Star Wars FATE: Hoja de personaje

Vamos avanzando con el proyecto de adaptar el famoso Star Wars D6 de West End Games al sistema FATE, que pronto tendremos por estas tierras de la mano de Conbarba. Y para comenzar nada mejor que la modificación de la hoja de personaje genérica de FATE para que incorpore todo lo necesario para jugar a Star Wars FATE.

Lo primero que salta a la vista es la mezcla del sistema de estilos de FATE Acelerado con el de pirámide de habilidades del Básico. Para incorporar el sistema de juego de D6 la solución mas elegante que he encontrado es dividir en 6 atributos (Destreza, Fortaleza, Percepción, Conocimiento, Mecánica y Técnica) y, a su vez, estos atributos se componen de varias habilidades cada uno. Al crear nuestro personaje dividiremos un nivel Grande (+3), dos Buenos (+2), dos Normales (+1) y uno Mediocre (+0) entre los seis atributos, que valdrá tanto de valor para el atributo genérico como para cada habilidad de su mismo grupo. Además repartiremos 3 puntos en las habilidades singulares de la manera que queramos (sin sobrepasar en ninguna un +5). Como ejemplo podemos decidir que Destreza tendrá un nivel Bueno (+2), pero como esperamos usar de manera frecuente la habilidad Blasters pondremos un punto extra para subirla a Grande (+3). Sencillo, ¿verdad?


El atributo Fortaleza marcará las casillas de stress que tengamos, dos iniciales, mas otra si está entre +1 y +2, otra segunda mas si se encuentra entre +3 y +4. Y si en algún momento alcanzamos un valor de +5 se añadiría una casilla de consecuencias leves extra. En cuanto a los puntos del Lado Oscuro funcionan de igual manera, salvo que el atributo en el que hay que fijarse es Percepción.

Para ser mas fieles al juego original, he cambiado las consecuencias leves, moderadas y graves por los códigos de herida: aturdido, herido e incapacitado, que además se entienden mejor. El resto sigue las mismas mecánicas del FATE Básico, que se adaptan perfectamente al estilo del juego y que iré mostrando en pequeños avances mientras sigo retocándolo. Os dejo la hoja de personaje en Google drive en formato de alta calidad en .pdf para que podáis bajárosla y trastear con ella a vuestro gusto.

Kung Fury (2015)






Yobailopogo!
-solo dale play y disfruta 30 minutos-

Reseña: El Octógono del Caos, Stormbringer (JOC)

En solo 55 páginas se presenta la única campaña (si, ya se lo de La Doncella Renegada, pero aquí salió directamente para el Elric, de La Factoría) que apareció en España para el juego de rol basado en los mundos de Michael Moorcock, Stormbringer. Con tapa dura y las fantásticas ilustraciones de Julio Das Pastoras, que tambien veríamos en la serie de Runequest, JOC Internacional volvió a hacer constancia del mimo y cuidado que siempre puso en sus publicaciones. La serie de Stormbringer, traída desde Chaosium y con el uso, bastante primitivo, del BRP (Basic Roleplaying) el sistema porcentual por excelencia no gozó de demasiado éxito por estos lares. Las novelas de Moorcock sobre el emperador albino y la leyenda del Campeón Eterno no dejan de ser material para pequeños amantes del genero y nunca alcanzaron al gran público. Esto se demuestra en que para Stormbringer, ademas del libro de reglas, solo salieron cinco suplementos mas una pantalla, y con muy poca distribución por el panorama librero español, donde suponía una odisea adquirir alguno de ellos. Pero centrémonos en El Octógono del Caos en particular. Escrito por Tony Fiorito, que no volvió a participar en ningún otro, su única edición es de 1992 (nos hacemos viejos).



Cuentan las leyendas que Terhali, la Emperatriz Verde, del brillante imperio Melniboneano torturó hasta la muerte a su hechicero supremo cuando éste, inconsciente el pobrecillo, creó un poderoso objeto mágico que ni ella era capaz de usar. Se trataba de una corona que le permitía comunicarse directamente con su señor, el rey de las espadas de los duques del caos, Mabelrode, el sin rostro. Tamaña afrenta le costó años de sufrimiento hasta que la emperatriz, cansada ella, lo enterró junto con todo su culto y la propia corona dentro de una estatua que representaba al mismo Mabelrode, en las Colinas Muertas de Dorel. Posteriormente, durante las guerras con los Dharzi, otro emperador, Itric XVI, construyó un impresionante perímetro consistente en ocho grandes torres que rodeaban la colosal estatua y protegían la zona sudeste del imperio de las incursiones del enemigo. Aún mas tarde en el tiempo, fue la lucha entre los señores elementales Grome y Kakatal, que rasgaron toda la geografía conocida en su enfrentamiento, lo que dejó en ruinas el majestuoso octógono y abandonado a todas vistas por parte de los Melniboneanos.


Desde la muerte de Terhali no se ha  hecho ninguna mención de la corona. ¿Qué le sucedió? Solo Mabelrode, y quizás el fantasma de la Emperatriz Verde, lo saben a ciencia cierta. El escenario de El Octógono del Caos nos sitúa un año después de la caida de Melniboné tras el saqueo por parte de los barcos procedentes de los Reinos Jovenes, liderados por el mismísimo Elric, el lobo blanco. En la actualidad la opresión y yugo del imperio brillante no es mas que historia y las flotas de avezados aventureros sueñan con los botines que puedan encontrar en las tierras antaño prohibidas.









La aparición de un mapa procedente de un cartógrafo melnibonés pone a los jugadores en el camino para el saqueo de sus vidas, desde la ciudad de Bakshaan hasta el corazón del temido Octógono pasando por la terrible ciudad de las Estatuas que Aullan. La aventura supone tal desafío que se recomienda a un grupo de seis jugadores que cada uno lleve al menos dos personajes, signo evidente de la amenaza a la que se dirigen. A pesar del peso final de las ocho torres que componen el octógono, la mayor parte de la aventura se ambienta en ciudad y en barco, como debe ser en el mundo de los Reinos Jóvenes, que nadie lo confunda con un mazmorreo puro y duro, el mundo de Elric es mucho mas rico en detalles como para limitarlo a unas paredes de roca. El paso por Hwanmgaarl capital de Pan Tang y la carrera contra un grupo de pantangianos con las mismas intenciones recaudadoras que los PJ's aumentará la tensión de esta aventura. Compuesta de intrigas y dobles traiciones en un primer momento la conclusión final en la exploración de las ruinas y los secretos que esconden, la alta mortalidad está asegurada.


El suplemento se completa con unas reglas opcionales para el combate de masas en el mundo de Stormbringer, desplazamiento de fuerzas y fortificación de defensas pueden suponer un alivio para el director de juego ante la presencia de tantos efectivos sobre la mesa de juego. Conjuntamente con un amplio bestiario de demonios e invocaciones para añadir aderezo a este mundo tétrico, macabro y sádico que conforma la ambientación de este fantástico juego que tantas horas y horas ocupó de nuestro tiempo.

FATE Básico en español (Conbarba)

Vamos a ir juntando un poco de información dispersa. Parece que en poco tiempo podremos ir viendo en español el conocido juego de rol FATE (si, ese de los dadicos sin numericos) que fue objeto de un exitoso mecenazgo en la lengua de la pérfida Albión por parte de Evil Hat, logrando desbloquear una gran cantidad de metas muy interesantes. En un principio, Conbarba, la empresa española que lo iba a traer por estos lares iba a echar mano de mecenazgo también para poder afrontar el coste de la operación, pero tras su fusión (absorción) por parte de Nosolorol la pasta fluye como si no costase y sacarán el libro directamente.

Prueba de impresión, foto de Conbarba

Escrito por Leonard Balsera, Mike Olson, Brian Engard y otros e ilustrado por Kurt Komoda con 308 páginas, formato 148x210mm, interior y portada a todo color, cartoné, tendrá un precio de 25 euros y saldrá a la vez que los dados necesarios para jugarlo. La baraja FATE y los contadores se post ponen por ahora mientras que el FATE System Toolkit ya está en traducción. Los Mundos FATE (FATE Worlds) tambien saldrán aunque el formato no está demasiado claro, puesto que se pretenden ampliar con la colaboración de varios autores españoles, estaremos atentos.


Por mi parte ya voy anunciando mi pequeña aportación al mundo FATE con la adaptación del clásico juego de West End Games, Star Wars D6 a este sistema. Ya lo tengo razonablemente avanzado y con un estilo bastante desenfadado, muy ad hoc con el sistema de juego. La maquetación está resultando ser un infierno y la hoja de personaje no acaba de quedar como quiero, pero sigo adelante. Y pronto iré compartiendo la modificación de las reglas originales para que todo funcione. Que la fuerza os acompañe!

Pathfinder: Bestiary 5

Terrores de la mente! Enfréntate a criaturas que amenazan tu cuerpo y alma! Dentro del Bestiario 5 se esconden cientos de nuevos monstruos listos para su uso con el juego de rol Pathfinder. Encontrarás la mortífera parca, amenazantes profundos, y el coloso de madera que hace temblar el suelo a su paso. Junto a esos terrores, también se hallan aliados, como el caprichoso leshi, los inescrutables dragones esotéricos, y el poderoso siervo elemental del aire!

Pathfinder Juego de Rol: Bestiario 5 es el quinto volumen indispensable de monstruos para su uso con el juego de rol Pathfinder y sirve como compañero del Pathfinder Juego de Rol Reglas Básicas y Pathfinder Juego de Rol Bestiario. Este juego de mesa imaginativo se basa en más de 10 años de desarrollo de sistemas y una prueba de juego abierto con más de 50.000 jugadores para crear una experiencia de vanguardia que lleva al juego de rol mas vendido de todos los tiempos a un nuevo milenio.

Juego de Rol Pathfinder Bestiario 5 incluye:
  • Más de 300 monstruos diferentes
  • Criaturas que pueden deformar las mentes de sus víctimas, incluyendo quien llama en la oscuridad, el devorador de pensamiento, y el topo cerebral bizarro
  • Dos nuevos tipos de criatura del más allá, el misterioso Manasaputra y la  verdaderamente vil sahkil, junto a los nuevos tipos de ángeles, demodands y demonios
  • Monstruos de las estrellas y más allá, como los insidiosos grises, mutantes retorcidos y robots avanzados
  • Nuevos familiares, compañeros animales, y otros aliados
  • Nuevas plantillas para ayudarte a obtener más vida fuera de los monstruos clásicos
  • Apéndices para que encuentres el monstruo correcto, incluidas las listas de clasificación por Desafío, tipo de monstruo, y de hábitat
  • Reglas ampliadas de monstruos universales para simplificar el combate
  • Desafíos para cada aventura y cada nivel de juego
  • Y MUCHO, MUCHO MÁS!
Fecha esperada de lanzamiento: noviembre 2015