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Star Wars FATE: Combate a distancia


Otro pasito mas en la adaptación del Star Wars D6 de West End Games al sistema FATE, que pronto veremos por estas tierras. Esta vez vamos a mostrar las reglas de combate a distancia, con el uso de blasters y blindaje, un par de añadidos a las reglas básicas que dota de color y trasfondo al mundo de la Guerra de las Galaxias. 

El arma más usada en la galaxia es el arma de energía o blaster, cambiando su forma y modelo se puede encontrar en cualquier parte, y su pila de energía de larga duración hace que no tengas que preocuparte por la munición. La dificultad del combate a distancia con blasters dependerá del rango de separación que se tenga con el blanco. Esta horquilla variará en cada arma incluyendo sus rangos de alcance en su descripción. La dificultad base podrá ser modificada por la propia situación ambiental. Esta dificultad se sumará al número objetivo del ataque.
  • A quemarropa: Mediocre (0)
  • Corto: Normal (+1)
  • Medio: Bueno (+2)
  • Largo: Grande (+3)
Enfrentarse a un enemigo en movimiento o a cubierto, o en medio de la niebla debería aumentar en uno o varios escalones la dificultad del combate.

Daño y blindaje

Cada arma posee un código de daño (expresado como Pistola Blaster:3) que se sumará al resultado que surja de la diferencia entre la tirada de ataque y la de defensa, al igual que las armaduras poseen un código de blindaje que lo reducirá junto con una serie de casillas de consecuencias a razón del daño que puedan soportar antes de perder eficacia (expresado como Armadura Estándar:1(2,4) significa que reducirá en uno el daño por stress que reciba, y ese daño reducido será absorbido por la propia armadura como consecuencias leves(2) o moderadas(4) que impondrán dificultades por mal funcionamiento o la pérdida de la reducción de daño). El jugador deberá elegir si el daño lo absorbe la armadura, con su número limitado de consecuencias o se lo anota en sus casillas de stress.
Roark Garnet ha sido descubierto intentando colarse en una instalación por un soldado imperial y al verse sin salida opta por abrir fuego, saca su pistola blaster y dispara rápidamente; Roark se encuentra a quemarropa y su Blasters(Destreza) es Bueno (+2), lanza los dados y obtiene (+) (+) (+) (-), para un total de +2 que sumado a su nivel Bueno da un total de Enorme (+4). El soldado imperial sorprendido no puede esquivar. La tirada de Enorme de Roark se suma al código de daño de la pistola blaster:3 hasta un total de Épico (+7), pero la armadura del soldado:1(2,4) la reduce en 1 y absorbe dos consecuencias de 2 y 4 para dejarlo asustado pero ileso, aunque su armadura no volverá a serle útil pues ya ha agotado todas sus posibilidades.
El objeto del ataque realizará su tirada (ninguna si está desprevenido), por Esquivar si se trata de evitar un disparo buscando un sitio guarnecido.

Star Wars FATE: Combate espacial

Seguimos avanzando en la adaptación del clásico Star Wars D6 al sistema FATE, que en breve traerá Conbarba a España. En esta ocasión echemos un vistazo a las reglas de combate espacial. 

Cuando entremos en combate primero habrá que fijar  las distancias, que normalmente será largo primero, luego medio y por último corto. En el espacio no se da el disparo a quemarropa. Fijar posiciones y tiradas de Pilotaje naval para tratar de sacar ventaja de la situación, añadiendo la Maniobrabilidad de la nave a tu habilidad. Hace falta distinguir entre los cazas espaciales, naves pequeñas, hábiles y rápidas de movimientos ágiles, de los transportes y naves, pesados cruceros que tienen una movilidad más compleja y basan su defensa en la potencia y concentración de sus pantallas, frente al fuego múltiple del enemigo.

Cuando se enfrenten dos cazas espaciales usarán Artillería naval para disparar las armas de que dispongan y la habilidad Pilotaje Naval para tratar de evitar el fuego enemigo. A la habilidad del piloto en artillería se le sumará el Control de fuego de las armas; si por ejemplo un piloto tiene Artilleria Naval(Mecánica) Bueno (+2) y su caza tiene Control de fuego Normal (+1), a su tirada de cuatro dados le añadirá un Grande (+3). Un caza espacial es una nave lo suficientemente pequeña en el espacio como para no tener que manejar sus pantallas de manera manual. El Factor pantallas de una nave indicará el blindaje del caza que se restará del daño, mientras que el Casco señalará las casillas de stress que puede absorber y las casillas de consecuencias.
Roark está huyendo de un imperial en su famoso carguero espacial Dorian Discus. Primero ambos realizan una tirada de Pilotaje Naval para determinar la posición; Roark gana y aumenta la distancia de medio a largo. Luego dispara sus blasters traseros con Artilleria Naval(Mecánica) Bueno (+2) junto con el Control de fuego de su caza Bueno (+2); tira y saca (+) (+) (+) ( ), para un total de Grande (+3) que sumado a lo anterior da un total de Épico (+7). El imperial realiza unos cuantos giros para esquivar, su Pilotaje Naval es Normal (+1), su caza tiene una Maniobrabilidad Normal (+1) y está a largo alcance, Grande (+3), todo suma un total de Excelente (+5); lanza los dados y obtiene un (+) ( ) (-) (-),  Malo (-1); en total consigue un Enorme (+4), por lo que Roark le causa 3 casillas de daño, pero como el caza del imperial tiene un Factor pantallas:1 se reduce a dos casillas de stress o una consecuencia ligera.

Star Wars FATE: Hoja de personaje

Vamos avanzando con el proyecto de adaptar el famoso Star Wars D6 de West End Games al sistema FATE, que pronto tendremos por estas tierras de la mano de Conbarba. Y para comenzar nada mejor que la modificación de la hoja de personaje genérica de FATE para que incorpore todo lo necesario para jugar a Star Wars FATE.

Lo primero que salta a la vista es la mezcla del sistema de estilos de FATE Acelerado con el de pirámide de habilidades del Básico. Para incorporar el sistema de juego de D6 la solución mas elegante que he encontrado es dividir en 6 atributos (Destreza, Fortaleza, Percepción, Conocimiento, Mecánica y Técnica) y, a su vez, estos atributos se componen de varias habilidades cada uno. Al crear nuestro personaje dividiremos un nivel Grande (+3), dos Buenos (+2), dos Normales (+1) y uno Mediocre (+0) entre los seis atributos, que valdrá tanto de valor para el atributo genérico como para cada habilidad de su mismo grupo. Además repartiremos 3 puntos en las habilidades singulares de la manera que queramos (sin sobrepasar en ninguna un +5). Como ejemplo podemos decidir que Destreza tendrá un nivel Bueno (+2), pero como esperamos usar de manera frecuente la habilidad Blasters pondremos un punto extra para subirla a Grande (+3). Sencillo, ¿verdad?


El atributo Fortaleza marcará las casillas de stress que tengamos, dos iniciales, mas otra si está entre +1 y +2, otra segunda mas si se encuentra entre +3 y +4. Y si en algún momento alcanzamos un valor de +5 se añadiría una casilla de consecuencias leves extra. En cuanto a los puntos del Lado Oscuro funcionan de igual manera, salvo que el atributo en el que hay que fijarse es Percepción.

Para ser mas fieles al juego original, he cambiado las consecuencias leves, moderadas y graves por los códigos de herida: aturdido, herido e incapacitado, que además se entienden mejor. El resto sigue las mismas mecánicas del FATE Básico, que se adaptan perfectamente al estilo del juego y que iré mostrando en pequeños avances mientras sigo retocándolo. Os dejo la hoja de personaje en Google drive en formato de alta calidad en .pdf para que podáis bajárosla y trastear con ella a vuestro gusto.

FATE Básico en español (Conbarba)

Vamos a ir juntando un poco de información dispersa. Parece que en poco tiempo podremos ir viendo en español el conocido juego de rol FATE (si, ese de los dadicos sin numericos) que fue objeto de un exitoso mecenazgo en la lengua de la pérfida Albión por parte de Evil Hat, logrando desbloquear una gran cantidad de metas muy interesantes. En un principio, Conbarba, la empresa española que lo iba a traer por estos lares iba a echar mano de mecenazgo también para poder afrontar el coste de la operación, pero tras su fusión (absorción) por parte de Nosolorol la pasta fluye como si no costase y sacarán el libro directamente.

Prueba de impresión, foto de Conbarba

Escrito por Leonard Balsera, Mike Olson, Brian Engard y otros e ilustrado por Kurt Komoda con 308 páginas, formato 148x210mm, interior y portada a todo color, cartoné, tendrá un precio de 25 euros y saldrá a la vez que los dados necesarios para jugarlo. La baraja FATE y los contadores se post ponen por ahora mientras que el FATE System Toolkit ya está en traducción. Los Mundos FATE (FATE Worlds) tambien saldrán aunque el formato no está demasiado claro, puesto que se pretenden ampliar con la colaboración de varios autores españoles, estaremos atentos.


Por mi parte ya voy anunciando mi pequeña aportación al mundo FATE con la adaptación del clásico juego de West End Games, Star Wars D6 a este sistema. Ya lo tengo razonablemente avanzado y con un estilo bastante desenfadado, muy ad hoc con el sistema de juego. La maquetación está resultando ser un infierno y la hoja de personaje no acaba de quedar como quiero, pero sigo adelante. Y pronto iré compartiendo la modificación de las reglas originales para que todo funcione. Que la fuerza os acompañe!