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Pathfinder prueba de juego: Intriga Definitiva

Bienvenidos a la prueba de juego de Intriga Definitiva!

Las calles de casi todas las grandes ciudades están plagadas de corrupción. Comerciantes codiciosos, guardias crueles y sanguinarias pandillas oprimen a la pobre gente común y los que se atreven a levantarse en contra de ellos se encuentran con el puñal en la espalda casi siempre. Ahí es donde el vigilante entra. Con su verdadera identidad oculta tras un personaje secreto, el vigilante no tiene miedo de llevar la lucha a los poderosos. Por supuesto, no todos los justicieros luchan por lo que es bueno y justo. Algunos utilizan su identidad secreta para cometer actos de depravación, sin carga de culpa o consecuencias.

Dada su publicación a principios de 2016, Intriga Definitiva incluye una nueva clase base para el juego de rol Pathfinder: el vigilante (la traducción mas cercana, aunque a mí me gusta mas la de justiciero). Al participar en esta prueba de juego, puedes ayudarnos a hacer de esta clase una parte divertida y vibrante del juego.

Esta prueba de juego permanecerá abierta hasta el jueves, 20 de julio de 2015. Así que ponte en marcha y bájate el documento prueba de juego gratis, y prueba el vigilante por ti mismo! Una vez que lo hayas probado en fondo, de cabeza a los foros de prueba de juego y danos tu opinión.

Estamos muy contentos de ver lo que pienses del vigilante. Es una clase diferente a cualquier otra que hayamoshecho y esperamos que sirva para añadir emoción a tu juego.

Pathfinder: El sonido de un millar de gritos, Forjador de Reyes 6 ya a la venta

Pathfinder Senda de aventuras: El Sonido de un Millar de Gritos (Forjador de reyes 6)


Este volumen de Forjador de reyes supone la conclusión de esta Senda de aventuras e incluye:
  • El sonido de un millar de gritos, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 15º nivel, por Richard Pett.
  • Tramas infames y desafíos para niveles altos, para que tu campaña de Forjador de reyes continúe después de su finalización, por F. Wesley Schneider.
  • Una guía del Primer Mundo, el hogar de las hadas y la tierra de lo imposible, por James L. Sutter.
  • Revelaciones en el campo de batalla y verdades desafortunadas del aspirante a pathfinder Ollix Kaddar en los Diarios Pathfinder, por Jay Thompson.
  • Cinco nuevos monstruos, por Gareth Hanrahan y Patrick Renie.
Con este volumen se cierra la senda de aventuras de Forjador de Reyes y, el día 25 de julio, comenzará la nueva senda mensual, en este caso Concejo de Ladrones (Council of Thieves). A la par que las novedades de Devir para Pathfinder están por llegar finalmente. Tanto la Caja de Inicio como las cajas de peones, o el manual del Bestiario 2, están ya muy cerca. Estaremos atentos.

Mavaro: Ocultista Icónico de Pathfinder, Aventuras Ocultas

El primero de los seis nuevos héroes Iconicos para Pathfinder Juego de Rol: Aventuras Ocultas está aquí - conoce a Mavaro, el ocultista icónico!
Los más tempranos recuerdos de la infancia de Mavaro son de la reclusión en silencio en un convento Pharasmin en las profundidades de las montañas Mindspin. El niño nunca supo lo que trajo a su madre al extraño claustro construido entre los antiguos menhires, pero allí es donde había buscado refugio. La estricta tutela de las hermanas era la única vida que conocía; sus únicos amigos los libros esotéricos y pergaminos de la gran biblioteca del convento. Pasó años en la biblioteca, devorando innumerables tomos para aprender más del mundo que le negaron. 
Illustration by Alexandru Sabo
Es una clase que aprovecha el poder intrínseco de artículos antiguos o psíquicamente cargados, y luego canaliza su energía mental a través de estos elementos para lanzar poderosos hechizos psíquicos.

El ocultista es un lanzador de conjuros psíquico que utiliza raros y poderosos objetos llamados implementos para manifestar su magia. Cada implemento pertenece a una escuela específica de magia y, según el ocultista crece en poder, gana el uso de más y más de estos implementos, el aumento de su poder y el número de conjuros que puede emitir. Además, tiene una reserva de foco mental para invertir en estos instrumentos. Si lo hace, no sólo le otorga capacidades adicionales, se puede gastar ese enfoque para crear efectos aun más potentes.

El ocultista también es muy hábil en el uso de los círculos mágicos para proteger a los aliados y obstaculizar a los enemigos. En niveles más altos el ocultista puede utilizar estos círculos como una trampa para sus enemigos. Después de la prueba de juego, hemos añadido una nueva habilidad que utiliza círculos mágicos. El ocultista ahora puede crear un círculo mágico para convocar a un extraño, un contacto específico desde el más allá al que el ocultista puede sobornar o intimidar a cambio de ayuda. El ocultista puede utilizar este extraño para reunir información y, en niveles más altos, ese extraño puede entregar mensajes u objetos pequeños a el ocultista. A medida que avanza de nivel el ocultista, aprende a llamar a extraños adicionales, creando una red de aliados de otros mundos.

Por último, el ocultista puede lanzar hechizos psíquicos de las escuelas asociadas con sus implementos. Como se trata de hechizos psíquicos, él no tiene que preocuparse acerca de los componentes somáticos o verbales, pero él  tiene que tener una mente clara y el estado emocional estable para canalizar adecuadamente este tipo de magia. Estos componentes son exclusivos de lanzadores de conjuros psíquicos y vamos a estar hablando más acerca de ellos en las próximas semanas.

La nueva clase de ocultista pertenece al nuevo suplemento para Pathfinder, Aventuras Ocultas que será publicado en julio de 2015, coincidiendo su presentación con la GenCon 2015 de Indianapolis.

Pathfinder nuevo Flip-Mat mas grande

Más grande que nunca!

Una mazmorra llena de trampas insidiosas, una magnífica sala del trono imperial, la ciudadela de un tirano inmortal: las posibilidades de aventura son infinitas con Pathfinder Flip-Mat: Grande Básico. Con un área que es en su conjunto un 45% más grande que el Pathfinder Flip-Mat: Básico disponible, los directores de juego ahora pueden soñar aún más grande! Este accesorio de juego masivo presenta dos texturas sutiles-lisa piedra y fina suciedad en el que el master puede diseñar cualquier tipo de mazmorra, campo de batalla, o la aventura que desee. Si no te apetece tener siempre que jugar en el mundo prediseñado de otra persona, con Pathfinder Flip-Mat: Grande Básico, la configuración de tu próxima aventura es tuya, está en tus manos!

Totalmente diseñada, Flip-Mat: Grande Básico mide 27 por 39 pulgadas (68.58 por 99.06 cm), pero se pliega facilmente a un cómodo y portátil 8 por 10 pulgadas (20.32 por 25.04 cm), suficiente para echar en tu bolsa para el juego! Su superficie recubierta puede soportar cualquier borrado en seco, borrado en mojado, o incluso un marcador permanente. Utilizable por los DJs mas experimentados y novatos por igual, Pathfinder Flip-Mats encaja perfectamente en el arsenal de cualquier Director de Juego!

Novedades para Pathfinder Battles

Poco a poco vamos conociendo las novedades de miniaturas de Wizkids realizadas para Paizo como parte de su serie de Pathfinder Battles. Por ahora son dos noticias las que podemos ir avanzando. Tras la serie de minis de Dungeons Deep que debería llegar en breve a las tiendas, y que juega con los elementos clásicos que podemos encontrarnos dentro del mundo subterráneo y de mazmorreo, la nueva serie que procederá después se trata de The Rusty Dragon Inn (La Posada del Dragón Oxidado). Dedicada en especial a las tabernas y a los diferentes personajes que podemos encontrar en la ciudad y en sus mercados, Pathfinder Battles sigue buscando nuevas zonas inexploradas en las que aumentar la base de figuras que podamos ir necesitando. Desde luego es algo nuevo. Y podemos ir viendo alguno de los esculpidos digitales que dejan claro el tipo de figura que hallaremos para usar como NPC en el juego.




Por otra parte, y siendo una noticia que ya habíamos adelantado, aunque solo como rumor, y que ahora alcanza el grado de confirmación, la serie de Héroes Icónicos se ampliará con un set 4, 5 y 6. Mientras seguimos esperando por estas tierras la llegada del tercero, Wizkids ya está trabajando en el esculpido de estos tres nuevos sets, de los cuales aún no hay fecha de lanzamiento. Cabe mencionar que echábamos de menos las figuras de algunos personajes importantes dentro del mundo de Pahtfinder de la Guía del Jugador Avanzada o de Combate Definitivo. Entre estos personajes icónicos podemos mencionar suficientes para llenar los siguientes tres sets (a seis cada uno):
  1. Adowyn, Human Hunter (Cazadora humano)
  2. Leryn, Familiar wolf (Lobo familiar)
  3. Crowe, Human Bloodrager (Humano sanguinario)
  4. Enora, Halfling Arcanist (Mediana arcanista)
  5. Feiya, Female Human Witch (Mujer bruja)
  6. Daji, Fox Familiar (Zorro familiar)
  7. Hakon, Human Skald
  8. Hayato, Human Samurai 
  9. Jirelle, Human (Humano espadachín)
  10. Kess, Human Brawler (Humana luchadora)
  11. Lem, Halfling Bard (Halfling bardo)
  12. Lirianne, Human Gunslinger (Humana pistolera)
  13. Oloch, Half-Orc Warpriest (Medio orco sacerdote de combate)
  14. Quinn, Human Investigator (Humano investigador)
  15. Reiko, Human Ninja (Ninja humano)
  16. Seltyel, Half-Elf Magus (Semi elfo magus)
  17. Shardra Geltl, Dwarf Shaman (Enana shaman)
  18. Zadim, Human Slayer (Cazador humano)

Opinión: Pathfinder Unchained

Después de haber leído el nuevo suplemento de reglas para el juego de rol Pathfinder, me hallo con sensaciones encontradas. Desde luego su contenido no se corresponde con lo que se había anunciado. El tratar de venderlo como una versión moderna del clásico Advanced Dungeons & Dragons Unearthed Arcana puede conducir al error, y mucho menos parece un primer paso hacia un Pathfinder 2.0. Como trataré de explicar en este post, mi opinión lo sitúa, no mas, como un conjunto de reglas caseras, surgidas tras múltiples partidas, a modo de ampliar las opciones de jugadores veteranos que desean encontrar nuevas opciones a explotar. Pero, no se confundan, muchas de estas reglas opcionales son muy buenas, realmente interesantes. Aunque son tantas que resultaría imposible aplicarlas todas, por eso es mejor tomar este suplemento como un catálogo lleno de posibilidades de las que ir añadiendo las que nos resulten mas compatibles con nuestro estilo de juego.

En el primer capítulo encontramos la renovación de varias clases icónicas del juego: el bárbaro, monje, pícaro e invocador. Pequeños cambios, pequeñas variaciones, pero sin demasiada importancia, incluso en el caso del invocador se empeora bastante, centrándose exclusivamente todo su poder en el eidolon. La única mejora relevante reside en el pícaro, sobre todo si tenemos en cuenta el nuevo sistema de habilidades que se explica en el capítulo 2, que otorga mas poder al pícaro. Pasando a otro apartado, caso curioso es la posibilidad del aumento del ataque base mediante fracciones. Por ejemplo, si creamos un jugador multiclase de nivel 2, mago de primer nivel y pícaro de primer nivel tendría un ataque base de +0, mientras que si hubiesen seguido subiendo en una sola clase estarían en +1 en segundo nivel tanto en mago como en pícaro, por lo que se acaba penalizando al jugador multiclase. Pero mediante el sistema fraccional el mago tendría +1/2 en primer nivel y el pícaro +3/4, con lo que sumados serían +1,1/4 y redondeando +1. Con lo que ya no habría penalización.


En el segundo capitulo se retocan de una manera masiva el sistema de habilidades. Se separan en dos grupos, habilidades de trasfondo y habilidades de aventura. Consiguiendo mas puntos en las primeras al principio, pues se considera que durante el juego será mas difícil desarrollarlas. Otro sistema reduce el número de habilidades de mas de 30 a solo 12, reduciendo también el número de rangos y facilitando su seguimiento, consolidándolas. Y otra regla mas, desbloquea distintas posibilidades de cada habilidad en consonancia con el número de rangos que se posea. Cuando se alcanza 5, 10, 15 o 20 rangos en un habilidad vamos ascendiendo en su utilización y desbloqueando distintos niveles y posibilidades en que se puede emplear (especialmente sale favorecido en este sistema el pícaro).

Sobre las nuevas reglas de juego del capítulo 3, especial mención se merece la stamina (vigor) y los trucos de combate. Accediendo a una nueva proeza llamada Combat Stamina (combate vigoroso) creamos una reserva de stamina, que será igual a nuestro ataque base mas el modificador por constitución. Con esta reserva podremos aumentar el efecto de las proezas que llevemos a cabo durante el combate, puesto que llevarán aparejadas un truco de combate que consumirá esos puntos de stamina. Ejemplo:
Reflejos de combate: cuando fallas un ataque de oportunidad, puedes gastar 5 puntos de stamina para realizar un segundo ataque contra la misma acción que provocó el primer ataque. Este segundo ataque de oportunidad conlleva una penalización de -5 y gasta uno de tus ataques de oportunidad durante el asalto.
Además encontramos un nuevo sistema de umbrales de herida que implicará un malus a sus acciones. Dividiremos en cuartos nuestros puntos de vida totales clasificándolos en máximo, grazed (tocado) con penalización de -1, wounded (herido) con penalización de -2, critical (crítico) -3 y por último disabled (incapacitado) cuando esté en 0 puntos de vida o menos.

En el capítulo 4, dedicado a la magia, lo mas interesante es la regla opcional dedicad a los objetos mágicos, que va liberando diferentes capacidades según aumenta el nivel de aquel que lo empuñe. Lo que resulta muy interesante, pues ya no dependemos de ir encontrando nuevas armas u objetos desechando los previos, si no que podemos ir descubriendo nuevas posibilidades y opciones a la par que nuestras estadísticas suben.

El capítulo 5 se refiere a la creación de monstruos empleando plantillas mas sencillas que las aparecidas en los bestiarios, sin mas.

Lo mejor: algunas reglas son muy útiles y validas, y darán horas de entretenimiento a los mas veteranos
Lo peor: reglas caseras, tiene un aire bastante amateur. Además es un conglomerado muy dificil de manejar al completo, solo para escoger algunas cosas.

Destroquelando la NPC Codex caja de peones

Ya se mostró como destroquelar y organizar la caja de peones del Bestiario 1 de Pathfinder, ahora volvemos a hacer lo mismo pero esta vez con la caja de peones del NPC Codex (Non Player Characters, personajes no jugadores). Una vez sacados los peones de las planchas en las que vienen montados es un desastre volver a colocarlos, pues ganan holgura y resulta imposible mantenerlo todo bien juntito. Por eso, con un poco de paciencia y buen hacer, haciendo uso de unos cuantos cartones que podemos sacar que cualquier mueble embalado que hayamos comprado podemos montar una pequeña estructura dentro de la misma caja que nos provea de esqueleto sobre el que organizar los peones. En esta ocasión tenemos una gran mayoría de tamaño mediano, salvo algunos pequeños y unos pocos grandes. Por lo que la mejor opción es incorporarlos en lineas aunque sin llenarlas por completo para poder mover las planchas de cartón con posterioridad y así ver las ilustraciones cuando queramos escoger.


Pathfinder: Bestiary 5

Terrores de la mente! Enfréntate a criaturas que amenazan tu cuerpo y alma! Dentro del Bestiario 5 se esconden cientos de nuevos monstruos listos para su uso con el juego de rol Pathfinder. Encontrarás la mortífera parca, amenazantes profundos, y el coloso de madera que hace temblar el suelo a su paso. Junto a esos terrores, también se hallan aliados, como el caprichoso leshi, los inescrutables dragones esotéricos, y el poderoso siervo elemental del aire!

Pathfinder Juego de Rol: Bestiario 5 es el quinto volumen indispensable de monstruos para su uso con el juego de rol Pathfinder y sirve como compañero del Pathfinder Juego de Rol Reglas Básicas y Pathfinder Juego de Rol Bestiario. Este juego de mesa imaginativo se basa en más de 10 años de desarrollo de sistemas y una prueba de juego abierto con más de 50.000 jugadores para crear una experiencia de vanguardia que lleva al juego de rol mas vendido de todos los tiempos a un nuevo milenio.

Juego de Rol Pathfinder Bestiario 5 incluye:
  • Más de 300 monstruos diferentes
  • Criaturas que pueden deformar las mentes de sus víctimas, incluyendo quien llama en la oscuridad, el devorador de pensamiento, y el topo cerebral bizarro
  • Dos nuevos tipos de criatura del más allá, el misterioso Manasaputra y la  verdaderamente vil sahkil, junto a los nuevos tipos de ángeles, demodands y demonios
  • Monstruos de las estrellas y más allá, como los insidiosos grises, mutantes retorcidos y robots avanzados
  • Nuevos familiares, compañeros animales, y otros aliados
  • Nuevas plantillas para ayudarte a obtener más vida fuera de los monstruos clásicos
  • Apéndices para que encuentres el monstruo correcto, incluidas las listas de clasificación por Desafío, tipo de monstruo, y de hábitat
  • Reglas ampliadas de monstruos universales para simplificar el combate
  • Desafíos para cada aventura y cada nivel de juego
  • Y MUCHO, MUCHO MÁS!
Fecha esperada de lanzamiento: noviembre 2015

Destroquelando la Caja de Peones del Bestiario, Pathfinder

Después de mucho tiempo posponiéndolo de manera indefinida, ayer me puse a destroquelar la Caja de Peones del Bestiario 1 de Pathfinder. Yo la tengo en inglés, pero sabed que el 25 de junio debería estar disponible la versión española de Devir, junto con la Caja de Inicio y los peones de El Auge de los Señores de las Runas. Una vez fuera de la plancha principal el almacenamiento de los peones se vuelve algo complicado, y para mí, guardarlos directamente en la caja sin ton ni son no es una opción. Así que, mirando por la red me encontré con algunas sugerencias para organizar interiormente la caja, y se pueda escoger rápidamente el peón que requieras en cada momento.


Todo lo que vamos a necesitar son unos cuantos cartones que tengas por ahí (del embalaje de algún mueble o algo parecido) y cortarlos, en principio, con la misma longitud del ancho de la caja. Luego necesitaremos alguno mas, pero los cortaremos mas adelante.


Colocándolas transversalmente ya tenemos un armazón sobre el que comenzar a colocar los peones que saquemos de las planchas en las que vienen inicialmente. Comenzaremos de abajo a arriba, con dos filas de peones de tamaño medio, que ocuparán el primer módulo, en el segundo pondremos las de tamaño grande, pero no de pie, si no de costado. Con ésto ya llevaremos 2/3 de la caja, y sin problemas. La única manera de poner los peones de tamaño gigante es tumbados sobre el fondo de la caja, pero de este modo caben todos en un solo montón. El resto del espacio lo dividiremos en compartimentos que tendrán todos su utilidad.


El resultado final no podría ser mas satisfactorio, al tener la caja dividida en compartimentos, cada uno con un tamaño de peón, y estos a su vez, ordenados por número, la posibilidad de encontrar rápidamente el que necesites es mayor y la solidez de la estructura provoca que puedas guardar la caja en tu estantería tanto de manera vertical como horizontal, que nada se moverá dentro.


Por último os dejo esta foto mas detallada para mostrar que cabe todo lo incluido en la caja, bases y peones, de manera ordenada y limpia. Solo un consejo, no llenéis completamente las filas, dejad un poco de holgura para luego poder mover un poco las fichas y poder verlas y sacarlas de manera mas fácil. 

La próxima que me toca destroquelar es la de NPC Codex, personajes no jugadores y la del Bestiario 2 que ya he encargado, en cuanto lo haga lo iré mostrando. Espero que os haya gustado.

Pathfinder: La Guerra de los Reyes Fluviales, Forjador de Reyes

¿Pueden dos reyes confiar el uno en el otro? El rey Irovetti, governante de Pitax y rival en potencia de los líderes de las Tierra Robadas Orientales, abre sus puertas y ofrece hospitalidad a los señores de dicho reino. En el interior de su ciudad de frívolos lujos y simple decadencia, se celebra un torneo que se supone debería fomentar la paz y la concordia, pero que está plagado de peligros. ¿Es sincera la buena voluntad del rey Pitax, o alberga algún objetivo más siniestro? ¿Y están los PJs destinados a vencer a un oponente que controla no solo a una nación sino que tiene como aliado a otro mortífero reino?

Este volumen de la senda de aventuras incluye:
  • La Guerra de los Reyes Fluviales, una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de 13º nivel, por Jason Nelson.
  • Un viaje por las vacías maravillas y las lúgubres sombras de la ciudad oprimida de Pitax, por Mike Ferguson.
  • Un implacable estudio sobre la doctrina revestida de hierro de Gorum, el dios de la batalla, por Sean K Reynolds.
  • Las aventuras de Pathfinder Ollix Kaddar en los fosos de gladiadores de Tymon en los diarios de Pathfinder, por Steven E. Schend.
  • Cuatro nuevos monstruos, por Julian Neale y Sean K Reynolds.
Este es el quinto cuadernillo de la Senda de Aventuras de Forjador de Reyes, solo falta uno mas para acabar la colección, e inmediatamente después vendrá Concejo de Ladrones (Council of Thieves), junto con una enorme lista de novedades para Pathfinder por parte de Devir, pues para junio/julio se espera el segundo volumen del Bestiario, así como la caja de peones del primero, los peones de la Senda de Aventuras de El Auge de los Señores de las Runas, sin olvidarnos de la Caja de Inicio, tan esperada por muchos y que supone una genial introducción al juego de rol para todo aquel que desee acercarse. Muchas expectativas ha generado Devir como antesala de las vacaciones de verano, veremos si pueden cumplirlas.

Pathfinder Iconics: el origen de Valeros

"Bueno, uno de nosotros tendrá que cambiarse"
Imagen de Wayne Reynolds
Hecho curioso de Trivial: Valeros, el personaje icónico de Pathfinder se inspiró en Mad Martigan (interpretado por Val Kilmer) de la película Willow de 1988 dirigida por Ron Howard.

Pathfinder Battles avance del invocador para Dungeon's Deep

Nos siguen llegando avances de la nueva colección de miniaturas de Pathfinder Battles realizadas por Wizkids. La colección de Dungeon's Deep nos trae otra talla para el gnomo invocador, clase de personaje procedente de la Guía del Jugador Avanzada, Balazar y su compañero el eidolon Padrig. Esta nueva serie tiene una pinta estupenda tal y como ya hemos ido avanzando, con novedosas miniaturas de gran calidad para dar versatilidad y mas color a tus partidas.




El hecho de esta inclusión no deja de ser curioso, de tal modo que a finales de mes podremos ver a esta pareja en otro de los sets de miniaturas para Pathfinder, en este caso Pathfinder Battles Iconic Heroes Set 3. En este caso no hemos visto todavía las figuras en imagen real, solo conocemos el esculpido digital, aún así son evidentes las diferencias y su mayor calidad, característica de esta serie.


Pathfinder Player Companion: Heroes of the Wild

Desde las tierras frías del norte de la Corona del Mundo a las selvas humeantes de la Extensión Mwangi, las selvas de Golarion son tan legendarias como formidables, por no hablar de los aventureros que provienen de estas regiones salvajes! Abraza las leyes de las áreas silvestres, gánate el respeto de los endurecidos nativos del desierto, y ordena a los poderes de la naturaleza con el compañero del jugador para Pathfinder: Heroes of the Wild! (Héroes de las tierras salvajes) Con decenas de nuevas reglas para personajes -incluyendo salvajes hazañas, objetos mágicos, hechizos y mucho más Heroes of the Wild contiene todo lo necesario para hacer que tus personajes sean tan feroces y formidables como la propia naturaleza!

Dentro de este libro, encontrarás:
  • Los detalles sobre los grupos prominentes de la naturaleza centrada en Golarion, incluyendo el Brimstone Haruspex, Storm Kindlers y Wildwood Lodge.
  • Nuevos rasgos de personajes con un poco de desierto en la sangre, y los rasgos raciales alternativos para los descendientes de hadas.
  • Nuevos arquetipos para ayudar a los personajes que se basan en los poderes de la naturaleza, incluyendo el horticultor, que se especializa en el aprovechamiento de la energía alquímica de las plantas.
  • Consejos y recomendaciones para sobrevivir en la naturaleza, ocultando pistas y campos de construcción y fortalezas en la naturaleza indómita.
  • Nuevos equipos, hazañas, objetos mágicos, hechizos, trampas y otras opciones de normas para mejorar la eficacia de tu personaje cuando va lejos de la civilización.

Próximos lanzamientos de Pathfinder para este año

Paizo no se amedrenta con los lanzamientos de WotC para D&D y planta batalla anunciando sus futuros lanzamientos. Comenzando con la nueva senda de aventuras que seguirá a Giantslayer, en este caso se titulará Hell's Rebels y parece que cederá el protagonismo a los Caballeros Infernales, hasta ahora solo como clase de prestigio en la Guía del Mundo del Mar Interior.

Pathfinder Adventure Path # 97: In Hell's Bright Shadow (Hell's Rebels 1 of 6) (PFRPG)
Capítulo 1: "En la brillante Sombra del infierno"
Por Crystal Frasier

La ciudad de Kintargo ha sido durante mucho tiempo un refugio para artistas, librepensadores y los marginados por el opresivo gobierno Chelaxiano, pero ahora la ciudad ha sido puesta bajo la ley marcial por el inquisidor Barzilali Thrune. Cuando una protesta se convierte en un motín, un nuevo grupo de héroes se une para formar una resistencia organizada a la diabólica unión del gobierno y la Iglesia de Asmodeo, pero ¿podrán sobrevivir el tiempo suficiente para conseguir aliados? ¿O se convertirá en las últimas víctimas de la Casa de los tres veces Condenados Thrune?
"En la brillante sombra del infierno" es una aventura del juego de rol Pathfinder para personajes de nivel 1. La aventura comienza la senda de aventuras de Hell's Rebels (los rebeldes del infierno), una campaña con temática urbana y política que se centra en una rebelión contra uno de los escenarios de campaña de las mas infames infames naciones la diabólicamente condenada Cheliax. Varios nuevos monstruos, una extensa nomenclatura de la ciudad de Kintargo, y un nuevo Diario Pathfinder completan este volumen de la Senda de Aventuras de Pathfinder!

Ya para septiembre además de la continuación de la Senda de Aventuras veremos como principal lanzamiento el escenario de campaña de las Razas del Mar Interior

Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races (PFRPG) Tapa Dura

Aprende todo lo que hay que saber sobre los pueblos del escenario de campaña Pathfinder, de elfos y enanos a duendes y strix, en este masivo volumen de 256 páginas de tapa dura que acompaña a la Guía del Mundo del Mar Interior! Junto con detalles extensos sobre las razas más importantes de Golarion encontrarás capítulos enteros de nuevas e interesantes opciones para los personajes, que te permiten hacer la cultura de su héroe favorito más vital y valiosa que nunca! Decenas de datos raciales y herencias también hacen la elección de la carrera perfecta más fácil que nunca, tanto si quieres ser un humano o un Varisio aasimar con sangre de arconte. Si necesitas más detalles culturales realistas para tu juego o quieres hacer que tu personaje se sienta como un verdadero nativo, Razas del Mar Interior te trae los pueblos del mundo Pathfinder a la vida como nunca antes!

Y avanzando hasta octubre de 2015, donde nos encontraremos con una nueva aventura The House on Hook Street (La casa en la calle del garfio), terrorífica y que sacará el máximo partido al nuevo suplemento de Pathfinder Occult Adventures.

Módulo Pathfinder: La casa en la calle Hook (PFRPG)

Diseñado para personajes de nivel sexto!

Los sueños se vuelven mortales en Old Korvosa! Horrores de pesadilla-engendrados comienzan a acechar adictos a los temblores del distrito, lo que desata una cacería humana para llevar a los responsables ante la justicia. ¿Qué papel juega la extraña secta conocida como la Hermandad de la Araña en las muertes misteriosas, y ¿por qué el delgado velo entre el mundo del sueño y la vigilia se ha desgastado? Para resolver estos misterios y otros, los héroes deben caminar en los invisibles caminos del submundo oculto de Bridgefront, e incluso entrar en la dimensión de los sueños en sí para desentrañar la red de intrigas alrededor de las maquinaciones peligrosas del culto. Pero, ¿qué sucede cuando los propios sueños de los héroes se vuelven contra ellos, y podrán descubrir los secretos esotéricos oscuros demasiado terribles antes de que sea demasiado tarde? Diseñado para su uso con Pathfinder Juego de Rol: Aventuras Ocultas (Occult Adventures), "La casa en la calle Hook" está repleto de emociones aterradoras!

Pathfinder Battles Iconic Heroes Set 2

Vamos a ver en detalle las tallas de la nueva caja de Pathfinder Battles Iconic Heroes, en este caso la segunda, que completa los personajes icónicos usados como ejemplo de razas y clases en el Libro de Reglas Básico. Figuras de tamaño mediano, escala aproximada de 40 mm, con acabado profesional, mucho mas detalladas que las de la serie de D&D Icons of the Realms, pero también mas caras. En esta caja encontramos cinco figuras para representar a nuestros jugadores, mas un compañero animal para las opciones de druidas, exploradores o magos.


Además de las miniaturas, se añaden seis cartas exclusivas para usar con el juego de cartas de Pathfinder, en perfecto inglés.


Amiri Bárbara Humana


Ezren Mago Humano


Harks Enano Explorador y Biter Tejón


Kyra Clériga Humana de Sarenrae


Merisiel Elfa Pícara


Las muy deseadas adquisiciones de entretiempo

Añoranzas y pesares acumulados, al final logré conseguir esas dichosas compras que se venían posponiendo por diversas causas. Que la paciencia está sobre valorada no lo mentare, mas tanto tiempo fue un suplicio, que a mis pobres entendederas poco sentido tuvo. Y sin embargo, aquí lo dispongo y prometo pronta reseña detallada de tales oscuros objetos de deseo. Echemos, por tanto, rápido vistazo, que a no mas tardar ampliaremos, como siempre, si vuesa merced place por estos posts perdidos de la mano de Dios.


"En el año 2951 de la Tercera Edad el Enemigo envía a tres de los Nueve a Dol Guldur, para que recuperen su fortaleza y despierten a las criaturas malignas del Bosque Negro. Aunque el Corazón del Yermo da por supuesta como fecha de inicio el año 2946, antes de que vuelvan los Nazgûl, la presencia de los Tres es un factor muy a tener en cuenta en los asuntos futuros del Bosque Negro, y por eso lo hemos tratado en el libro, para que no quede nada importante por mencionar. Los tres Espectros del Anillo jugarán un papel crucial en la campaña Tinieblas sobre el Bosque negro, pues ellos serán precisamente las Tinieblas, la mano que la Sombra ha extendido sobre la región boscosa."
El Corazón del Yermo

Tinieblas sobre el Bosque Negro (The Darkening of the Mirkwood), cierra el ciclo del Bosque Negro para el juego de rol de Cubicle 7, traído a España por Devir, el Anillo Único. Junto con el escenario de campaña de El Corazón del Yermo, y el conjunto de aventuras de Los Relatos de las Tierras Asperas, supone toda una trilogía para situar a nuestra compañía de jugadores en tales tierras y dirigir todas las aventuras que deseemos durante un enorme periodo de tiempo.



Por otro lado, mi pasión por las miniaturas para representar las batallitas de Pathfinder me ha llevado a adquirir el segundo set de Pathfinder Battles Iconic Heroes, con otras seis tallas de gran calidad que completan los héroes paradigmáticos del libro de reglas del juego, salvo por el halfling Lem, el bardo, el único que falta en la serie. El tercer set ya se compondrá de personajes de la Guía del Jugador Avanzada, y que esperamos por estas tierras los próximos meses.


Pathfinder: Peones Bestiario VS Caja de Inicio

En torno a finales de este mes, o inicios del siguiente, por fin, acabaremos viendo por estos lares la fantástica Caja de Inicio de Pathfinder (Beginner Box), absolutamente imprescindible, y los peones de la Senda de Aventuras de El Auge de los Señores de las Runas y la caja de Peones del Primer Bestiario. Una forma barata y cómoda de representar tus partidas con todo lujo de detalles sobre la mesa. Es cierto que una buena miniatura siempre va a lucir mas, pero también que es mucho mas difícil de transportar y de guardar. Como ya sabréis, en la caja de inicio, además de un par de librillos de reglas, dados y fichas pre generadas, encontraremos un mapa reutilizable, junto con bases y varios peones, planchas de cartón con la imagen de los personajes y PNJ's para montar en las bases incluidas. Pero curiosamente, las ilustraciones incluidas no coinciden siempre con las de los peones del Bestiario. Mas teniendo en cuenta que la Caja de Inicio es bastante posterior al manual de monstruos, parece que hubieran usado dibujos que desecharan en primer lugar para el Bestiario. Pasemos a dar un vistazo a las diferencias:

Boggard


Doppelgänger


Elementales de Aire, Tierra, Fuego y Agua



Ghost (Fantasma)


Orco


Esqueletos y Campeón Esqueleto


Araña Gigante


Troglodita


Lobo
Aunque hay que señalar que la ilustración del lobo de la caja de inicio luego es utilizada en el Bestiario, ya no como lobo si no como Huargo (Warg)


Goblin
En la caja de inicio no hay figuras de tamaño pequeño, por lo que la imagen es la misma, solo que montada sobre una plancha de tamaño mediano.


Zombie