas ya están casi aquí.


Los brutales monstruos del Bestiario de Pathfinder cobran vida en tu mesa de juego con esta colección de más de 300 peones de criaturas para utilizar con el juego de rol Pathfinder, o cualquier juego de rol de fantasía. De cartón grueso, cada peón contiene una bella imagen a todo color de un monstruo del bestiario de referencia de Pathfinder. Cada peón de cartón se puede fijar en una base de plástico del tamaño apropiado, lo que hace muy fácil utilizarlo junto con las miniaturas tradicionales de plástico o de metal. Con múltiples peones para las criaturas que se encuentran más a menudo, y más de 250 imágenes diferentes de criaturas, la Caja del Bestiario es la mejor manera de asegurarte de que tienes criaturas suficientes para llevar tu campaña de Pathfinder al siguiente nivel.

Precio: 30 €


Los monstruos y los PNJs principales de la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas cobran vida en tu mesa de juego con la colección de peones de El Auge de los Señores de las Runas, que consta de más de 100 peones de criaturas que puedes usar con Pathfinder o cualquier otro juego de rol de fantasía. Impreso en cartón grueso, cada peón presenta una hermosa ilustración a todo color de un monstruo o PNJ de la campaña El Auge de los Señores de las Runas, incluyendo goblin, dragones, gigantes, ogros, y docenas de PNJs únicos también válidos para representar personajes jugadores. Diseñados para usarse junto a la colección de peones del Bestiario, cada peón de cartón encaja en una de las bases de plástico del tamaño apropiado de aquella colección (lo que hace que sean fáciles de combinar con miniaturas de metal o plástico tradicionales) y complementan las criaturas de dicho conjunto, proporcionando entre ambos peones para casi cada encuentro de El Auge de los Señores de las Runas. ¡Con múltiples peones para los enemigos encontrados más a menudo, y un montón de imágenes de criatura distintas, la colección de peones de El Auge de los Señores de las Runas hace que los enemigos y aliados de la campaña original de Pathfinder cobren más vida que nunca!

Precio: 20€

Pathfinder Iconic Heroes Sets 4 y 5 confirmados

Aunque por estas tierras seguimos esperando el set #3 de los héroes icónicos de Pathfinder, por parte de Paizo ya se ha confirmado el contenido de los sets #4 y #5, mientras que el #6 sigue en trabajo. Estos conjuntos de figuras de alta calidad son una delicia y un fetiche difícil de ignorar, por eso nos complace comprobar que siguen apostando por su lanzamiento. La cuarta caja se espera llegue al mercado en noviembre, mientras que la quinta deberá esperar hasta enero del 2016, si los barcos mercantes y las huelgas de estibadores lo permiten, claro está.



Pathfinder Battles: Iconic Heroes Set #4
  • Crowe, human bloodrager (humano sanguinario)
  • Lirianne, half-elf gunslinger (medio elfa pistolera)
  • Hakon, human skald 
  • Jirelle, half-elf swashbuckler (medio elfo espadachín)
  • Shardra, dwarf shaman (enana shaman)
  • Kolo, spirit animal

Pathfinder Battles: Iconic Heroes Set #5
  • Kess, human brawler (humano luchador)
  • Oloch, half-orc warpriest (medio orco sacerdote de batalla)
  • Zadim, human slayer (humano exterminador)
  • Adowyn, human hunter (humano cazador)
  • Enora, halfing arcanist (halfling arcanista)
  • Leryn, animal companion

Como es costumbre, se trata de 5 personajes para utilizar en tu mesa de juego, mas un animal compañero, y con un conjunto de cartas exclusivas para usar con Pathfinder Juego de Cartas. Y a su precio habitual, 30 lereles.

Lo próximo de EDGE para la Llamada de Cthulhu

Después de las dudas generadas sobre el futuro de la linea de EDGE para La Llamada de Cthulhu en español, podemos confirmar el próximo lanzamiento. Se trata de una campaña inédita en nuestra lengua, que utiliza las reglas de la sexta edición, por lo que será completamente compatible con lo que ya ha salido hasta ahora. Estamos hablando de The Tatters of the King (Los harapos del rey). Situada en Inglaterra y con el principal protagonismo de Hastur, con poca acción y mas centrada en la investigación, posee un halo de tensión dramática que introducirá de lleno a los jugadores dentro de la trama del Rey Amarillo en Carcosa (supongo que la influencia de estos nombres, usados en la primera temporada de True Detective, habrán influido en la decisión)


La confirmación llega desde el mismo EDGE:
Hola,La verdad es que a veces no tienes mucho que contar, y es complicado venir sin comentar grandes avances. Pensabamos en Taters una de las últimas veces que comenamos por aquí y os puedo confirmar (acabo de preguntar) que ya se está trabajando en ese libro, así que será el próximo de la línea, si me preguntáis para cuando, no podré decir nada porque no tenemos fechas todavía.Siempre que nos llega un report con la consulta de algo, venimos a contestar, como hoy o en ocasiones anteriores. Lo que no solemos es pasar si no tenemos nada que enseñar o novedades interesantes.Saludos a todos. 
Para saber un poco mas sobre esta campaña aquí os dejo el link de una completa reseña realizada por Tristán Oberon en el blog Susurros desde la Oscuridad (enlace aquí) de la versión yanki.

Diego Lopez en su blog Tiempo para gastar también ha publicado una serie de ayudas en castellano para la campaña en descarga libre, no desaprovechéis la ocasión (enlace aquí)