Traveller (beta) - Una nueva edición en desarrollo

El nuevo Traveller ha llegado, el producto de muchos años de retoques, ajustes y atendiendo a miles de jugadores que han navegado por el universo de un futuro lejano.Aquí te llevaremos a través del completo proceso de diseño, lo que hemos hecho con el juego, que pretendemos y nuestros planes para los próximos 10 años de Traveller.


Primero, ya puedes conseguir la beta del juego a través de DriveThruRpg por 20 dolares, dinero que te será descontado de la futura compra del manual, cuya fecha de lanzamiento está prevista para principios de 2016.

¿Qué es lo que contiene?
  • El Beta Playtest reglamento básico, está diseñado y listo! Después de muchas, muchas lunas de escritura y testeo interno, este libro está ahora listo para ser visto (y comentado!) por los jugadores aficionados a Traveller. Todo lo que le falta a este PDF es un par de ilustraciones!
  • Una copia gratuita de la aventura High and Dry, una edición revisada del escenario original Type-S, completamente actualizado al nuevo Traveller tanto en reglas y formato. Esto te permite saltar directamente y empezar a jugar Traveller de inmediato con una aventura fantásticamente escrita por el favorito de los fans Martin Dougherty.
  • El acceso a redactar (en formato Word) los documentos del "conjunto básico" de libros de reglas Traveller - Alta Guardia, Catálogo Central de Abastecimiento, Manual de Vehículos, y el Compañero Traveller, además de la oportunidad de comentar sobre ellos y por lo tanto influir en Traveller en un nivel fundamental.
  • Un bono de $ 20 a canjear contra el Reglamento Básico definitivo, es decir, el Beta no te va a costar un centavo al final!
  • Si todo va bien, algunas otras cosas buenas estarán apareciendo en las carpetas de drivethru durante el período de prueba de juego. Tenemos algunos proyectos actualmente en marcha que se fija para el lanzamiento de la nueva incorporación, pero si podemos terminar de acuerdo a lo previsto, se ofrecerá de forma gratuita a todos los playtesters registrados.



Un Nuevo Traveller
Cuando lanzamos la última versión de Traveller, resultó inmensamente popular - el Core Rulebook conservó la sensación y la atmósfera de Traveller clásico pero trajo al instante normas accesibles a un primer plano que podría convertirse fácilmente a través de múltiples universos.

Con una base tan sólida, no había necesidad de tirar al bebé junto con el agua del baño, pero siempre había cambios que queríamos hacer.

Es nuestra intención de completar el período de prueba de juego alrededor de la Navidad, con el Core Rulebook publicado en forma impresa en torno a marzo 2016.

Durante los siguientes seis meses, vamos a publicar un libro encuadernado Traveller cada mes, culminando con un conjunto starter Traveller nuevo cuyo objetivo es la Gen Con del año que viene. Esto garantiza jugadores Traveller aficionados podrán tener en sus manos el "conjunto básico" de los libros lo más rápido posible sin sacrificar la calidad.

Bestiarium Hispaniae lo nuevo de Aquelarre (Nosolorol)

Ya lo venía anunciando Ricard Ibañez que el próximo vástago de su hijo rolero iba a ser un bestiario de la geografía peninsular, cargado de malas animalejos y bichejos. Pero aún mas, en la descripción de cada una se acompaña un pequeño texto que menciona la leyenda o la historia particular con el fin de ayudar y espolear la imaginación del incauto en cuyas manos caiga este volumen, de tal modo que pueda usar esta inspiración en sus partidas de Aquelarre. Bestiarium Hispaniae está escrito por el mismísimo maese Ricard e ilustrado por Jaime García Mendoza, como es habitual en la serie, nos hallamos ante un volumen de 284 páginas a todo color y en tapa dura. Nosolorol estima su fecha de publicación para octubre de 2015.
El Bestiarium Hispaniae es un nuevo suplemento para Aquelarre escrito por Ricard Ibañez. Más de ciento veinte criaturas completamente ilustradas y descritas para el primer juego de rol español.
Fuente: http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_content&view=article&id=416&Itemid=37

Star Wars la Fuerza y el Destino: Crónicas del Guardián (FFG)

En Crónicas del Guardián (Chronicles of the Gatekeeper), un suplemento de aventura para Star Wars®: la Fuerza y el Destino™ el juego de rol, el holocrón de un misterioso y desaparecido caballero Jedi aparece. Su Guardián ofrece instruirte en el increíble poder de la Fuerza y te lleva en una búsqueda interestelar peligrosa en la que cada elección que realices puede afectar a incontables vidas inocentes y alterar profundamente tu destino.

Este hermoso libro de 96 páginas bellamente ilustrado introduce nuevas localizaciones a lo largo y ancho de la galaxia, nuevas especies jugables, y un amplio rango de adversarios desde matriarcas locales y droides de la era de las Guerras Clon hasta sádicos criminales y feroces bestias salvajes. Diseñado para usarse con la Fuerza y el Destino juego de rol, Crónicas del Guardián puede ser integrado fácilmente en los escenarios de Al Filo del Imperio y la Era de la Rebelión.

Fuente: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-force-and-destiny/products/chronicles-gatekeeper/

Titansgrave Chapter 9: Nightmare Visions

La aventura se va acercando al final y la tensión aumenta. Después de traspasar la Mansión Reed y penetrar en el plano prisión donde el profeta yace encarcelado el camino se hace mas y mas duro mientras los retazos del pasado afectan emocionalmente a los personajes. Queda poco, pero queda lo mas dificil, ¿serán capaces de superar las pruebas que desafían su avance? Vamos a verlo.


Este capítulo pretende ser bastante emocional forzando las historias creadas como trasfondo por parte de los jugadores a cerca de sus personajes. Un episodio de paso antes del gran final. Aankia/Hank comienza a tener visiones sobre el momento en el que su padre, un titiritero callejero que realizaba sus actuaciones con pequeños robots, fue atropellado por un coche con el logo de Voss Enterprises. Forzándole a decidir entre sus amigos sobre su supervivencia mientras un malévolo Voss empuña el arma con el que va a segar una vida. La inclusión de elementos oníricos dentro de una partida es algo complejo y difícil de realizar. Como master habitual de la Llamada de Cthulhu,. cuando los jugadores han entrado en las tierras del sueño siempre he tratado de generar cierta confusión y extrañeza moviendo objetos tanto de posición como dentro de su propia forma, color, esencia. Confundirlos es parte de esa rareza que compone el sueño en si mismo.

En este caso la narración por parte de Wil ha resultado excesiva. Uno debe tener cuidado con convertir una partida de rol en una narración a modo de cuentecito ha de ser limitada al máximo, corres el riesgo de perder la atención de los jugadores, cuidado con ello. Wheaton continua la ronda con el resto de personajes. Terriblemente aburrido, sic!

No, no es un bostezo, está sufriendo ... y sabemos por qué.
Poco a poco cada personaje va pasando por el diván del doctor Wheaton mientras retazos de su pasado son manipulados para mostrar sus temores y miedos a la par que se les sitúa en posiciones de elecciones imposibles. Abandono, humillación y desesperación se mezclan en un episodio de transición que pretende hacer protagonistas a los personajes y la influencia que en ellos tiene el bastón de la esperanza abandonada, que lamentablemente, y al contrario que el resto del programa, fracasa tristemente en un intento de tensión emocional que carece de interés y de utilidad en la historia principal

No todo podía ser bueno, pero falta el último capítulo (aunque tras el éxito ya se ha anunciado la temporada 2, con programa y libreto de campaña) que se supone como el gran colofón con el enfrentamiento con el profeta y con una revelación que, aunque no voy a adelantar, va a ser sonada. Sigan jugando!!

Marvel Agents of SHIELD para FATE: Agente Skye

Ante la próxima temporada de Marvel Agents of S.H.I.E.L.D. vamos a usar a una de sus agentes para comprobar de manera práctica, cómo actúa el sistema de hitos en el avance de los personajes usando el sistema FATE. Para todos los que no conozcan la serie, estamos ante una agencia de espías que actúa limpiando en desaguisado que dejan grupos de superhéroes como son los Vengadores. Dirigidos por Nick Fury, lideran la iniciativa "vengadores" y trabajan en la sombra para reunir información antes de que los grandes pesos pesados entren en escena. A priori estamos ante una idea de escenario de campaña atractiva y simple que puede llevarse a la mesa de juego sin mucha complicación.


Skye es un agente reclutado en la primera temporada, y que, al principio, como el resto de personajes de la serie no aparecen en los cómics clásicos. Recogida en un orfanato con el nombre de Mary Sue Poots, solo responde por el nombre de Skye. Desconoce a sus padres y la situación por la que llega al mismo, aunque poco a poco se irá convirtiendo en una subtrama que arrastrará al resto. Como miembro de la sociedad Rising Tide (Marea creciente) que reúne a hackers activistas en contra de las agencias de espionaje logra infiltrarse en la organización, aunque con el tiempo sus lealtades irán cambiando y se situará al lado de SHIELD.

En un primer estadio estamos ante un agente especializado en la informática y como tal utilizamos la habilidad Interfaz que aparece en la sección de extras. En este sentido podríamos ser mas específicos y crear dos nuevas habilidades como informática y componentes para diferenciar entre software y hardware, algo distinto de Máquinas, pero en pro de la sencillez del sistema lo dejaremos tal cual. En un principio no posee habilidades de enfrentamiento, ni cuerpo a cuerpo ni a distancia, un simple técnico. Pero al final de la primera temporada, y siendo entrenada tanto por el agente Ward como por Melinda May comienza a dejar de un lado su especialización en informática para pasar a ser un agente de campo que reparte tortas como panes. Esto se refleja en FATE como un Hito Significativo. Al adquirir pericias en combate, incluiría en su hoja de personaje tanto Pelear como Disparar a nivel Normal(+1) eliminando dos de las habilidades a nivel promedio que no fuera a utilizar con tanta frecuencia. O incluso podría añadirse a modo de Hito Relevante, comprando estas nuevas habilidades a nivel Normal(+1) sin tener que eliminar ninguna que ya poseyera.

Posteriormente se descubriría el origen de Skye, como perteneciente a la raza de los Inhumanos, seres modificados por el Imperio Kree, raza alienígena, para convertirse en armas de guerra, pero abandonados  a su suerte por su peligrosidad. Cambiar el nombre al problema o complicación supone un Hito Significativo. A partir de ahora la invocación, forzada o no, deberá cambiar sutilmente de niña abandonada a la preocupación inherente a su pertenencia a un grupo no del todo humano y las consecuencias de lo mismo.

El clímax de la segunda temporada se alcanza cuando Skye es sometida a las nieblas terrigeneas, una suerte de agente con la capacidad de alterar la biología y genética del objetivo para transformarlo y desarrollar sus poderes, en el caso de ser un inhumano, o simplemente aniquilarlo si no tiene tanta suerte. Durante este proceso se revela su capacidad para influir en el elemento piedra controlándolo y usándolo en su provecho. Se revela que Skye es Quake, un agente con poderes que había aparecido dentro de los Secret Avengers de Nick Fury y que si tiene correspondencia con los cómics. La nueva situación del agente supone un Hito Trascendente, donde el nuevo punto de recuperación adicional es empleado en comprar un extra en forma de superpoder. 
Extra: Maestría en temblores.
Coste: 2 puntos de recuperación.
Skye puede mover y lanzar un pequeño trozo de piedra usando su habilidad de Disparar, tratándolo como Arma:2
Empleando un punto de destino puede generar un terremoto que añada 4 aumentos a su tirada de Disparar a todos los que la rodeen, incluido a los edificios.
Como podemos comprobar, mediante el sistema FATE podemos ir describiendo de manera fácil y sencilla los avances que vayan experimentando los personajes, y así, evolucionar dentro de nuestra propia partida.