Titansgrave: Chapter 6 Heroes of the Past

Dejábamos a nuestros héroes dentro de la Ciudad celeste tras enfrentarse con arañas robots y androides guerreros. Tras sufrir heridas serias y temer por primera vez por su vida han logrado penetrar en los secretos de la gigantesca ciudad voladora y ahora están frente a frente a su último reto.


Según se aproximan al bastón de Forlorn Hope los sistemas de energía caen, y mientras Wheaton dramatiza el momento ralentizando su narración (como cuando un walkman se quedaba sin pilas y sonaba como una sicofonía). En este momento para y permite que los jugadores hablen entre ellos tratando de sacar consecuencias sobre la situación. Es muy bueno el permitir que lleguen a sus propias ideas y al escucharles las incorpores tú a la partida (siempre hablo desde el punto de vista de un director de juego). Comienzan a sacar conclusiones, por un lado está el hecho de que las máquinas que les han atacado han perdido su fuente de energía por lo que su existencia será mas facil a partir de ahora. Pero rápido surge la duda sobre si afectará al sistema anti gravitatorio que mantiene la ciudadela en el aire, ¿se van a estrellar?. Una nueva inquietud surge que añade dramatismo y preocupación a la partida.


Ante la nueva cámara abierta que acoge el Bastón se describe agarrado a él un esqueleto y un diagrama de místicos símbolos describiendo un patrón geométrico que recorren el lugar. Una forma bastante elegante de avisar sobre la existencia de trampas (o no) y poner en tensión a los personajes. Oblígales siempre a tener el culito prieto, la partida será mas interesante. Cuando pones a un enemigo, es fácil que se lancen directamente contra él, da igual lo poderoso que se suponga que es. En ese momento tienen muy claro qué es lo que tienen que hacer. Pero cuando les sitúas ante un reto donde tienen que escoger y asumir una decisión surgen situaciones muy interesantes. Se acobardarán e irán aproximándose lentamente a base de tiradas de percepción? Pasarán de todo y se lanzarán a ver quién es el primero en alcanzar el objeto para quedárselo? Dilemas y la necesidad de elegir es el principal espíritu de un juego de rol, no solo matar bichejos.



En la habitación de las runas rodeando al Bastón los jugadores se han dado cuenta de una antigua fotografía a los pies del esqueleto. Estirando un brazo y tratando de no tocar nada la agarran y en ese momento un símbolo que había estado brillando se apaga, y no saben porqué. Ese tipo de cosas vuelven locos a los jugadores, lo se por propia experiencia. Jugar con sus nervios introduciéndoles en una situación que conlleva su total ignorancia de las consecuencias de sus acciones es otra forma de aumentar la tensión y mantenerlos dentro del juego. En la foto, antigua pero de un material resistente al paso del tiempo, se muestra a una familia humana junto a un perro mecánico. ¿Quiénes serán? ¿qué relación tendrán con el esqueleto? ¿y con el bastón? Uno de los nombres que se encuentra en el dorso se refiere a uno de los mayores héroes de las Guerras del Caos, el arquitecto de aquello que logró expulsar al Profeta del Caos de Valkana en el pasado.


Según se aproximan al círculo diferentes runas comienzan a brillar. Laura/Lemley, que posee un brazo y una pierna biónicas lleva en un paquetito colgado de su cuello su antigua mano humana, al sentir un escalofrío la saca y al acercarla al bastón suelta una gota de sangre que cae en el suelo y abre una sección. Algo mas de misterio mientras seguimos tratando de descifrar el misterio que rodea este artefacto. Cuando Lemley coge el bastón tiene una visión de un par de Saurios secuestrando un bebe humano, cuando se recupera está en la sala empuñando el arcano artefacto, y nadie mas ha visto lo que ella.


Según van pasándose el bastón, los jugadores van teniendo visiones de su pasado, con connotaciones que desconocían. S’Lethkk/Yuri se ve de joven estudiando magia mientras una inquietante sombra lo acecha a su espalda sin darse cuenta de su existencia, mientras le susurra al oído. Kiliel/Alison se encuentra frente a un hombre sin rostro y Aankia/Hank, aunque reacio a coger el bastón, también acaba teniendo una visión que le entristece. Mr Vaas les anuncia que el bastón es la clave para llegar a la tumba del Profeta, el mayor enemigo durante las Guerras del Caos. Nuevos datos, el profeta es una mujer, tan poderosa que no pudo ser completamente destruida en su momento, solo derrotada. Vaas avisa que el Caos está resurgiendo, que la criaturas del caos vuelven a invadir este mundo, puesto que la vuelta del Profeta es inminente y conducirá a todos los seres a la guerra.

La cámara que contenía al bastón fue construida por el héroe de la guerra y sellada por su propia sangre, así pues los jugadores pueden ser descendientes de los antiguos héroes y por eso su sangre logró liberar el bastón. La tumba del Profeta se encuentra en otra dimensión, donde se está despertando, pero no se ha liberado. Solo hay una entrada a dicha dimensión en Valkana y el anillo que Aankia/Hank había robado de la mano muerta que sujetaba el bastón señala el camino.

Sigan jugando!!

Pathfinder Caja de Iniciación: Descarga de ayudas en el Dropbox de Devir

Después del lanzamiento de la esperada Caja de Iniciación de Pathfinder, que trae todo lo necesario para comenzar a jugar, y que es una perfecta forma de enganchar a la gente joven a esto de los roles. Devir ya ha colgado en su Dropbox todas las ayudas que creó Paizo como complemento a lo incluido en la caja. No solo alguna aventura mas, si no, y sobre todo la nueva clase de personaje, el Bárbaro, como siempre hasta nivel 5, que expande las posibilidades de nuestro juego hasta disponer de 15 variaciones posibles (3 razas y 5 profesiones). A mi personalmente me encanta la hoja de personaje de esta versión mas básica y que recomiendo descargarse, en color y con dibujicos para no aburrirte, muy chula. Por cierto, Devir ha retocado y reorganizado enormemente su Dropbox, por lo que si os guardasteis algún link antiguo es probable que ya no funcione (o alguno aparecido en esta página, que no es mi culpa)




Buenas noticias de EDGE para la Llamada de Cthulhu

Nos llegan buenas noticias desde EDGE para su linea de La Llamada de Cthulhu. Si bien hace poco que nos hacíamos eco de la futura publicación de una nueva campaña para este juego (enlace aquí), Los harapos del Rey (Tatters of the King), inédita en castellano. En esta ocasión podemos ver satisfecha la demanda de muchos aficionados que no lograban encontrar la pantalla del juego en ninguna parte, agotada desde hacía un par de años. En este momento la Pantalla del Guardián se encuentra en reposición y en próximas fechas estará en las estanterías de las tiendas del Hobby. 


La excusa en aquel momento para no reponerla era las dudas generadas dentro de la propia EDGE sobre qué hacer, si continuar con su linea de la Sexta edición (Edición Primigenia) o lanzarse hacia la nueva y Séptima edición que es en la que está inmersa la casa madre Chaosium, propietaria de los derechos. La cuestión de sacar una pantalla para un juego que pudieran abandonar en breve, teniendo que sacar otra pantalla para una nueva versión del juego dejaba colgados a muchos aficionados que habían perdido la oportunidad de completar este gran juego. 

La apuesta por revitalizar esta edición parece total por parte de la empresa que tiene sus derechos para publicar en castellano y nos felicitamos por ello. La Llamada de Cthulhu se merece el mejor de los tratos y el mayor de los cariños por parte de sus editores. Y parece que no se parará aquí pues ya hay mas planes sobre alguna campaña mas (Horror en el Orient Express) y otro libro de módulos cortos, Blood Brothers (Hermanos de sangre),. Larga vida a Cthulhu. Sigan jugando!!

Sistema Cypher, Libro de Reglas

Una campaña con el Sistema Cypher de horror victoriano? De alta fantasía? Espionaje? Una ópera espacial que abarque la galaxia? Con el reglamento del Sistema Cypher, jugar a cualquiera de ellos es tan fácil como jugar con The Strange o Numenera. Lleva el Sistema Cypher a los límites de tu imaginación con este amplio libro de reglas que extiende el sistema a la fantasía, la ciencia ficción, horror, época actual, y a la creación de superhéroes con cualquier ajuste que te puedas imaginar!

El reglamento del Sistema Cypher adapta el aclamado por la crítica sistema Cypher, galardonado juego de reglas, que impulsa Numenera y The Strange a una gama ilimitada de campañas y géneros, te da las reglas completas establecidas (junto con docenas de reglas y opciones específicas de cada género) y cientos de opciones para personajes, criaturas, Cyphers, y otros recursos. Es todo lo que necesitas para reproducir prácticamente cualquier juego usando las reglas del sistema Cypher.

Si ya eres un fan de Numenera y / o The Strange, encontrarás nuevos descriptores, focos, tipos, criaturas, Cyphers y artefactos que puedes utilizar en tu campaña al minuto de abrir el libro. Muchas de las reglas del género opcionales beneficiarán tu campaña. Hay páginas y páginas de contenido que puedes utilizar en tu juego, incluso si nunca usaste el Sistema Cypher en otro género!

El reglamento del Sistema Cypher te da 416 páginas de opciones de personaje, equipo, las reglas del juego, la cobertura especial de los géneros clave, criaturas, PNJs y cyphers.
  • Las reglas completas del juego
  • Normas y consejos-específicos de cada género para juegos de fantasía, juegos modernos, juegos de ciencia ficción, horror, y superhéroes
  • Reglas para temas tales como vehículos de combate, manualidades, y perspicacia, entre otros
  • Cuatro nuevos tipos de personajes, cada uno personalizables para las necesidades de su entorno
  • Más de 50 descriptores y 70 focos
  • Cargas de equipos y cientos de Cyphers y artefactos
  • Cerca de 70 criaturas y PNJs
  • Grandes consejos para DJ en la adaptación del sistema de Cypher a una variedad de entornos, y en el funcionamiento de divertidas, atractivas y de ritmo rápido, sesiones fáciles para jugar por el DJ

Inicia una nueva campaña ambientada en una tierra de fantasía de duendes y criaturas feéricas, un entorno de ciencia ficción que abarque la galaxia, o un juego de terror acuchillador moderno, añade montones de nuevas opciones a Numenera o Strange. El reglamento del Sistema Cypher te da todo lo que necesitas para llevar el juego que deseas jugar con el sistema Cypher aclamado y premiado, y simplemente divertido para jugar!

Compra: El Auge de los Señores de las Runas + Peones

Ya está en casita, junto con el resto de manuales de Devir para Pathfinder, El Auge de los Señores de las Runas junto con los Peones de la misma Senda de Aventuras.


La edición aniversario que Paizo sacó para conmemorar su primera Senda de Aventuras, y que aglutinaba en un solo volumen de tapa dura los seis libretos en que había salido inicialmente. Es el único caso en que se ha optado por sacar conjuntamente toda una senda, aunque en otros países si que hemos visto mecenazgos para hacerlo con otras campañas (supongo que con permiso expreso). Conjuntamente encontramos la colección de peones que representan la mayoría de bichejos a aplastar durante la aventura, y digo la mayoría porque no están todos. Es imprescindible tener la caja de Peones del Bestiario para poder usarlo, primero porque faltan algunos enemigos incluidos en la caja, y porque necesitaremos de las bases que este conjunto no trae.


En comparación con el manual, vemos que los peones son de igual tamaño, incluyendo ocho láminas de cartón duro, impreso por ambas caras, con diferentes tamaños de peones (pequeños, medianos, grandes y enormes). Me hubiera gustado sacar alguna foto mas y de mejor calidad, pero estoy sin cámara y el móvil da solo para ésto, sic!


La familia Pathfinder va aumentando y sigue teniendo muy buena pinta. En cuanto al Bestiario 2 he preguntado en la tienda y además de echar pestes con la política de comunicación de Devir, lo que me ha quedado es que nunca avisan nada antes de una o dos semanas cuando les pasan una lista de novedades para pedir. Por lo que parece difícil que llegue en agosto, y si a esto le sumamos que todo lo sacan para final de mes (sobre el día 25 o así) no lo esperéis para antes de finales de septiembre. Toca armarse de paciencia y seguir con atención los acontecimientos. Sigan jugando!!!